航拍課堂:如何用PS合成盜夢空間般的效果

攝影 航拍 盜夢空間 Photoshop POCO攝影社區 2017-04-03

關注航拍或攝影的朋友,或許都曾經注意到過來自土耳其的攝影師與藝術家 Aydın Büyüktaş製作拍攝的全景作品:《2D變3D,什麼才叫真正的全景街景照片》。▼

航拍課堂:如何用PS合成盜夢空間般的效果

後來Aydın Büyüktaş又曾推出過一個“平行宇宙”系列:《盜夢空間成真,攝影師創造平行宇宙》。▼

後來Aydın Büyüktaş又曾推出過一個“平行宇宙”系列:《盜夢空間成真,攝影師創造平行宇宙》。▼

航拍課堂:如何用PS合成盜夢空間般的效果

而來自加拿大的航拍攝影師 Patrick Gilbert,也效仿這樣的拍攝手法,將自己家鄉——安大略省那些再平凡不過的建築物或道路,製作成了噱頭十足的攝影作品,而且此番他還將自己融入作品之中!▼

航拍課堂:如何用PS合成盜夢空間般的效果

看了這麼多創意十足的航拍作品,是否也希望自己能夠創作出這樣的作品呢?來自SkyPixel的Oleg Gladkov就與我們分享了利用Photoshop製作此種特效的教程。

首先我們需要明白這類照片的原理,只有掌握了原理,才能著手進行前期拍攝準備。這類作品在國外通常稱為Vertorama,我們可以簡單地理解為豎幅的全景攝影作品,既然如此,那麼它們就與傳統的全景照片類似,通常由多張照片拼接完成。在航拍這一領域來說,Vertorama往往由8-12張角度各不相同的原始素材拼接而成。我們必須先在腦海中有一定的構想和預判,因為原始素材的不同角度、距離,最終拼接出的成品都會千差萬別。

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在拍攝前,切記將相機設定至M模式,而後手動設置好各項曝光參數,保證所有原始素材的曝光均相同,不然後期拼接時你就會發現各處明暗不同。

你也可以開啟AEB連拍,這樣後期時會有更大的餘地。

第一張照片應當以低角度進行拍攝,而後逐漸提升無人機的角度,需要注意的是,提升角度的同時,還要讓無人機逐漸向目標靠近。確保每張照片之間的角度變化不會太大。你可以事先想好總共要拍攝多少張,然後將角度和距離的變化平均分配,比如你計劃共拍攝10張照片,那麼每張照片的角度變化應當在90/10=9°左右。

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在此我將以Adobe Photoshop為例講解如何拼接。首先你需要將所有照片進行初步的處理,比如畸變校準、曝光調整等,需要注意的是,曝光等參數的調整,務必要保證每張照片都保持一致。這一些簡單的操作,我推薦各位在Adobe Lightroom中完成,一旦你調整好了一張,那麼可以使用CTRL+SHIFT+C(Mac用戶使用CMD+SHIFT+C)複製操作,然後在另一張作品上使用CTRL+SHIFT+V(Mac用戶使用CMD+SHIFT+V)來粘貼同樣的操作。

而到了拼接的部分,其核心思想在於,你必須理解圖層與蒙版的含義與用法,在具體操作中,所有的照片都將互相疊加覆蓋,你需要編輯和擦除部分蒙版,以決定哪些照片的哪些部分顯現在最上層。

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前期調整完成後,我們在PhotoShop中新建一個文檔,尺寸大約為原始照片的1.5倍寬及3倍高(大約6000x9000左右),這樣也便於最後裁剪或縮小。足夠大的畫幅尺寸,是為了讓我們更方便地移動、拼接各張照片。

打開第一張照片,全部選擇,複製粘貼到之前新建的文檔中,再打開第二張也粘貼複製到新建的文檔中,並且確保它在第一張照片圖層的上面,然後創建圖層蒙版,用黑色填充後,用白色的筆刷開始一點點擦出你希望顯示出來的部分。重複這樣的操作,直到將所有的照片全部疊加並且顯示出來,這樣一張完整的作品就完成了。

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接下來,奉上來自國內航拍攝影師ZDD的盜夢空間教程,希望能幫到各位。

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這是由土耳其攝影師兼數碼藝術家 Aydin Büyüktaş 拍攝製作的數碼影像,攝影師是被 1884 年的同名科幻小說《平面國(Flatland)》啟發,作者為當時英國著名的神學家 Edwin Abbott Abbott。

