淺談手遊自走棋——麻將類塔防遊戲的誕生

說起2019最火的遊戲。DOTA自走棋無疑榜上有名。1月14日遊戲同時在線達到12.8萬,逼近13萬,截至1月17日,遊戲訂閱人數已經突破百萬,實際達109萬。而此時,距離地圖上線僅僅兩週。遊戲同時在線人數竟是V社正統卡牌作品“Artifact”20倍以上。到了四月,手遊版自走棋開始內測,無數玩家為一個激活碼瘋狂。時間來到6月,拳頭的雲頂之弈,V社的刀塔霸業,還有血脈純正的多多自走棋接憧而至,這,就是自走棋的魅力。一個僅僅由5個愛好者,利用空閒時間做出的遊戲竟能如此火爆,他的背後,究竟有什麼樣的故事呢。

淺談手遊自走棋——麻將類塔防遊戲的誕生

巨鳥多多工作室,自走棋的製作者,在DOTA自走棋之前,代表作品是在war3平臺上發佈的一款TD類RPG,“寶石TD”,喜歡魔獸RPG的老玩家對這款地圖不會陌生,當年在11,VS,浩方平臺上,寶石TD和水之TD,人族無敵,並稱3大TD。TD遊戲,也就是塔防遊戲,因為其對操作的要求低,趣味性強,競技性強等優點脫穎而出。自走棋的遊戲形式與TD比較相似卻又有很大差距,根源上來說,TD遊戲以PVE為主,而此類遊戲是以PVP為主。筆者為其取名為麻將類塔防遊戲。同樣的,war3rpg愛好者也一定不會陌生,這類遊戲的典型代表就是軍團戰爭,寵物小精靈防禦戰。總結起來,麻將類塔防遊戲的玩法有以下幾個特點。

淺談手遊自走棋——麻將類塔防遊戲的誕生

1,科學的心理波動曲線。玩家心理活動曲線就像好萊塢電影,進入遊戲時觀察自己的牌堆,一副好的牌堆讓你開心興奮,一副壞的牌堆讓你苦思冥想,曲線達到一個較高的峰值,中期平穩過渡,運營發育,心理曲線趨於平緩,偶有波動。後期大決戰非常激烈。這就讓你的心理曲線再次達到一個峰值。與之類似的,是去年開始流行的“大逃殺遊戲”,無獨有偶,一部好萊塢佳作,就是這樣的心理曲線。對比傳統競技類遊戲如FPS,RTS,moba的曲線卻是一路在較高的範圍徘徊。對於玩家來說,更放鬆的,無疑是前者。所以,這大概也是近年來大逃殺和麻將類塔防遊戲火爆程度勝過的傳統競技的原因。

2,新穎的勝負概念。對於傳統競技遊戲而言,如FPS,RTS,MOBA,一場激烈的遊戲下來只有勝利方和失敗方,失敗方理所應當心情鬱悶,對於勝利方是否大家的心情都會很滿足呢?人類,是崇拜個人英雄主義的動物,我想對於大多數人來說,自己C的滋味一定要好於被帶躺的滋味。而麻將類塔防得到第一的感覺卻是一家贏七家的感覺,如若勝利,成就感無與倫比,類比大逃殺單排吃雞的感受。倘若一盤遊戲失敗了,那麼失敗的原因多數可以歸咎於運氣不好而非技術不好,這點同樣與PUBG相似。完全不同的遊戲內核卻如此相似,這兩款時代的弄潮兒完全可以闡述當下最受歡迎的競技類遊戲特點,同樣也是是競技類遊戲改革,發展的方向。

3,操作簡單,易上手。對於新手來說,上手就能快樂的玩耍,遇到天胡還能吃雞。減少了進入遊戲交學費的過程。對於老年玩家來說,反應力,集中力下降不再是他們輸掉遊戲的主要因素,更多的社會閱歷和更強大的心理素質讓他們在遊戲中很容易脫穎而出。對於新手以及年齡大玩家的友好,無疑是對比其他競技類遊戲最大的優勢。目標人群多,銷量自然上去了。

4,配置要求親民。這也是所有競技類遊戲的特點,但是麻將類塔防更甚。一個個簡單但是精緻的模型,不需要太大太精彩的背景佈置,不需要追求更多的光影以及場景合理性,這無疑減少了遊戲的技術開發難度以及放寬了用戶家用電腦配置。無形中,缺點成為了優點。

淺談手遊自走棋——麻將類塔防遊戲的誕生

自走棋的成功同樣包含著其他麻將類塔防不包含的因素。比如製作組將我國國粹,麻將的元素和遊戲完美融合:三張牌湊一副,三張牌升級兩星,5地精後單調一張炸彈人照應天溝吊,德魯伊兩張合成照應著小七對。有太多麻將元素,數不勝數。

近來,手遊自走棋開始內測,不禁引人深思。遊戲遊戲,好玩才是最重要的,無腦的堆積元素就像寫文章,堆砌辭藻,空洞華麗。同自走棋一樣,去年橫空出世的兩款國人開發的獨立遊戲,中國式家長與太吾繪卷,他們同樣沒有鉅額的研發基金,沒有先進的技術支持,沒有3A遊戲精緻的畫面效果,成品卻銷量口碑兩開花,因為他們那樣務實,那樣好玩。這樣的遊戲,活該賣爆。

一個好遊戲,衡量它的標準包括畫面,音樂,劇情,優化等等等等,一處設計不好,可能引起玩家多如海潮的詬病,市場就是最好的考場。但是更為關鍵的,在於可玩性,一個遊戲,若是好玩,玩家可以忽視它的其他缺點,而不好玩的遊戲,玩家可以忽視它的一切優點。當設計團隊自怨自艾玩家的挑剔時,不如從根本考慮,遊戲是否好玩。玩家就是這樣,純粹而可愛。近年來,國產遊戲以肉眼可見的速度進步著,我們確實達不到世界頂級團隊的水準,但是我們也確實縮短了二者之間的差距。既然看到了這些進步,那麼我們理所應當給我們自己的遊戲,一點寬容,一點愛護,一點自信。

在全世界玩家的注目下,手遊自走棋誕生了,他揹負著壓力,他是巨鳥多多工作室十年磨一劍的作品,他是麻將類塔防遊戲的帶頭大哥,更是所有熱愛這一類型的玩家眼中朝陽的韶華。它應該成功,也理所應當成功,這樣一個具備本世代所有優秀特點的遊戲,這樣一個勤勤懇懇多年無償為玩家做遊戲的工作室。手遊自走棋,活該賣爆。

相關推薦

推薦中...