"

陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


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陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


《傳奇》之後續“傳奇”?


其中的紛爭複雜,在此不做過多詳述,僅從上圖便可略知一二

水深火熱中的盛大遊戲,開始遭遇高管離職,其業績跌入谷底。2015年上半年,其營收為14.46億元,同比下滑26.1%,淨利潤僅為3.266億元,同比下滑50.5%。

一番亂戰後,做汽車零配件起家的世紀華通,最終與盛大遊戲成功“聯姻”,但後者已元氣大傷。


"

陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


《傳奇》之後續“傳奇”?


其中的紛爭複雜,在此不做過多詳述,僅從上圖便可略知一二

水深火熱中的盛大遊戲,開始遭遇高管離職,其業績跌入谷底。2015年上半年,其營收為14.46億元,同比下滑26.1%,淨利潤僅為3.266億元,同比下滑50.5%。

一番亂戰後,做汽車零配件起家的世紀華通,最終與盛大遊戲成功“聯姻”,但後者已元氣大傷。


《傳奇》之後續“傳奇”?


5年動盪,破繭成蝶?

如今盛大遊戲的董事長,名叫王佶。翻查歷史,他還與陳天橋有些“緣分”。

前文提到,2004年陳天橋帶領盛大上市。也正是這一年,他的浙江老鄉兼復旦大學校友王佶,創辦了上海天遊集團,旗下產品《街頭籃球》被玩家熟知。

10年後的2014年,王佶的天遊集團加入世紀華通,他直接參與了盛大遊戲的私有化交易。

兩個復旦校友的人生軌跡,交錯重疊了。

2017年8月,世紀華通通過三次收購合計直接間接持有盛大遊戲100%股權,到了 2019年2月,世紀華通以298億元重組盛大遊戲案過會,後者終於可以登陸A股。不久後,“盛大遊戲”更名為“盛趣遊戲”。

幾天前,盛趣遊戲首次以新品牌舉辦戰略發佈會。

舞臺上的王佶看似有些激動。他在演講的開場環節便說道:“感謝跟我們一起走過5年的同事,今天這個時間點,登陸A股已經順利完成了!”

話音剛落,掌聲響徹全場。從攝像師的現場抓拍看到,很多盛大老員工起身,他們的眼眶有些溼潤……很難想象,這些人如何走過最動盪的5年。

“我們經歷了所有,那是該經歷的磨難以及想不到的磨難”,王佶坦言,“平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到的是輝煌歷史。但我們如何超越過去?可否破繭成蝶?我和所有員工都誠惶誠恐”。

他給盛趣遊戲定下了未來3個戰略目標:精品化、全球化、新文化。“我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂”。

A股最大,行業第三?

為快樂而生?話雖如此,但上市公司仍是要盈利的——遊戲,依然是這家公司最主要的業務。

此次盛趣遊戲公開的兩個觀點,引起外界注意:

“2018年,其實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三”和“世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億”。

眾所周知,騰訊和網易佔有兩席,而盛趣到底是不是第三?

據GAMEWOWER數據顯示,在2018年上市遊戲公司中,三七互娛位於營收第三位,達到了72.47億,世紀華通排名第五,遊戲業務收入54.03億元。值得注意的是,該年報中未計算盛趣遊戲的營收,其預估營收約為40億元。

目前來看,兩者結合後確實為行業第三,而世紀華通也變為A股最大的遊戲公司。


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陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


《傳奇》之後續“傳奇”?


其中的紛爭複雜,在此不做過多詳述,僅從上圖便可略知一二

水深火熱中的盛大遊戲,開始遭遇高管離職,其業績跌入谷底。2015年上半年,其營收為14.46億元,同比下滑26.1%,淨利潤僅為3.266億元,同比下滑50.5%。

一番亂戰後,做汽車零配件起家的世紀華通,最終與盛大遊戲成功“聯姻”,但後者已元氣大傷。


《傳奇》之後續“傳奇”?


5年動盪,破繭成蝶?

如今盛大遊戲的董事長,名叫王佶。翻查歷史,他還與陳天橋有些“緣分”。

前文提到,2004年陳天橋帶領盛大上市。也正是這一年,他的浙江老鄉兼復旦大學校友王佶,創辦了上海天遊集團,旗下產品《街頭籃球》被玩家熟知。

10年後的2014年,王佶的天遊集團加入世紀華通,他直接參與了盛大遊戲的私有化交易。

兩個復旦校友的人生軌跡,交錯重疊了。

2017年8月,世紀華通通過三次收購合計直接間接持有盛大遊戲100%股權,到了 2019年2月,世紀華通以298億元重組盛大遊戲案過會,後者終於可以登陸A股。不久後,“盛大遊戲”更名為“盛趣遊戲”。

幾天前,盛趣遊戲首次以新品牌舉辦戰略發佈會。

舞臺上的王佶看似有些激動。他在演講的開場環節便說道:“感謝跟我們一起走過5年的同事,今天這個時間點,登陸A股已經順利完成了!”

話音剛落,掌聲響徹全場。從攝像師的現場抓拍看到,很多盛大老員工起身,他們的眼眶有些溼潤……很難想象,這些人如何走過最動盪的5年。

“我們經歷了所有,那是該經歷的磨難以及想不到的磨難”,王佶坦言,“平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到的是輝煌歷史。但我們如何超越過去?可否破繭成蝶?我和所有員工都誠惶誠恐”。

他給盛趣遊戲定下了未來3個戰略目標:精品化、全球化、新文化。“我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂”。

A股最大,行業第三?

為快樂而生?話雖如此,但上市公司仍是要盈利的——遊戲,依然是這家公司最主要的業務。

此次盛趣遊戲公開的兩個觀點,引起外界注意:

“2018年,其實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三”和“世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億”。

眾所周知,騰訊和網易佔有兩席,而盛趣到底是不是第三?

