'有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上'

鼠標 打印機 物理 地擲球 設計師 FPS遊戲 Windows 收藏 飛雲零狼的達人號 2019-09-18
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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

"

光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

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一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

"

光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

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一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

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丟幀就是,當鼠標快速移動一段距離,倘若鼠標的刷新率小於移動距離之內的圖像數據,鼠標內部掃描的圖像數據就會出現盲點,即掃描不到圖像數據,最後導致無法定位光標位置,從而出現以往較常見的指針丟失情況。就比如剛才提到的光電鼠標擁,刷新率不足就是它的致命傷。舉個例子,在FPS遊戲中快速轉身,刷新率低的光電鼠標就出現丟失光標指針的問題。因為它不同於機電鼠標通過柵格的轉動產生脈動信號而產生移動信息,它是靠鼠標下方的一個CMOS傳感器來負責分辨鼠標移動的。

而採樣頻率和採樣率的關係是,採樣頻率的參數越高則,其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。我們都有坐車的經歷,當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電鼠標下方的CMOS傳感器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的。當我們移動鼠標時,CMOS傳感器就會"觀察"鼠標下的採樣表面來獲得鼠標的移動信息。CMOS並不是一直"睜著眼",而是 "一眨一眨"的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那麼這個採樣頻率就是我們說的刷新率。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

有線鼠標選購指南!DPI、CPI這些都是啥,速速收藏,總能用的上

丟幀就是,當鼠標快速移動一段距離,倘若鼠標的刷新率小於移動距離之內的圖像數據,鼠標內部掃描的圖像數據就會出現盲點,即掃描不到圖像數據,最後導致無法定位光標位置,從而出現以往較常見的指針丟失情況。就比如剛才提到的光電鼠標擁,刷新率不足就是它的致命傷。舉個例子,在FPS遊戲中快速轉身,刷新率低的光電鼠標就出現丟失光標指針的問題。因為它不同於機電鼠標通過柵格的轉動產生脈動信號而產生移動信息,它是靠鼠標下方的一個CMOS傳感器來負責分辨鼠標移動的。

而採樣頻率和採樣率的關係是,採樣頻率的參數越高則,其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。我們都有坐車的經歷,當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電鼠標下方的CMOS傳感器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的。當我們移動鼠標時,CMOS傳感器就會"觀察"鼠標下的採樣表面來獲得鼠標的移動信息。CMOS並不是一直"睜著眼",而是 "一眨一眨"的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那麼這個採樣頻率就是我們說的刷新率。

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微動

微動,也叫微動開關,是具有微小接點間隔和快動機構,用規定的行程和規定的力進行開關動作的接點機構,用外殼覆蓋,其外部有驅動杆的一種開關,因為其開關的觸點間距比較小,故名微動開關,又叫靈敏開關、快動開關,是一種施壓促動的快速開關。

所以,微動開關,顧名思義,使用很微小的力度的開關。是外機械力通過傳動元件作用於動作簧片上,使其末端的定觸點與動觸點快速接通或斷開的開關。它具有微小接點間隔和速動機構,用規定的行程和力進行開關動作的接點機構,被外殼覆蓋,其外部有傳動器,且外形較小。

"

光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

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一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

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丟幀就是,當鼠標快速移動一段距離,倘若鼠標的刷新率小於移動距離之內的圖像數據,鼠標內部掃描的圖像數據就會出現盲點,即掃描不到圖像數據,最後導致無法定位光標位置,從而出現以往較常見的指針丟失情況。就比如剛才提到的光電鼠標擁,刷新率不足就是它的致命傷。舉個例子,在FPS遊戲中快速轉身,刷新率低的光電鼠標就出現丟失光標指針的問題。因為它不同於機電鼠標通過柵格的轉動產生脈動信號而產生移動信息,它是靠鼠標下方的一個CMOS傳感器來負責分辨鼠標移動的。

而採樣頻率和採樣率的關係是,採樣頻率的參數越高則,其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。我們都有坐車的經歷,當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電鼠標下方的CMOS傳感器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的。當我們移動鼠標時,CMOS傳感器就會"觀察"鼠標下的採樣表面來獲得鼠標的移動信息。CMOS並不是一直"睜著眼",而是 "一眨一眨"的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那麼這個採樣頻率就是我們說的刷新率。

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微動

微動,也叫微動開關,是具有微小接點間隔和快動機構,用規定的行程和規定的力進行開關動作的接點機構,用外殼覆蓋,其外部有驅動杆的一種開關,因為其開關的觸點間距比較小,故名微動開關,又叫靈敏開關、快動開關,是一種施壓促動的快速開關。

