'雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強'

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編者語:兩年前,騰訊網易的吃雞爭奪戰,在和平精英的上線後,正式落下帷幕。兩年後,巨鳥多多、v社、騰訊的自走棋大戰又揭開序幕。騰訊在遊戲圈涉足了幾乎所有遊戲領域,和許多遊戲廠商都存在競爭,但最後結果幾乎都是騰訊獲勝。此次的自走棋大戰,加入了V社這個國際巨頭,原本以為會有變數。結果雲頂之弈依然成為最大的贏家,騰訊再一次後來居上。

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編者語:兩年前,騰訊網易的吃雞爭奪戰,在和平精英的上線後,正式落下帷幕。兩年後,巨鳥多多、v社、騰訊的自走棋大戰又揭開序幕。騰訊在遊戲圈涉足了幾乎所有遊戲領域,和許多遊戲廠商都存在競爭,但最後結果幾乎都是騰訊獲勝。此次的自走棋大戰,加入了V社這個國際巨頭,原本以為會有變數。結果雲頂之弈依然成為最大的贏家,騰訊再一次後來居上。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

為何V社佔據了天時地利人和都拼不過騰訊?其實,並不是V社不如騰訊,如今的遊戲行業已經進入了新的時代,v社在這方面已經落後了騰訊一步。

國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

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編者語:兩年前,騰訊網易的吃雞爭奪戰,在和平精英的上線後,正式落下帷幕。兩年後,巨鳥多多、v社、騰訊的自走棋大戰又揭開序幕。騰訊在遊戲圈涉足了幾乎所有遊戲領域,和許多遊戲廠商都存在競爭,但最後結果幾乎都是騰訊獲勝。此次的自走棋大戰,加入了V社這個國際巨頭,原本以為會有變數。結果雲頂之弈依然成為最大的贏家,騰訊再一次後來居上。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

為何V社佔據了天時地利人和都拼不過騰訊?其實,並不是V社不如騰訊,如今的遊戲行業已經進入了新的時代,v社在這方面已經落後了騰訊一步。

國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

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編者語:兩年前,騰訊網易的吃雞爭奪戰,在和平精英的上線後,正式落下帷幕。兩年後,巨鳥多多、v社、騰訊的自走棋大戰又揭開序幕。騰訊在遊戲圈涉足了幾乎所有遊戲領域,和許多遊戲廠商都存在競爭,但最後結果幾乎都是騰訊獲勝。此次的自走棋大戰,加入了V社這個國際巨頭,原本以為會有變數。結果雲頂之弈依然成為最大的贏家,騰訊再一次後來居上。

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國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

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第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

分析如今的遊戲市場,火爆全網的遊戲,無疑不是在宣傳上下功夫的。許多看似毫無亮點的獨立遊戲,依然可以依靠宣傳爆紅。而第四時期區別與以往最重要的一點,便是宣傳手段的改變。遊戲早已經不是隻要好就會成功的時代,中國遊戲市場截止目前,單單只是手遊便超過138萬款,如果加上端遊絕對是一個恐怖的數字。

想要在如此多遊戲脫穎而出,沒有強大的宣發渠道支持,幾乎希望渺茫。這也是為何如今大量的老牌遊戲公司紛紛投入騰訊懷抱的原因。離開騰訊可能連老牌遊戲公司都稱不上,只能成為歷史了。

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為何V社佔據了天時地利人和都拼不過騰訊?其實,並不是V社不如騰訊,如今的遊戲行業已經進入了新的時代,v社在這方面已經落後了騰訊一步。

國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

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第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

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想要在如此多遊戲脫穎而出,沒有強大的宣發渠道支持,幾乎希望渺茫。這也是為何如今大量的老牌遊戲公司紛紛投入騰訊懷抱的原因。離開騰訊可能連老牌遊戲公司都稱不上,只能成為歷史了。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

