愛奇藝遊戲藤菲菲談影遊互動 以IP營銷等五個方面為主

DoNews互娛5月26日消息(記者 劉勝軍)愛奇藝遊戲事業部市場總監藤菲菲認為,做好影遊互動,需要以IP為基礎,以營銷為主要手段。一套完整的影遊互動計劃需要包括挑選IP、還原IP、整合營銷、借勢升溫以及探索新方式5個部分。

愛奇藝遊戲藤菲菲談影遊互動 以IP營銷等五個方面為主

藤菲菲

藤菲菲表示,在過去的兩年中,愛奇藝憑藉多款自制影視產品積累了一定的用戶基礎和IP資源。在此基礎上,公司將影遊互動作為當前重要的業務之一,而愛奇藝遊戲則是愛奇藝影遊互動的重要組成部分。

目前,愛奇藝遊戲平臺已成功運營網頁遊戲400餘款,手機遊戲4000餘款,累計註冊用戶達3億,日活躍用戶達200萬。由此,愛奇藝遊戲確定了企業戰略轉型的新方向,將努力成為專注影遊互動產品的發行平臺。幫助更多產品挖掘IP價值,實現真正的影遊互動。

對此,藤菲菲表示,企業的實踐證明,一套完整的影遊互動計劃需要包括挑選IP、還原IP、整合營銷、借勢升溫以及探索新方式等5個部分。

首先,一個好的影遊互動IP應該從題材、原始IP熱度、出品方、主創陣容、播出平臺、時間點等多個方面出發,選擇真正適合自己適合影遊互動的IP。

第二,影視IP改編手遊要尊重保護原作精神,注重遊戲前期代入感,在此基礎上注重遊戲的可玩性。

第三,協同IP各方做好整合營銷,從代言人、發佈會、粉絲運營、同步宣傳四個方向進行。選取代言人的時候最好選取影視劇中的主角,發佈會最好和影視發佈會同步,用誠意去做粉絲運營,讓影視劇、代言人粉絲自發的去傳播從而達到更好的效果,另外遊戲的宣傳要伴隨著影視劇宣傳同步進行。

第四,IP熱度降溫後借勢維持遊戲熱度,影視劇改編IP在影視劇首播熱度消退之後,應該充分利用重播週期維持熱度。如《花千骨》在重慶衛視和河北衛視雙臺重播,期間百度指數有明顯提升。另外追蹤演員熱度、借勢番外內容。

最後,藤菲菲表示,影遊互動還有新的姿勢,主要表現為新的植入和合作方式,如《倩女幽魂》在熱播劇《微微一笑很傾城》中進行深度植入,隨著IP熱度的發酵,遊戲熱度也急劇提升。場景方面,愛奇藝將聯合萬達院線遊戲,將萬法影院百城線下資源轉化為遊戲推廣的陣地。(完)

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