《絕地求生》反向輸出?網友支招:100人被扔下飛機,初始血量為0

《絕地求生》在國內掀起了一股“吃雞”狂潮,大逃殺類遊戲也紛紛如雨後春筍般接連來到玩家眼前,意圖乘上這波遊戲熱度。然而好景不長,“有關部門”點名指出大逃殺類遊戲中存在暴力血腥元素,遊戲機制鼓勵玩家相互廝殺,和我國價值觀不符。雖然沒有明確禁止這些遊戲,但相信此類遊戲的審查機制一定將會相當嚴格,一時間“吃雞”愛好者們哀鴻遍野。

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不過玩家的智慧是無限的,網上就有玩家想出來了一個絕妙的解圍方法,將所有傷害和治療手段對換,遊戲主題改為“絕地救援”,將逃殺遊戲改為救人的遊戲。

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不得不說,這種逆向思維雖是玩笑但卻也體現出了玩家對於遊戲滿滿的無奈。其實由於國內外審核、分級機制的不同,關於遊戲的“和諧”,大家早已司空見慣。從無處不在的“聖騎”和“暗牧”,到各種內涵的“和諧”方式,無論是廠商還是玩家都有了自己的應對方式。比如某軍艦擬人化手遊中知名的AB大法,由於立繪的部分和諧,有玩家發現了利用遊戲內按鈕重新下載和諧前立繪的辦法。

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然而最令廠商頭疼的還不是對於畫面的和諧,對於逃殺題材的不提倡導致審核難以通過才是引進海外遊戲的致命要害。許多涉及到對抗的遊戲在設計對抗關卡是往往需要避開嚴肅、殘酷的對抗,轉而向更為輕鬆娛樂的方向進行設計。

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《使命召喚》系列就因其自身戰鬥題材在多國被禁

在本土化方面最為出彩的設計應數由俄羅斯知名開放商Gaijin Entertainment開發的《創世戰車》,通過精細的DIY系統,硬是將一款嚴肅的廢土風對抗網遊,變的趣味性十足。

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在剛剛到來的萬聖節版本中,《創世戰車》推出了名為“獵巫行動”的新PVP玩法,一改PVP的殘酷與冷血,玩家在新模式中只需駕駛著節日製定戰車,相互搶奪萬聖節氣球即可,最先達到規定積分的玩家獲取勝利。

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《創世戰車》作為國內代理引進的遊戲或許不是其中最出色的作品,但是絕對是本土化營銷做的最好的作品。這種輕鬆詼諧的遊戲模式,或許可以給《絕地求生》日後進軍中國市場帶來些許啟發。

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