坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

坦克 物理 遊戲小五郎 2019-05-04

1、紅蓮斗篷(火甲)

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+240物理防禦,+1200最大生命,唯一被動-獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害,沒升一級增加4點傷害。

講解:坦克用來打輸出的裝備之一,如果血夠厚,皮夠硬,火甲能給一個坦克打出不俗的傷害。

2、霸者重裝

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+2000最大生命,+100每5秒回血,唯一被動-復甦:脫離戰鬥後,每秒恢復2%最大生命值。

講解:本遊戲中生命值加成最大的裝備,坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力。

3、不詳徵兆

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+270物理防禦,+1200最大生命。唯一被動-寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度和15%移動速度。

講解:一個物理抗性的神裝備,玩肉必出的裝備,除非對面全法師,不過一般不可能,被動受到攻擊會減少攻擊者的狀態使坦克能為團隊做出更大貢獻。

4、不死鳥之眼(原振興之鎧)

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+240法術防禦,+1200最大生命,+100每5秒回血。唯一被動-血統:治療效果+10%,血量低於50%時,治療效果加成增加到20%。

講解:法術防禦的裝備之一,有著不錯的加成,被動-血統提升治療效果包括吸血。ps:關於魔女斗篷與不死鳥兩件法防的選擇 ,當對面ap屬於爆發型傷害時,選擇魔女斗篷,當對面ap輸出持續型傷害時,選擇不死鳥,如果對面ap太多或者發育太好,可以兩個都買。

5、魔女斗篷

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+360法術防禦,+1000最大生命。唯一被動-迷霧:脫戰3秒後獲得一個吸收320~2000點法術傷害的護盾。

講解:對方法師爆發過高時防止被秒的第一裝備。等級達到15,形成的盾甚至多於準備提供的生命值。

6、極寒風暴(原冰封之心)

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+20%冷卻減縮,+500最大法力,+360物理防禦。唯一被動-冰心。

講解:藍耗大或者需要技能CD的坦克會出,當對面陣容主要依靠攻速打傷害時也會出。ps:極寒風暴與冰痕之握的選擇,當對面陣容靠攻速時用極寒風暴,當自己留人能力差時出冰痕之握(僅坦克)。

7、冰痕之握(原冰脈護手)

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+10冷卻減縮,+800最大生命,+500最大法力,+200物理防禦。唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內下次普通攻擊造成範圍30%減速與物理傷害,這個效果有3秒冷卻時間。

講解:用來留人風箏的裝備,值得注意的是,極寒風暴合成需3個布甲,最後物理防禦+360,而冰痕之握合成只需1個布甲,最後防禦+360自己體會。

8、賢者的庇護(復活甲)

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+140物理防禦,+140法術防禦。唯一被動-復生:死亡後2秒原地復活並獲得一定血量,這個效果有3分鐘CD。

講解:復活甲,沒什麼好講的。不過聽大神們說,在死掉復活的兩秒鐘內把復活甲賣了然後買別的裝備,反正我手速不夠買不到。

9、暴烈之甲

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+60物理攻擊,+1000最大生命。唯一被動-無畏:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%移速和2%傷害輸出率,最高5層。

講解:偏向於進攻型的防禦裝備,不常用。

10、血魔之怒

坦克到了後期基本都會出,脫戰後回血增加續航能力

+20物理攻擊,+1000最大生命.唯一被動-血怒:生命值低於30%時獲得血怒,增加80點攻擊與最大生命值30%的護盾,持續8秒,效果有90秒cd。

講解:並不是很適合大部分坦克的裝備,倒是有些刺客會出。被動的盾感覺若有若無,就是變大挺好玩的。

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