談守望先鋒現狀,現任遊戲總監表示:“覺得自己太天真!”

守望先鋒 網遊 遊戲 遊樂會 2019-02-17

首先為什麼會有此文呢?事情的起因是國外的一位玩家在守望先鋒論壇發了這樣一個帖子,他提出了一個疑問:“為什麼沒有人喜歡3~4DPS的陣容?”該貼引起了許多人的吐槽,而後守望先鋒遊戲總監Jeff Kaplan在官方論壇上給予了回覆。

談守望先鋒現狀,現任遊戲總監表示:“覺得自己太天真!”

四輸出陣是很糟的選項

在國外這樣的遊戲環境中同樣的四輸出陣容被廣大玩家所厭棄,這位發帖的老哥認為目前遊戲中3~4輸出的陣容真的沒有辦法完,因為肉或者輔助的玩家變得不僅需要注意正面戰局,同時還要觀察側翼,在沒有任何幫助的情況下,單肉或者單輔助的遊戲體驗非常差,久而久之就沒有玩家再願意去肉或者是輔助。

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而遊戲總監首先是非常同意這一觀點,他認為4輸出是很糟糕的選擇,並拿出了《守望先鋒》過去嘗試開發的411模式(4輸出、1肉、1輔助)舉例:

遊戲開發團隊其實也嘗試過這種411模式,因為它限制了1肉,1輔助和1輸出,後來發現這並不好玩,團隊內容也不喜歡。遊戲調整後,單肉或單輔助對團隊的重要性太大了。此外,自2016年以來,我們已經依玩家的喜好發展,現在我們在融化肉或擊殺輔助方面比以前的表現好多了。一旦單獨的肉或治療師死亡,你會被迫重整隊伍,沒有機會取得勝利。

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這是一個很好的實驗,我們嘗試並引發了很多很好的討論。但是,這不是很有趣......

至於強制222模式,又牽扯到遊戲的開放玩法以及延長賽的堆屍打法,也是一個有很大弊端的方向。

OTP可能是問題的根源

在正常情況下,《守望先鋒》是一款比較平衡的遊戲,只要你願意感召局勢改變而選擇英雄,但是大多數玩家是拒絕更換英雄的,那麼這種平衡就會消失。

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目前遊戲總監還承認,《守望先鋒》現在的遊戲狀態與他和開發團隊最初設想的情況是不一致的。

另外他還說到作為他自己死期待1~個肉和1~2個輔助能有更多的變化,同時還期望有更多的英雄轉換,但是這種想法太天真了,我沒有預料到主角和OTP(One-Trick Pony ,專精一隻英雄)能夠如此佔據主導地位。

談守望先鋒現狀,現任遊戲總監表示:“覺得自己太天真!”

我們想象的一個世界是玩家在防守時可以和拖比昂一起玩,但不會在進攻時選擇他。主角和OTP的四位導致我們不得不重新設計這些角色以適應遊戲最終演變的方式。我想我所說的是我們希望能夠創造更多高度情境化的角色,並認為玩家會在這些角色不可行的情況下轉換。

其實去除掉不必要的官方說辭之外,我們能看到的就是《守望先鋒》目前由太多的玩家專注於自己喜歡的角色並拒絕配合團隊選擇合適的陣容,從而使得《守望先鋒》的改動方向在迎合這類非預期問題的方向(感覺又把鍋甩給了玩家),最終助長了OTP思維。

談守望先鋒現狀,現任遊戲總監表示:“覺得自己太天真!”

想想看,如果有一隻破壞球是隊伍中唯一的輸出英雄,當地方選出雙飛以及長射程的輸出時,破壞球發現破不了盾也沒辦法殺對方,第一時間問的竟然是其他5人為何不去處理法拉?這種情況是不是也會另那些肉或者輔助罵人?諷刺的是這種情況屢見不鮮,但是一般玩家卻沒有反制的方法。

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總的來說,排除掉國服一部分的孤兒之外,大多數玩家會有一個問題為什麼是我來犧牲自己去成全團隊,還有部分情況下因為OTP的限制導致我想熟悉其他英雄,但是沒有機會,臣妾有心但是無力啊?

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且不說遊戲總監甩鍋與否,就實際問題而言從玩家端已經很難改變目前的局勢,唯有通過增加肉和輔助英雄的數量來慢慢抵消掉這種不合理的情況,而目前的速度,你覺得接下來會發生什麼?

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