網絡上流傳的主要是兩種方法,一種是說用手機的全景豎起來,站在高處就可以拍,另一種是通過航拍之後用PS進行合成。通過對圖片的觀察,製作這樣的照片要在地面拍平視圖,也需要空中的垂直俯視圖,用手機拍全景的方法是行不通的,所以採用第二種。

照片素材需要使用無人機航拍,圖中位置即是飛機所在位置,箭頭為拍攝方向,在這個過程中,飛機拍照點的軌跡決定了你製作出來的圖片的向內的深度,所以一定要飛穩一點,素材可以多拍,方便後來的篩選,同時儘量保持左右不要有太大位移,減少後期對齊的複雜度。我在拍攝的時候風比較大,所以拍攝的時候有左右的位移,後期處理就花費了很多時間,多拍幾次就有體會了。此時也可以使用航點功能,大家自己實踐體會。

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有的朋友說,你為啥不用PS和PTGUI自帶的全景拼接功能呢,這個問題嘛,我也是個機智BOY,當然一開始就考慮這個問題了,然後就用來差不多半天的時間不斷測試這種拼接方法,最後的答案是這樣的。

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原因很簡單,全景是相近節點進行鏡頭旋轉拍攝,然後疊加重複區域,從而製作,而這裡每一張圖相距的位置和空間都差距較大,識別軟件根本無法拼接,所以還是面對現實手動來扭曲它們吧。

拍好之後的圖片放到一起,進行篩選,去掉那些拍的不好或者歪掉的照片。當然篩選出來之後的照片也不是全都會用上。

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然後打開PS,新建一個豎的文檔。▼

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然後依次把照片放進去。▼

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瞬間感覺有點眼花繚亂了。不要慌,現在咱們再來進行二次挑選,主要是把一些傾斜太多或者過於重複繁雜的圖片去掉。▼

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去掉一些圖片之後瞬間感覺好多了,但是要記住,去的越多細節失去的也越多,尤其是在對建築物進行拍攝的情況下,去掉圖片太多容易斷層,請適度刪減。

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我拍的主要是道路,建築比較少,所以選出了比較有代表性的幾張。我首先從平面的圖開始,裁剪掉最上面的天空什麼的,留下需要道路,然後選擇變形,開始對它進行拉伸變形,和上面的圖接在一起,主要就是對齊道路和草坪結束時候的邊界四個點。

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這樣道路就開始向上彎曲了,由於我拍攝的問題,彎曲的程度不是很明顯,哈哈哈。

接下來用同樣的方法,變形對齊上面的圖片。不要想著採用PTGUI之類的軟件進行拼接,我試了好幾種,都不行,還是手動吧。這個時候先不要管邊上,先把主要的幹線標齊,兩邊的後面再修飾。

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慢慢的感覺就開始出來了,兩邊會有很明顯不同,但是不影響,先對道路進行拼接就好。

拼接之後就是這樣的。▼

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基本上有這個樣子了,感覺也有了,剩下的就是用橡皮擦和仿製圖章來進行修飾了。

要注意的是橡皮擦不要使用硬度100%的,用羽化效果的話更能將兩張照片無縫拼接,不然後期用模糊來修很麻煩。仿製圖章也是這樣,硬度不能太大。

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當然,要想圖片沒有瑕疵或者錯誤那就得多看,多檢查,多處理。特別是給大神們看看,比如我做好之後發給大神們,就有網線,煙雨斜陽他們給我提出我忽略的地方,然後繼續修改,擦掉了影子。最終就是這樣,由於拍攝的時候軌跡不太好,所以感覺深度不夠,各位將就看。

心得總結

1. 要製作這樣的圖片,需要一定的航拍和PS基礎。

2. 巧婦難為無米之炊,素材很重要,最好一次完工,二次飛行補出來的一般不會很好用,同時像我這種為了出教程幾分鐘拍完的是不科學的。

3. 飛行軌跡嚴重影響圖片的衝擊感,儘量飛出以主物體為圓心,你和物體為半徑,飛機畫圓弧的飛行軌跡,這樣不僅兼顧圖像深度,同時物體大小變化不大,方便後期。

4. 選景很重要,要做出盜夢空間的感覺,最好選擇有車輛的道路或者建築物較多的場景,這樣就有倒過來的車和建築了,有花草樹木的是不錯的選擇,後期可以用它們來遮羞。

5. 飛行的時候儘量不要左右移動,找到一根中軸線或者幾根貫穿圖像的線,能夠幫助飛行構圖,同時製作出來有視覺衝擊

6. 第六點等我想好了再補上,哈哈哈

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