以往的遊戲更多是通過傳統遊戲媒體網站發佈廣告宣傳,直到史玉柱神來之筆將征途放到了電視媒體,取得了不錯的效果,才讓宣傳變得花樣繁多起來。但如今的宣傳手段早已經從傳統的遊戲媒體轉移到了新的領域,遊戲直播。

就在前一天,鬥魚tv作為國內遊戲直播巨頭上市成功的消息,刷爆朋友圈。作為國內遊戲直播最重要的兩大平臺,鬥魚、虎牙的紛紛上市,讓遊戲直播再次進入大眾視野。而此次的騰訊之所以能夠後來居上,讓雲頂之弈絕地翻盤,遊戲直播的威力成為取勝的關鍵。

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國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

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想要在如此多遊戲脫穎而出,沒有強大的宣發渠道支持,幾乎希望渺茫。這也是為何如今大量的老牌遊戲公司紛紛投入騰訊懷抱的原因。離開騰訊可能連老牌遊戲公司都稱不上,只能成為歷史了。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

以往的遊戲更多是通過傳統遊戲媒體網站發佈廣告宣傳,直到史玉柱神來之筆將征途放到了電視媒體,取得了不錯的效果,才讓宣傳變得花樣繁多起來。但如今的宣傳手段早已經從傳統的遊戲媒體轉移到了新的領域,遊戲直播。

就在前一天,鬥魚tv作為國內遊戲直播巨頭上市成功的消息,刷爆朋友圈。作為國內遊戲直播最重要的兩大平臺,鬥魚、虎牙的紛紛上市,讓遊戲直播再次進入大眾視野。而此次的騰訊之所以能夠後來居上,讓雲頂之弈絕地翻盤,遊戲直播的威力成為取勝的關鍵。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

騰訊遊戲早在2016年已經佈局遊戲直播行業,在2019年2月,騰訊聯合鬥魚發佈行業自律規範時,已經掌握了整個直播行業的話語權。如今騰訊系直播平臺已經囊括鬥魚、虎牙、企鵝電競、now、映客、QQ空間、企鵝直播等眾多直播平臺。

在遊戲直播領域,騰訊至少佔據了70%的渠道。而云頂之弈的勝利,也是其最大的受益者,讓騰訊掌握遊戲直播渠道的好處漸漸顯現。

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編者語:兩年前,騰訊網易的吃雞爭奪戰,在和平精英的上線後,正式落下帷幕。兩年後,巨鳥多多、v社、騰訊的自走棋大戰又揭開序幕。騰訊在遊戲圈涉足了幾乎所有遊戲領域,和許多遊戲廠商都存在競爭,但最後結果幾乎都是騰訊獲勝。此次的自走棋大戰,加入了V社這個國際巨頭,原本以為會有變數。結果雲頂之弈依然成為最大的贏家,騰訊再一次後來居上。

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為何V社佔據了天時地利人和都拼不過騰訊?其實,並不是V社不如騰訊,如今的遊戲行業已經進入了新的時代,v社在這方面已經落後了騰訊一步。

國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

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第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

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想要在如此多遊戲脫穎而出,沒有強大的宣發渠道支持,幾乎希望渺茫。這也是為何如今大量的老牌遊戲公司紛紛投入騰訊懷抱的原因。離開騰訊可能連老牌遊戲公司都稱不上,只能成為歷史了。

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就在前一天,鬥魚tv作為國內遊戲直播巨頭上市成功的消息,刷爆朋友圈。作為國內遊戲直播最重要的兩大平臺,鬥魚、虎牙的紛紛上市,讓遊戲直播再次進入大眾視野。而此次的騰訊之所以能夠後來居上,讓雲頂之弈絕地翻盤,遊戲直播的威力成為取勝的關鍵。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

騰訊遊戲早在2016年已經佈局遊戲直播行業,在2019年2月,騰訊聯合鬥魚發佈行業自律規範時,已經掌握了整個直播行業的話語權。如今騰訊系直播平臺已經囊括鬥魚、虎牙、企鵝電競、now、映客、QQ空間、企鵝直播等眾多直播平臺。