所以,微動開關,顧名思義,使用很微小的力度的開關。是外機械力通過傳動元件作用於動作簧片上,使其末端的定觸點與動觸點快速接通或斷開的開關。它具有微小接點間隔和速動機構,用規定的行程和力進行開關動作的接點機構,被外殼覆蓋,其外部有傳動器,且外形較小。

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而鼠標內的微動開關是一種內部採用金屬簧片觸發的部件,鼠標上的按鍵按下一次後,微動開關內的金屬簧片前段的銀點同下方接觸腳觸發一次,造成電路導通向電腦傳送出一個電訊號,之後再復位。鼠標上所有的按鍵下,必然有一個微動開關或輕觸開關,因此實際上微動開關就是鼠標的按鍵,鼠標外殼上按鍵的作用只是方便使用者按下微動開關。

這裡單獨提到微動,是因為它在鼠標中是一個易耗品。普通鼠標在使用一段時間後難免損壞,而且大部分鼠標損壞的原因都是按鍵失靈,鼠標內部其它元件失效的機率其實非常小。而決定鼠標按鍵是否靈敏的,就是按鍵下面的微動開關了,這裡面既有該按鍵使用最為頻繁的原因,也有部分山寨廠家使用劣質微動的問題。我們可以通過自己動手,為鼠標換上高質量的微動,讓鼠標的按鍵手感更好,同時壽命也得到延續,身價也隨之提高。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

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一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

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而採樣頻率和採樣率的關係是,採樣頻率的參數越高則,其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。我們都有坐車的經歷,當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電鼠標下方的CMOS傳感器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的。當我們移動鼠標時,CMOS傳感器就會"觀察"鼠標下的採樣表面來獲得鼠標的移動信息。CMOS並不是一直"睜著眼",而是 "一眨一眨"的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那麼這個採樣頻率就是我們說的刷新率。

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微動

微動,也叫微動開關,是具有微小接點間隔和快動機構,用規定的行程和規定的力進行開關動作的接點機構,用外殼覆蓋,其外部有驅動杆的一種開關,因為其開關的觸點間距比較小,故名微動開關,又叫靈敏開關、快動開關,是一種施壓促動的快速開關。

所以,微動開關,顧名思義,使用很微小的力度的開關。是外機械力通過傳動元件作用於動作簧片上,使其末端的定觸點與動觸點快速接通或斷開的開關。它具有微小接點間隔和速動機構,用規定的行程和力進行開關動作的接點機構,被外殼覆蓋,其外部有傳動器,且外形較小。

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而鼠標內的微動開關是一種內部採用金屬簧片觸發的部件,鼠標上的按鍵按下一次後,微動開關內的金屬簧片前段的銀點同下方接觸腳觸發一次,造成電路導通向電腦傳送出一個電訊號,之後再復位。鼠標上所有的按鍵下,必然有一個微動開關或輕觸開關,因此實際上微動開關就是鼠標的按鍵,鼠標外殼上按鍵的作用只是方便使用者按下微動開關。

這裡單獨提到微動,是因為它在鼠標中是一個易耗品。普通鼠標在使用一段時間後難免損壞,而且大部分鼠標損壞的原因都是按鍵失靈,鼠標內部其它元件失效的機率其實非常小。而決定鼠標按鍵是否靈敏的,就是按鍵下面的微動開關了,這裡面既有該按鍵使用最為頻繁的原因,也有部分山寨廠家使用劣質微動的問題。我們可以通過自己動手,為鼠標換上高質量的微動,讓鼠標的按鍵手感更好,同時壽命也得到延續,身價也隨之提高。

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目前常用的鼠標微動,絕大部分均為歐姆龍製造。不過,同為歐姆龍的同款微動,不同品牌在使用壽命上也有較大差異。

基本上科普到此為止了。

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光學引擎

最初,在鼠標剛被髮明的年代,那時候的鼠標都叫做機電鼠標,也叫做機械鼠標,也叫做滾輪鼠標。就是鼠標底部有一個巨大的滾球,靠滾球的移動來感應。可能95年以前出生的人還會有點印象。

之後,鼠標全部採用光學引擎,而光學引擎主要分為兩種,一種是光電鼠標,一共是激光鼠標。

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光電鼠標是我們最為常見的鼠標沒有之一。它主要由發光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學引擎和控制芯片四部分構成。當鼠標接通後,鼠標內部的LED燈會一直髮光,光線經過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產生的陰影,然後令反射回來的光線通過一組光學透鏡反饋到傳感器上。當鼠標在移動時,傳感器就會記錄下連續的陰影圖案,通過DSP(數字信號處理器)進行處理,並藉此判斷鼠標位移的方向和大小,輸出數值,再通過SPI(串行外設接口)傳給鼠標的MCU(微型控制單元),鼠標的處理器對這些數值進行處理後,傳給主機。這就是光電鼠標工作的一套流程。

