要想在Apex英雄中吃到雞,基礎教學遠遠不夠,我們必須要學會更加高深的傳奇使用技巧,方能提高吃雞的機率。在這一次,小編就將探路者使用方法和技巧分享給大家,希望能給大家帶來一點幫助。
1.探路者
先來看一下探路者的技能:
被動
地圖上會有隨機的探測儀,這些探測儀只有探路者才能夠使用。使用探測儀後可以提前預知下一個毒圈的位置。
解析
探測儀的位置都夠在地圖中看見。一般會在高點處,因為有q技能和大招的存在,所以探路者可以很輕鬆的上到這些高臺上面。
因為能夠提前預知毒圈的位置,可以使整個團隊的進圈路線和打法進行調整,所以被動對於團隊的作用是非常大的。
但是尤其要注意的是,在解析探測儀的時候一定要先觀察附近有沒有敵人,探測儀所在的位置大多是開闊地帶,很容易遭到敵人的攻擊。所以在探測時最好叫隊友進行掩護,以免遭到偷襲。
探路者並不能同時使用兩個探測儀,如果測完第一個之後再跑到第二個探測儀身邊,會出現一行“請打開地圖查看的”小字。
q技能
發射一個鉤子。將自身鉤到鉤子所在的位置。
解析
探路者的靈魂技能,玩的好不好秀不秀全靠這個鉤子。而鉤子的運用也決定了你對這個傳奇的理解,是非常考究熟練度的技能。
1.距離
首先我們先來看一下鉤子能夠到的最遠距離:
鉤子能鉤到的最遠距離是20米。有的時候可能會因為角度和地形的關係,在21米也能鉤到。所以在出鉤前,最好先目測一下自己與物體的距離,以免空鉤。
2.cd
cd的計算方式是以鉤中物體時並且開始移動的時候計算的。cd為15秒。
3.使用技巧
在開始正式講解探路者的鉤子前,要先清楚一個概念:
鉤子命中的物體高度、你離物體的距離、你對鉤子施加的力、你自身的角度和下降時的坡度決定了你能飛行的距離。
這句話太長看不懂?沒關係,我們慢慢來。
概念
首先,這個技能如果直接釋放的話,是這樣的:
鉤子能將你給鉤到物體所在的位置,最大距離為20m。
但是很明顯,如果探路者的鉤子只是那麼簡單的話,那就不叫靈魂技能了。apex的製作團隊顯然也很明白這一點,對此專門設立了一個機制:
當探路者面朝方向左傾/右傾且按住a/d時,並不會位移的鉤子所在的位置,而是會“晃”出去。
這句話什麼意思?我們先不用管具體的操作方法,先從概念說起。有一個我們大家都很熟悉的超級英雄叫蜘蛛俠。蜘蛛俠可以發射蛛絲在高樓裡面各種飛簷走壁,大概像是這樣的一個感覺:
有沒有發現相同之處呢?
沒錯,蜘蛛俠蛛絲的原理跟探路者鉤子的原理是一樣的!通過自身給鉤子/蛛絲施加的力來讓自己“盪鞦韆”,從而達到快速移動的目的。
好了,原理想必大家已經明白了,那具體該怎麼操作呢?
操作方法
具體的操作方法為:
當鉤子鉤到物體的一瞬間,將鏡頭向左/右拉,並按下a/d鍵(如果你鏡頭向左就按a,向右就按d),同時按下空格鍵來讓自身跳的更高。在落地時,因為有一定的慣性,所在這時按住下滑鍵來讓自己進行一個短暫的滑行。讓自身移動的距離變得更遠。
簡單來說,技能組合為:
開始前:q(鉤子)+鏡頭向左/右+a/d(進行一個拋力)+空格(讓自身跳得更高)
落地後:下滑鍵
這時候就有盒友在舉手發言了:清竹大帥比清竹大帥比,為什麼我按照你說的做了,還是不能像那些大神那樣飛的那麼遠呢?
很好,這位盒友請坐下。這就是我接下來要講的一個重點問題:角度。
角度
在鉤子的飛行過程中,角度的重要性不言而喻。那麼,究竟要達到怎麼樣的一個角度,才能讓你飛行距離達到最遠呢?
我們來看一下下面這張圖片:
這是自己畫的一個大概示意圖,當抓鉤鉤到物體時,將你的頭部視角轉到離你鉤子大概70~80°的位置。如果不太會測度數的話,你只需要記住一點:當你在屏幕的左下角/右下角能看到你的鉤子時,你的視角就是70~80°。
而角度越小,你能飛行的距離也就越短。那麼其中的原理是什麼?我們可以想象背後背了個噴氣揹包,鏡頭移到哪裡,揹包就會飛向哪裡。
但是要注意的是,你視野的角度不能超過90°,不然會導致飛行距離過短/脫鉤。
之後你感覺到你鉤子的位置跟你處在一個平行線時,就將你的視角慢慢給調正回來,這樣就可以達到一個最遠距離的跳躍。
好啦,當我們看到這裡之後,再來看看我上面說的這句話:
鉤子命中的物體高度、你離物體的距離、你對鉤子施加的力、你自身的角度和下降時的坡度決定了你能飛行的距離。
是不是頓時就清楚很多了?