在遊戲直播領域,騰訊至少佔據了70%的渠道。而云頂之弈的勝利,也是其最大的受益者,讓騰訊掌握遊戲直播渠道的好處漸漸顯現。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

雲頂之弈的起步遠遠晚於巨鳥多多的自走棋,雲頂之弈如今來看,依然直是個半成品,但已經完全將巨鳥多多自走棋壓在了身下。雲頂之弈一上線,虎牙、鬥魚等多個平臺頭部遊戲主播便開始輪番直播。從畫面來看,當初的雲頂之弈無論是在人物形象,還是動作設計上品質都是一般。V社的刀塔霸業在的當時是口碑最佳的自走棋遊戲。

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雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

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國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

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分析如今的遊戲市場,火爆全網的遊戲,無疑不是在宣傳上下功夫的。許多看似毫無亮點的獨立遊戲,依然可以依靠宣傳爆紅。而第四時期區別與以往最重要的一點,便是宣傳手段的改變。遊戲早已經不是隻要好就會成功的時代,中國遊戲市場截止目前,單單只是手遊便超過138萬款,如果加上端遊絕對是一個恐怖的數字。

想要在如此多遊戲脫穎而出,沒有強大的宣發渠道支持,幾乎希望渺茫。這也是為何如今大量的老牌遊戲公司紛紛投入騰訊懷抱的原因。離開騰訊可能連老牌遊戲公司都稱不上,只能成為歷史了。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

以往的遊戲更多是通過傳統遊戲媒體網站發佈廣告宣傳,直到史玉柱神來之筆將征途放到了電視媒體,取得了不錯的效果,才讓宣傳變得花樣繁多起來。但如今的宣傳手段早已經從傳統的遊戲媒體轉移到了新的領域,遊戲直播。

就在前一天,鬥魚tv作為國內遊戲直播巨頭上市成功的消息,刷爆朋友圈。作為國內遊戲直播最重要的兩大平臺,鬥魚、虎牙的紛紛上市,讓遊戲直播再次進入大眾視野。而此次的騰訊之所以能夠後來居上,讓雲頂之弈絕地翻盤,遊戲直播的威力成為取勝的關鍵。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

騰訊遊戲早在2016年已經佈局遊戲直播行業,在2019年2月,騰訊聯合鬥魚發佈行業自律規範時,已經掌握了整個直播行業的話語權。如今騰訊系直播平臺已經囊括鬥魚、虎牙、企鵝電競、now、映客、QQ空間、企鵝直播等眾多直播平臺。

在遊戲直播領域,騰訊至少佔據了70%的渠道。而云頂之弈的勝利,也是其最大的受益者,讓騰訊掌握遊戲直播渠道的好處漸漸顯現。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

雲頂之弈的起步遠遠晚於巨鳥多多的自走棋,雲頂之弈如今來看,依然直是個半成品,但已經完全將巨鳥多多自走棋壓在了身下。雲頂之弈一上線,虎牙、鬥魚等多個平臺頭部遊戲主播便開始輪番直播。從畫面來看,當初的雲頂之弈無論是在人物形象,還是動作設計上品質都是一般。V社的刀塔霸業在的當時是口碑最佳的自走棋遊戲。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

但如今再看,刀塔霸業的直播已經消失不見,而頭部主播依然在雲頂之弈廝殺。從彈幕情況來看,當初叫囂著雲頂之弈太垃圾的彈幕,如今已經基本消失。轉變為分析遊戲打法。彈幕的改變從側面證明了,雲頂之弈已經被廣大網友接受。

而實際的數據也印證了這一情況,雲頂之弈玩家人數不斷攀升,刀塔霸業人氣卻不斷下滑,如今各大直播平臺自走棋中,雲頂之弈已經佔據了80%的直播資源。雲頂之弈通過遊戲直播打了一場勝仗。

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雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