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激光鼠標其實利用了激光能直接反射出物體表面細節的特點,也就是把激光光照在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到感應器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現的每個影像也就更為精細,而感應器在對比影像時,就能更精確的判斷鼠標移動的方。此外,激光鼠標所採用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。

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對比二者開看,在性能上激光鼠標要領先於光電鼠標,但是光電鼠標對於光學傳感器的接觸面要求較低,也就是基本上任何平面都可以操作,但是激光鼠標則對此要求很高,因此激光鼠標往往要採用高品質鼠標墊來搭配。因此,高端鼠標大多數採用激光鼠標,而且還需要配備高端鼠標墊。而普通鼠標往往都為光電鼠標,鼠標墊可好可壞可有可無。

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性能參數

在鼠標的光學引擎之下,就有了鼠標性能的三大參數:採樣率、回報率、刷新率。

採樣率,分別有DPI和CPI兩種表示方法。它們都反映的是鼠標的靈敏度。

其中,DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。

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最初在CPI這個表示方法尚未出現之前,鼠標廠商一直以DPI來定義鼠標的靈敏度。因為DPI原為圖像中的一個度量單位,即圖像每英寸長度內的像素點數。換句話說,它用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

所以,DPI也是打印機、鼠標等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。在這時,它是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要衝洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。因此,我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數"。

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之後,這個含義就被引入了鼠標領域。在鼠標領域中,剛才我們提到過,是每英寸的像素點數,再詳細點來說,DPI就是鼠標在桌面上移動1英寸的距離的同時,鼠標光標能夠在屏幕上移動多少"點"。 所以DPI這種概念其實不能準確唯一的表示鼠標的精度。

比如,每英寸點數中的"點",在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。

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同時,當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。高DPI的鼠標,往往只需要移動很小一點距離,就能夠將光標從屏幕的一側邊緣移動到屏幕的另一邊。而低DPI的鼠標,完成這一操作,往往需要移動超過高DPI鼠標數倍的距離。

在FPS遊戲中,當需要突然急轉身的時候,高DPI鼠標移動所需的時間更少。也許你要問,把Windows控制面板的指針移動速度開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。但是物理移動距離縮短了,損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點一一對應著屏幕上的邏輯點,在指針移動速度加大的情況下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。

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高DPI鼠標雖然能夠使用戶操作鼠標時的物理移動距離大幅縮短,但在進行一些細微操作時,其操作效率反倒低於低DPI鼠標。對於以攝影師和平面設計師為代表的特殊用戶來說,高DPI鼠標所帶來的操作效率下降更為明顯,這類用戶在進行操作時,經常需要光標精確的停留在某一像素點上,高DPI鼠標往往會讓用戶在反覆的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠標往往更容易實現這一目標。

而且,高DPI的鼠標在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標為例,鼠標在桌面上移動一英寸距離時(摺合公制單位為25.4mm),鼠標光標可以在屏幕上移動1000個像素點,用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標從屏幕的最左側移動到最右側。所以如果想讓這樣DPI的鼠標發揮它應有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。

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因此,比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標採樣次數。換句話說,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。

所以關於CPI和DPI的對比,我們舉個例子。假如一個鼠標CPI為400,則它向左移動一英寸就會發出400次向左信號;若計算機每收到一次信號就讓光標移動兩個點,則這枚鼠標在這臺計算機上的DPI為800。

但是,為什麼現在鼠標廠商仍然會把DPI和CPI這兩個概念通用呢?

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一方面是由於大多數鼠標廠商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。對此,我在這裡只能說,請不要相信這些廠商關於DPI以及速度和精度的任何宣傳,因為建立在DPI基礎上的,本身就站不住腳。

另一方面是因為現在很多廠商在開發產品的時候,都會默認其每次位移信號對應移動一個點,所以按照上述例子,鼠標左移一次發出的400次向左信號在計算機上所反映的結果是僅僅讓光標移動了一個點,所以DPI相應也只移動了400,這就使得DPI和CPI的數值一致。但是,實際上,這裡的DPI是被誤用了。因為DPI表示的實際是鼠標移動速度,而CPI表示的是鼠標信號精度,但是現在DPI經常被大家當成精度,都是被這些廠商所誤導的結果。

