從遊戲成癮看心理的需求

手遊 遊戲 心理健康科普 2017-05-12

大腦更喜歡不確定性的狀態。從遊戲成癮看心理的需求

如果有機會讓你去設計一款吸引人的遊戲,你準備怎麼做。

如果這個遊戲讓玩的人不爽,肯定不會被大家喜歡。那麼怎樣的遊戲才會讓大家爽呢?

讓玩家有成就感是最有效的策略之一。獎勵手段是必不可少的。

有兩種獎勵方案:

第一種:比較確定的獎勵,如你通關或打怪成功,就有一些固定的獎勵。

第二種:不確定的獎勵,如你費力打了個大怪,可能爆一些大的獎勵,有時候卻勞而無獲。

你覺得那種對遊戲者有更大的吸引力?乍看起來,第二種的不確定性是令人討厭的,會讓人厭倦這種遊戲。而答案是第二種獎勵方式更令人上癮。現在遊戲設置都採用這個方式。

為什麼這個會更上癮?簡單理解就是“這種過山車”的玩法很刺激,腦袋更喜歡這種不確定性帶來的刺激。這種不確定性帶來多巴胺分泌帶來的快感更強烈,更容易上癮。

另外還有對關係的需求:尋求在虛擬世界的關係和連接,體會價值感。

而對虛擬世界的遊戲的熱愛,一大部分原因是現實世界太單調和太確定。

本帳號運營者:中山市第三人民醫院心理治療師精神科主治醫師 高玉峰

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