大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
除非你能夠馬上抓住眼前的老鼠,否則都算是因小失大。
因為你在追逐這隻老鼠的每一刻,都有其他三隻老鼠在抓緊時間推奶酪!
與老鼠糾纏在一起,約等於成為了老鼠的第五個隊友!變相的幫助了對面,傷害了自己!
現在有很多老鼠的玩家在開局就嘲諷貓玩家,主動吸引貓來抓自己,給隊友爭取推奶酪時間。
所以在貓和老鼠的遊戲對局裡面,貓一定要坦然接受嘲諷,然後專心守衛奶酪。
老鼠嘲諷隨它去,我只當自己是個“聾貓”。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
除非你能夠馬上抓住眼前的老鼠,否則都算是因小失大。
因為你在追逐這隻老鼠的每一刻,都有其他三隻老鼠在抓緊時間推奶酪!
與老鼠糾纏在一起,約等於成為了老鼠的第五個隊友!變相的幫助了對面,傷害了自己!
現在有很多老鼠的玩家在開局就嘲諷貓玩家,主動吸引貓來抓自己,給隊友爭取推奶酪時間。
所以在貓和老鼠的遊戲對局裡面,貓一定要坦然接受嘲諷,然後專心守衛奶酪。
老鼠嘲諷隨它去,我只當自己是個“聾貓”。
佔領制高點!
不管是複雜的地圖還是簡單的地圖,貓玩家要記得第一時間前往制高點。在發現老鼠搬動奶酪的時候,貓可以快速從高點往下跳,比在一樓往上爬要快很多。尤其是貓玩家在一樓發現頂樓有老鼠在推奶酪的時候,等你跑到奶酪都已經推進去了。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
除非你能夠馬上抓住眼前的老鼠,否則都算是因小失大。
因為你在追逐這隻老鼠的每一刻,都有其他三隻老鼠在抓緊時間推奶酪!
與老鼠糾纏在一起,約等於成為了老鼠的第五個隊友!變相的幫助了對面,傷害了自己!
現在有很多老鼠的玩家在開局就嘲諷貓玩家,主動吸引貓來抓自己,給隊友爭取推奶酪時間。
所以在貓和老鼠的遊戲對局裡面,貓一定要坦然接受嘲諷,然後專心守衛奶酪。
老鼠嘲諷隨它去,我只當自己是個“聾貓”。
佔領制高點!
不管是複雜的地圖還是簡單的地圖,貓玩家要記得第一時間前往制高點。在發現老鼠搬動奶酪的時候,貓可以快速從高點往下跳,比在一樓往上爬要快很多。尤其是貓玩家在一樓發現頂樓有老鼠在推奶酪的時候,等你跑到奶酪都已經推進去了。
而且玩家在追老鼠的時候,也需要保持自己的制高點優勢。例如阿涼玩老鼠的時候,曾經多次把貓引進地下室。任我們在地下室怎麼打怎麼鬧,甚至點個炸藥同歸於盡,上面的隊友都不用擔心貓騷擾自己推奶酪。
機械鼠一定要抓!抓完就跑!
抓機械鼠的時候,拿棒球是最好的武器。就算機械鼠第一下躲開了,後面如果碰到滾動的棒球也會算被貓損毀。
但是貓玩家要注意的是,在機械鼠進入房間時就要開始對全局進行規劃。
例如:先找到老鼠夾,然後去抓機械鼠。在機械鼠回家倒計時開始時,大部分機械鼠會苟著以免丟失蛋糕。這時候貓玩家,就需要迅速切換自己的房間和樓層,並保證自己在機械鼠的視角之外。找到一個距離自己上個出沒點較遠、有奶酪的房間,在洞口擺下老鼠夾等待老鼠自己上鉤。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
除非你能夠馬上抓住眼前的老鼠,否則都算是因小失大。
因為你在追逐這隻老鼠的每一刻,都有其他三隻老鼠在抓緊時間推奶酪!
與老鼠糾纏在一起,約等於成為了老鼠的第五個隊友!變相的幫助了對面,傷害了自己!
現在有很多老鼠的玩家在開局就嘲諷貓玩家,主動吸引貓來抓自己,給隊友爭取推奶酪時間。
所以在貓和老鼠的遊戲對局裡面,貓一定要坦然接受嘲諷,然後專心守衛奶酪。
老鼠嘲諷隨它去,我只當自己是個“聾貓”。
佔領制高點!
不管是複雜的地圖還是簡單的地圖,貓玩家要記得第一時間前往制高點。在發現老鼠搬動奶酪的時候,貓可以快速從高點往下跳,比在一樓往上爬要快很多。尤其是貓玩家在一樓發現頂樓有老鼠在推奶酪的時候,等你跑到奶酪都已經推進去了。
而且玩家在追老鼠的時候,也需要保持自己的制高點優勢。例如阿涼玩老鼠的時候,曾經多次把貓引進地下室。任我們在地下室怎麼打怎麼鬧,甚至點個炸藥同歸於盡,上面的隊友都不用擔心貓騷擾自己推奶酪。
機械鼠一定要抓!抓完就跑!
