“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
我們用一個李子做參照物
酒杯大約是四個李子高
這樣整體比例就會很好看
03
找點,連線幾何圖形法
//
我們作畫的對象
有些結構相對複雜
這時候需要我們用幾何圖形簡化
比如下圖
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
我們用一個李子做參照物
酒杯大約是四個李子高
這樣整體比例就會很好看
03
找點,連線幾何圖形法
//
我們作畫的對象
有些結構相對複雜
這時候需要我們用幾何圖形簡化
比如下圖
我們找準關鍵的點
連接成標準的幾何圖形
注意不要像上圖一樣
不需要一次性全部畫出來
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
我們用一個李子做參照物
酒杯大約是四個李子高
這樣整體比例就會很好看
03
找點,連線幾何圖形法
//
我們作畫的對象
有些結構相對複雜
這時候需要我們用幾何圖形簡化
比如下圖
我們找準關鍵的點
連接成標準的幾何圖形
注意不要像上圖一樣
不需要一次性全部畫出來
除此之外
還能加一些橫豎方向的基準線
輔助我們找點
這樣子形體就不會找錯啦
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
我們用一個李子做參照物
酒杯大約是四個李子高
這樣整體比例就會很好看
03
找點,連線幾何圖形法
//
我們作畫的對象
有些結構相對複雜
這時候需要我們用幾何圖形簡化
比如下圖
我們找準關鍵的點
連接成標準的幾何圖形
注意不要像上圖一樣
不需要一次性全部畫出來
除此之外
還能加一些橫豎方向的基準線
輔助我們找點
這樣子形體就不會找錯啦
無論是我們的五官的三角形
還是臉頰的局部細節
需要多段線刻畫
素描起型前,儘量多觀察,再動筆
找準幾何關係
磨刀不誤砍柴工
“為什麼我畫素描人物五官會歪”
“為什麼我畫素描的比例總是不對?”
——————”
素描起型找不準
一直以來都是很多人的問題
比例老找不對,一畫就殘
對比老師的作品
老感覺自己好像忽略了什麼關鍵的東西
卻找不到哪裡出了問題
可能,你忽視了素描起型
最重要的第一步
觀察
通過觀察和分析客觀物體的大小、形狀、明暗和結構間的比例,然後在紙上創造出一系列這種分析好的“比例”,作為我們所見到的圖象記錄,這就是繪畫的過程。
我們要觀察的主要有四個關鍵的點:大小、形狀、明暗關係、結構間比例
今天我們重點來講一下結構間比例。
01
目測法
//
我們經常可以看到
畫家有一個姿勢
這個姿勢,其實就是用筆當參照
把三維的立體圖形
轉換成二維平面
比如我們之前講解的
這張肖像
無論是米字格法
還是1/2起型法
都是從目測法上延伸出來的
注意找關鍵參照線
1/2點,1/3點等
比如下圖中,女孩頭頂正對的是中線
下巴大約在底中線的右側1/4處
找準關鍵點後
形體就不會歪到哪裡去
最後的效果
也就一定不會差了
02
參照物法
//
在一些畫中
你需要觀察並找出一個
固定的參照物
作為比例的參考
比如上圖中石膏像的鼻子
可以當一個標準比例參照物
左臉三個鼻子那麼寬
頭的最高點到最低點是四個鼻子那麼高
又比如下圖中的杯子
選一個參照物
整體的比例就不會很奇怪
就不會出現局部畫得像
但整體比例太奇怪的情況
我們用一個李子做參照物
酒杯大約是四個李子高
這樣整體比例就會很好看
03
找點,連線幾何圖形法
//
我們作畫的對象
有些結構相對複雜
這時候需要我們用幾何圖形簡化
比如下圖
我們找準關鍵的點
連接成標準的幾何圖形
注意不要像上圖一樣
不需要一次性全部畫出來
除此之外
還能加一些橫豎方向的基準線
輔助我們找點
這樣子形體就不會找錯啦
無論是我們的五官的三角形
還是臉頰的局部細節
需要多段線刻畫
素描起型前,儘量多觀察,再動筆
找準幾何關係
磨刀不誤砍柴工
練好素描起型
記住一句話:
多用直線條表達關係,寧方勿圓
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