為何V社佔據了天時地利人和都拼不過騰訊?其實,並不是V社不如騰訊,如今的遊戲行業已經進入了新的時代,v社在這方面已經落後了騰訊一步。

國內網遊通常被劃分為三個時期,第一個時期以傳統的《網絡創世紀》和《傳奇》為代表,讓網遊第一次區別於單機遊戲被廣大玩家熟知。第二個時期則以魔獸世界、永恆之塔為代表,將MMORPG網遊成熟化,遊戲不再侷限於單純的升級打怪,而是以副本為載體有了更多的技巧配合。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

第三個時期以騰訊的英雄聯盟為首,將網遊推向了快節奏的競技風格。這三個時期的劃分,本質是以遊戲的玩法來區別的。每一時期都有某款 遊戲引領了一個時代。但如今網遊其實已經進入了第四個時期。

第四個時期相比前幾個時期更加複雜,由於遊戲種類的百花齊放,幾乎沒有一款網遊有著當初魔獸世界那樣的統治力,而定義第四個時期的標準,是遊戲的宣傳,可能許多玩家都不理解這一點。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

分析如今的遊戲市場,火爆全網的遊戲,無疑不是在宣傳上下功夫的。許多看似毫無亮點的獨立遊戲,依然可以依靠宣傳爆紅。而第四時期區別與以往最重要的一點,便是宣傳手段的改變。遊戲早已經不是隻要好就會成功的時代,中國遊戲市場截止目前,單單只是手遊便超過138萬款,如果加上端遊絕對是一個恐怖的數字。

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騰訊遊戲早在2016年已經佈局遊戲直播行業,在2019年2月,騰訊聯合鬥魚發佈行業自律規範時,已經掌握了整個直播行業的話語權。如今騰訊系直播平臺已經囊括鬥魚、虎牙、企鵝電競、now、映客、QQ空間、企鵝直播等眾多直播平臺。

在遊戲直播領域,騰訊至少佔據了70%的渠道。而云頂之弈的勝利,也是其最大的受益者,讓騰訊掌握遊戲直播渠道的好處漸漸顯現。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

雲頂之弈的起步遠遠晚於巨鳥多多的自走棋,雲頂之弈如今來看,依然直是個半成品,但已經完全將巨鳥多多自走棋壓在了身下。雲頂之弈一上線,虎牙、鬥魚等多個平臺頭部遊戲主播便開始輪番直播。從畫面來看,當初的雲頂之弈無論是在人物形象,還是動作設計上品質都是一般。V社的刀塔霸業在的當時是口碑最佳的自走棋遊戲。

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但如今再看,刀塔霸業的直播已經消失不見,而頭部主播依然在雲頂之弈廝殺。從彈幕情況來看,當初叫囂著雲頂之弈太垃圾的彈幕,如今已經基本消失。轉變為分析遊戲打法。彈幕的改變從側面證明了,雲頂之弈已經被廣大網友接受。

而實際的數據也印證了這一情況,雲頂之弈玩家人數不斷攀升,刀塔霸業人氣卻不斷下滑,如今各大直播平臺自走棋中,雲頂之弈已經佔據了80%的直播資源。雲頂之弈通過遊戲直播打了一場勝仗。

雲頂之弈為何贏了?騰訊3年前佈局如今露出威力,馬化騰還是強

總結:遊戲直播已經成為如今遊戲宣傳的最大陣地,一款遊戲想要成為爆款,遊戲主播的推薦必不可少。細細看2018年火爆的遊戲,幾乎都是遊戲主播帶火的。在如今遊戲種類越來越多,玩法越來越模糊的情況下,武俠遊戲也有自走棋、吃雞玩法。

遊戲漸漸成為一個綜合體,想要在第四時期,突圍而出,掌握遊戲直播話語權才是關鍵。誰掌握了遊戲直播,便是未來的遊戲之王,現在看來如今騰訊已經做到了!

關注遊戲資訊大玩家,帶你看不一樣的遊戲圈。

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