抓機械鼠的時候,拿棒球是最好的武器。就算機械鼠第一下躲開了,後面如果碰到滾動的棒球也會算被貓損毀。
但是貓玩家要注意的是,在機械鼠進入房間時就要開始對全局進行規劃。
例如:先找到老鼠夾,然後去抓機械鼠。在機械鼠回家倒計時開始時,大部分機械鼠會苟著以免丟失蛋糕。這時候貓玩家,就需要迅速切換自己的房間和樓層,並保證自己在機械鼠的視角之外。找到一個距離自己上個出沒點較遠、有奶酪的房間,在洞口擺下老鼠夾等待老鼠自己上鉤。
守住必經之地!
只有傻傻的貓才會一直跟著老鼠跑,聰明的貓一般都守株待兔,而且特別準。
例如:阿涼碰見過好幾個會玩的貓,躲在經典之家的吊燈或者櫥櫃上面,靜靜守著腳底下的奶酪。等老鼠安安心心推奶酪的時候,跳下去就是一爪,一抓一個準。
反正阿涼玩老鼠的時候,根本不怕緊追丟花瓶的貓。最害怕的還是那種神龍見首不見尾,然後推奶酪的時候突然跳出來的貓。
大家好我是阿涼。
在貓和老鼠這款手遊裡,有著截然不同的兩個陣營。
阿涼甚至覺得,是各個玩家的性格或世界觀決定了他們在遊戲中的不同陣容。
舉個例子,現實生活中逗過貓的讀者應該知道:越小的貓咪越抵擋不住玩具的誘惑,而那些“身經百戰”的貓咪對你的逗貓棒根本不屑一顧,眼皮都不會抬一下。
反觀遊戲,越是“年輕”的貓玩家越抵擋不住眼前老鼠的誘惑。
明明每一把都被遛成狗,還覺得自己是惜敗。
阿涼憑藉自己深入“鼠營”的經驗,請貓玩家好好記住下面幾句話。
對局裡面越是忙碌的貓咪越菜,越有參與感的貓越容易被遛成狗!
老鼠這個角色天生就帶有“弱點”——看上去很弱小,看上去隨時隨地都在逃命。
讓所有的貓都有一個錯覺:我追上去就能贏,這才是遛貓遊戲經久不衰的真實原因。
但是阿涼覺得,一隻貓一直被老鼠遛來遛去,不僅贏不了遊戲,還顯得有些不聰明。
所以,為了防止“被遛了”還不知道,輸了還嘴硬“我差一點就贏了”,貓玩家們一定要記住以下幾點!
拒絕被遛,從我做起!
首先貓玩家一定要謹記,遊戲是圍繞奶酪展開的,不是圍繞老鼠展開的!在遊戲的對局裡,老鼠的動向固然重要,但是一定要更加註意奶酪的動向。
在面對眼前挑釁自己的老鼠時,要拒絕誘惑,一切以守住奶酪為主!
除非你能夠馬上抓住眼前的老鼠,否則都算是因小失大。
因為你在追逐這隻老鼠的每一刻,都有其他三隻老鼠在抓緊時間推奶酪!
與老鼠糾纏在一起,約等於成為了老鼠的第五個隊友!變相的幫助了對面,傷害了自己!
現在有很多老鼠的玩家在開局就嘲諷貓玩家,主動吸引貓來抓自己,給隊友爭取推奶酪時間。
所以在貓和老鼠的遊戲對局裡面,貓一定要坦然接受嘲諷,然後專心守衛奶酪。
老鼠嘲諷隨它去,我只當自己是個“聾貓”。
佔領制高點!
不管是複雜的地圖還是簡單的地圖,貓玩家要記得第一時間前往制高點。在發現老鼠搬動奶酪的時候,貓可以快速從高點往下跳,比在一樓往上爬要快很多。尤其是貓玩家在一樓發現頂樓有老鼠在推奶酪的時候,等你跑到奶酪都已經推進去了。
而且玩家在追老鼠的時候,也需要保持自己的制高點優勢。例如阿涼玩老鼠的時候,曾經多次把貓引進地下室。任我們在地下室怎麼打怎麼鬧,甚至點個炸藥同歸於盡,上面的隊友都不用擔心貓騷擾自己推奶酪。
機械鼠一定要抓!抓完就跑!
抓機械鼠的時候,拿棒球是最好的武器。就算機械鼠第一下躲開了,後面如果碰到滾動的棒球也會算被貓損毀。
但是貓玩家要注意的是,在機械鼠進入房間時就要開始對全局進行規劃。
例如:先找到老鼠夾,然後去抓機械鼠。在機械鼠回家倒計時開始時,大部分機械鼠會苟著以免丟失蛋糕。這時候貓玩家,就需要迅速切換自己的房間和樓層,並保證自己在機械鼠的視角之外。找到一個距離自己上個出沒點較遠、有奶酪的房間,在洞口擺下老鼠夾等待老鼠自己上鉤。
守住必經之地!
只有傻傻的貓才會一直跟著老鼠跑,聰明的貓一般都守株待兔,而且特別準。
例如:阿涼碰見過好幾個會玩的貓,躲在經典之家的吊燈或者櫥櫃上面,靜靜守著腳底下的奶酪。等老鼠安安心心推奶酪的時候,跳下去就是一爪,一抓一個準。
反正阿涼玩老鼠的時候,根本不怕緊追丟花瓶的貓。最害怕的還是那種神龍見首不見尾,然後推奶酪的時候突然跳出來的貓。