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所以,只有CPI才可以更準確不變的反應出鼠標的精度。

回報率,即輪訓率,有時也稱刷新率。是鼠標MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元,不是微動)與電腦的傳輸頻率。詳細來說,就是微型控制單元將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些遊戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的遊戲中零延遲不跳幀。

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所以說,回報率其實是一把雙刃劍。在高端配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致微型控制單元控制器供電不足,則可能導致鼠標跳幀,甚至遊戲秒卡,例如默認的鼠標回報率為500Hz,就出現過導致遊戲秒卡的問題,不過事實上應該不是遊戲秒卡,而是鼠標跳幀或者丟幀,於是就給人產生了鼠標點了沒反映的感覺,進而就產生了卡的感覺。

刷新率,也叫鼠標的採樣頻率(和採樣率不同),指鼠標每秒鐘能採集和處理的圖像數量。即鼠標每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以"FPS/S(幀/秒)"為單位。是鼠標的光學引擎反饋給鼠標微型控制單元的參數值。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的採樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能採樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。

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丟幀就是,當鼠標快速移動一段距離,倘若鼠標的刷新率小於移動距離之內的圖像數據,鼠標內部掃描的圖像數據就會出現盲點,即掃描不到圖像數據,最後導致無法定位光標位置,從而出現以往較常見的指針丟失情況。就比如剛才提到的光電鼠標擁,刷新率不足就是它的致命傷。舉個例子,在FPS遊戲中快速轉身,刷新率低的光電鼠標就出現丟失光標指針的問題。因為它不同於機電鼠標通過柵格的轉動產生脈動信號而產生移動信息,它是靠鼠標下方的一個CMOS傳感器來負責分辨鼠標移動的。

而採樣頻率和採樣率的關係是,採樣頻率的參數越高則,其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。我們都有坐車的經歷,當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電鼠標下方的CMOS傳感器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的。當我們移動鼠標時,CMOS傳感器就會"觀察"鼠標下的採樣表面來獲得鼠標的移動信息。CMOS並不是一直"睜著眼",而是 "一眨一眨"的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那麼這個採樣頻率就是我們說的刷新率。

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微動

微動,也叫微動開關,是具有微小接點間隔和快動機構,用規定的行程和規定的力進行開關動作的接點機構,用外殼覆蓋,其外部有驅動杆的一種開關,因為其開關的觸點間距比較小,故名微動開關,又叫靈敏開關、快動開關,是一種施壓促動的快速開關。

所以,微動開關,顧名思義,使用很微小的力度的開關。是外機械力通過傳動元件作用於動作簧片上,使其末端的定觸點與動觸點快速接通或斷開的開關。它具有微小接點間隔和速動機構,用規定的行程和力進行開關動作的接點機構,被外殼覆蓋,其外部有傳動器,且外形較小。

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常見鼠標分析

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鈦度 TSG301B(質量尚可,手感較好,僅限FPS,推薦)

鈦度 TSG301C(質量尚可,手感較好,僅限FPS,推薦)

鈦度 TSG100(質量一般,手感尚可,RTS與FPS兼顧,推薦)

富勒 CO610(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G93S(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G91PRO(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G93PRO(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G90PRO(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G90(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 G90EVO(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 X100(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

富勒 CO510U(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 P87(質量一般,手感較差,辦公優先,不推薦)

雙飛燕 P81(質量一般,手感較差,辦公優先,不推薦)

雙飛燕 血手幽靈 A60(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 T70(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 A91(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 A90(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 J95(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 P93(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 V8M(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 V7M(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 J9(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 V5M(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

雙飛燕 血手幽靈 N-70FX(質量一般,手感一般,不區分RTS與FPS,推薦)

黑爵 AJ302pro(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

黑爵 AJ118(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

黑爵 GTX(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

黑爵 AJ52(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

黑爵 AJ119(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 EM905(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 EM915二代(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 EM915(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM215(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 EM906(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM109(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 VX10(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 EM902(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM108(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM113G(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM107(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 VX7(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 VX6(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

達爾優 LM103(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

多彩 M618Plus(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

多彩 M618(質量較差,手感較差,不區分RTS與FPS,不推薦)

劍聖一族 L10(質量很差,手感很差,不區分RTS與FPS,不推薦)

劍聖一族 狂戰士(質量很差,手感很差,不區分RTS與FPS,不推薦)

劍聖一族 G300(質量很差,手感很差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M639(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M668(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M618(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M624(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M616(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M600(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M656(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M636(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

宜博 M631(質量極差,手感極差,不區分RTS與FPS,不推薦)

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