但是還是有問題沒有解釋清楚,對鉤子施加的力、角度、坡度我相信大家應該都懂了,但是為什麼說物體高度和物理距離也會對鉤子造成影響呢?
其實這個問題,我們用簡單的物理小知識就能解決。
高度與距離
其實這個問題非常簡單,在我們的操作中就能看出點端倪。在我們的技能組合裡面,有一個操作步驟是要“空格”跳起來。
為什麼要跳起來?答案也非常明顯,因為過低的高度會導致探路者過早落地,慣性沒能得到充分發揮。並且還有一個很明顯的問題:容易撞到障礙物。
還是不明白?沒關係,我們從另外一個視角來解釋一下:
這個gif可以很清楚的看到,手辦兩次的落地的距離是不一樣的。(這裡因為手不夠長,第二次手辦的距離看起來跟第一次差不多,大家腦補成第二次手辦飛的很遠就好)鉤子命中的越高,手辦的落地距離就越遠。
說完高度,再來說說距離。這個問題其實也很好理解,當距離不夠時,慣性會不如距離夠的慣性大,從而導致跳躍距離變短。在這裡就不做演示了。
好了,關於鉤子的使用技巧和原理,大家也應該比較清楚了。那麼如何才能夠運用好鉤子呢?這裡給大家三個小練習,來給大家快速提升鉤子的水平:
1.固定物體鍛鍊:
在同一個地方對同一個物體進行反覆抓鉤,總結每一次抓鉤的經驗。
2.對較高的物體進行抓鉤訓練,總結經驗。
3.對較低的物體進行抓鉤訓練,總結經驗。
因為我之前沒有說過平地鉤應該怎麼鉤法,所以在這裡說一下:
大體步驟與之前一樣,但是視角要向上抬45~60°,同時一定要記得按空格。這樣是飛的最遠的。
總結
簡單來講,探路者的鉤子是需要大量的練習才能做到圖中那麼酷炫的效果,像我就專門選了一個下午一直在練鉤子。盒友們只要在遊玩的過程中進行練習即可,畢竟玩著玩著就會了嘛。
大招
發射一個所有人都可使用的超級繩索,使其快速移動。
解析
相比起探路者的鉤子,大招的使用技巧不多,也不算太複雜。
距離
大招的使用距離不好測量,因為apex中地形複雜,地面大多不是平面。對此我專門選擇了空軍基地這個比較平坦的地區。來測量大招的釋放距離。
測試1:
在空軍基地的兩個停機坪間釋放大招,從而測量大招的釋放距離。
這裡我專門釋放了兩次大招,因為標記消失的關係,所以沒有在圖片上顯示距離。我們現在看到圖2靠近人物的那條繩索的長度是133米,離人物遠的那條繩索的長度是126米。
我的釋放方法大概是這樣的:第一條在靠近路邊的地方釋放,第二條在整條道路的中間釋放,如圖下所示:
奇怪了,明明兩個繩索我都是拉到遠的不能再遠的地方才釋放的,為什麼這兩條繩索的距離會出現如此大的差距呢?
後來我苦思冥想,終於想出了答案:原來大招的釋放距離並不是單純的有一個距離限制,而是要看探路者的視野角度!
也就是說,探路者的視野角度決定了大招的釋放距離的下限,而大招能釋放的最大距離才決定了大招的上限。
而想明白這一點後,兩個繩索長度不一的問題才得出瞭解答:第一個繩索因為我離邊緣比較近,視野角度會更大,所以我能釋放的極限距離會更遠。而第二個繩索我離邊緣比較遠,所以視野角度較低,我能釋放的極限距離會比較短。
在明白了視野角度決定了大招的釋放距離下限之後,我們再來測量一下,大招最遠的釋放距離是多少。
在這一次的測量中,我選擇了與地板垂直的一堵牆壁進行測量。在反覆移動後發現,大招的最遠距離為150米。(圖2因為離繩索較遠,所以距離為155米,有少許差漏。)
同時,在這次的測量中我們還能發現,在繩索上移動的速度為11.5米/秒,比跑步的7.4m/s快了約莫 4m/秒。
總結
想要釋放好大招,必須得確定好自身與目標的角度,並且中途不能有任何障礙物阻擋。大招的釋放距離可以說是非常之長的,對於跑毒來說有奇效,是能夠幫助隊友快速移動,轉點的好幫手。平常在遊戲中也可以多多試驗一下,爭取能夠在需要時能放一個恰到好處的繩索,來讓自己的隊友擺脫險境或者追擊敵人。
槍械推薦
整體來說,因為有q技能的存在,探路者可以快速通過一個抓鉤來讓自己衝進敵陣。故在槍械的選擇上首選散彈槍。次選衝鋒/突擊。不建議拿狙擊槍(當然你如果沒得選擇也沒辦法)。
結束語
在當前的這個版本里,探路者因為自身的高靈活性,是屬於非常強勢的傳奇,建議廣大盒友們可以多多練習一下,在自己心儀的女神/男神面前,展示一下自己的實力。
然後給對面怒送快遞。(笑)