輪胎互炸,六連對殺《守望先鋒》死鬥現狀

守望先鋒 方安娜 蜘蛛俠 葫蘆娃 遊戲 修米說遊戲 2019-02-12

在競技類遊戲中,大多都有一種匹配類玩法,不同於排位或者天梯模式,匹配類玩法為玩家們帶來的是遊戲的樂趣與遊戲玩法的熟悉。

所以大多數這類模式的最大區別在於,天梯或者排位模式是禁止使用相同英雄進行遊戲的,而在普通匹配模式確實隨意選擇。

於是你就會經常遇到和自己一樣的英雄,如同影子般,與之較量。

輪胎互炸,六連對殺《守望先鋒》死鬥現狀

俗話說,世間最強的對手就是自己,各種動漫、影視等藝術作品也經常會出現黑化的主角,或者是和主角擁有相同能力的人。

比如火影中黑暗般的鳴人、西遊記中的六耳獼猴,甚至是蜘蛛俠中的毒液蜘蛛俠…

而在遊戲中,使用相同英雄與之對抗就決定了,對這個英雄的理解程度,決定了你與對手之間的差距。

我們經常會遇到,狹路相逢勇者勝的互切後排的死神對打,雙方勢均力敵,而隊友則默契地遠離一邊(也有可能大家都沒發現,畢竟盲人先鋒)。

兩位死神心中都懂,如同牛仔般對視一眼,兩雙眼睛都緊緊盯著對方,之一剎那間,劍拔弩張,最終活下的那個才是對這個英雄理解最透徹的那個,當然也有可能是被隊友發現上前補刀。

輪胎互炸,六連對殺《守望先鋒》死鬥現狀

當然,除了切後排的死神,還有對狙的黑百合。

她們是真正的無視隊友的干擾,互相展示技術,甚至在呼吸間,一個眼神,一個動作都能決定勝負。

難道守望先鋒中,相同英雄除了正面對抗就沒有別的相遇方式了嗎?

當然有。

當你使用狂鼠攢夠大招,然後放出那個輪胎後,是否想過下一秒轉角就遇到了對方狂鼠的輪胎?然後萬般無奈的雙雙殞命。

也有兩方安娜互看不順眼,對著使用麻醉槍,而最後的結果就是,對方安娜起來迅速對我方安娜一槍麻醉,然後我方安娜眼疾手快也是一槍麻醉招呼上去,於是她們就睡在了一起。

路過的我搖了搖頭,決定不參合她們的爭鬥。

輪胎互炸,六連對殺《守望先鋒》死鬥現狀

說到使用相同英雄救不得不提現在死鬥模式,那才是真正的龍潭虎穴,百花齊開。

隨便玩個英雄吧,被人虐的在地上摩擦;玩自己專精的英雄吧,那些無處不在的敵人總讓人毫無辦法。

當麥克雷殺掉最後一個敵人充滿了自己的大招時,從死角衝出來的源氏輕易的將其擊殺。

不急,我有大招在手,復活以後就是一個午夜已到!

結果剛復活就被大錘一個地震打到失去了反抗的機會。

沒關係,好漢不吃眼前虧,我先戰略性後撤。

然後復活以後被正在趕路大錘一個衝鋒按死在牆角。

心態已崩,內心彷彿十萬只土撥鼠狂叫不止。

更別說所有人都選麥克雷之後閃光加六連的葫蘆娃救爺爺式集體自殺…

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事已至此,面對同樣的敵人時,有時候可能不是技術問題導致失敗,也有可能是手潮在作祟。

那麼如果在死鬥模式中都可以如魚得水般戰鬥,那是否代表你對這個英雄的理解已經出神入化了呢?

總而言之,技術提升已經陷入瓶頸,不如去做做春節活動,大量中國風的皮膚和彩蛋,相信會讓你煩悶的心情得到改變吧?

無論是關羽大錘,還是呂布死神,甚至是黃忠半藏,都能讓你眼前一亮。

更是在釜山地圖中加入奪旗模式。

最後看到76手搖撥浪鼓,還有什麼能讓這個新年更有趣的呢。

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