據GAMEWOWER數據顯示,在2018年上市遊戲公司中,三七互娛位於營收第三位,達到了72.47億,世紀華通排名第五,遊戲業務收入54.03億元。值得注意的是,該年報中未計算盛趣遊戲的營收,其預估營收約為40億元。

目前來看,兩者結合後確實為行業第三,而世紀華通也變為A股最大的遊戲公司。


《傳奇》之後續“傳奇”?


雙方聯合,變強了嗎?外界對此褒貶不一。

從二級市場的表現看,自今年2月20日,世紀華通公佈盛大遊戲併入後,股票便從歷史高點一路下滑,近日開始反彈。

互聯網和遊戲產業觀察者張書樂認為,雙方“合體”,有望跳出遊戲行業的“其他”排位,進擊騰訊和網易之後的第三位置。不過也有大型投資機構人士表示,未來這家企業前三很難,甚至前五“都不太可能”。

國仕資本研究協會高級研究員劉梟的評價更加消極。他認為,兩者結合是“弱弱聯合的抱團取暖,並沒有什麼協同效應,只有強強聯合才能協同”。

自研五成,能否逆襲?

“排名只是參照,要看結合後的變化”,與盛趣遊戲有過接觸的互聯網分析師徐利方告訴新浪科技,此前盛趣遊戲之所以業績下行,部分原因在於負擔過重,“以後可能會進入輕運營模式,系統化來提升效率”。

不過,徐利方對盛趣遊戲的研發能力有些擔憂,這或許也是市場的普遍疑慮。

他認為,如今遊戲行業的壁壘很高且具備規模效應,玩家們普遍選擇爆款遊戲,而爆款又被騰訊、網易所把控,“盛趣的自研遊戲,能不能火現在還很難判斷。判斷一家遊戲公司的前景,絕不是看遊戲數量,關鍵要看遊戲的創新程度、運營能力以及用戶體驗度,這才是核心”。


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陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


《傳奇》之後續“傳奇”?


其中的紛爭複雜,在此不做過多詳述,僅從上圖便可略知一二

水深火熱中的盛大遊戲,開始遭遇高管離職,其業績跌入谷底。2015年上半年,其營收為14.46億元,同比下滑26.1%,淨利潤僅為3.266億元,同比下滑50.5%。

一番亂戰後,做汽車零配件起家的世紀華通,最終與盛大遊戲成功“聯姻”,但後者已元氣大傷。


《傳奇》之後續“傳奇”?


5年動盪,破繭成蝶?

如今盛大遊戲的董事長,名叫王佶。翻查歷史,他還與陳天橋有些“緣分”。

前文提到,2004年陳天橋帶領盛大上市。也正是這一年,他的浙江老鄉兼復旦大學校友王佶,創辦了上海天遊集團,旗下產品《街頭籃球》被玩家熟知。

10年後的2014年,王佶的天遊集團加入世紀華通,他直接參與了盛大遊戲的私有化交易。

兩個復旦校友的人生軌跡,交錯重疊了。

2017年8月,世紀華通通過三次收購合計直接間接持有盛大遊戲100%股權,到了 2019年2月,世紀華通以298億元重組盛大遊戲案過會,後者終於可以登陸A股。不久後,“盛大遊戲”更名為“盛趣遊戲”。

幾天前,盛趣遊戲首次以新品牌舉辦戰略發佈會。

舞臺上的王佶看似有些激動。他在演講的開場環節便說道:“感謝跟我們一起走過5年的同事,今天這個時間點,登陸A股已經順利完成了!”

話音剛落,掌聲響徹全場。從攝像師的現場抓拍看到,很多盛大老員工起身,他們的眼眶有些溼潤……很難想象,這些人如何走過最動盪的5年。

“我們經歷了所有,那是該經歷的磨難以及想不到的磨難”,王佶坦言,“平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到的是輝煌歷史。但我們如何超越過去?可否破繭成蝶?我和所有員工都誠惶誠恐”。

他給盛趣遊戲定下了未來3個戰略目標:精品化、全球化、新文化。“我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂”。

A股最大,行業第三?

為快樂而生?話雖如此,但上市公司仍是要盈利的——遊戲,依然是這家公司最主要的業務。

此次盛趣遊戲公開的兩個觀點,引起外界注意:

“2018年,其實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三”和“世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億”。

眾所周知,騰訊和網易佔有兩席,而盛趣到底是不是第三?

據GAMEWOWER數據顯示,在2018年上市遊戲公司中,三七互娛位於營收第三位,達到了72.47億,世紀華通排名第五,遊戲業務收入54.03億元。值得注意的是,該年報中未計算盛趣遊戲的營收,其預估營收約為40億元。

目前來看,兩者結合後確實為行業第三,而世紀華通也變為A股最大的遊戲公司。


《傳奇》之後續“傳奇”?


雙方聯合,變強了嗎?外界對此褒貶不一。

從二級市場的表現看,自今年2月20日,世紀華通公佈盛大遊戲併入後,股票便從歷史高點一路下滑,近日開始反彈。

互聯網和遊戲產業觀察者張書樂認為,雙方“合體”,有望跳出遊戲行業的“其他”排位,進擊騰訊和網易之後的第三位置。不過也有大型投資機構人士表示,未來這家企業前三很難,甚至前五“都不太可能”。

國仕資本研究協會高級研究員劉梟的評價更加消極。他認為,兩者結合是“弱弱聯合的抱團取暖,並沒有什麼協同效應,只有強強聯合才能協同”。

自研五成,能否逆襲?

“排名只是參照,要看結合後的變化”,與盛趣遊戲有過接觸的互聯網分析師徐利方告訴新浪科技,此前盛趣遊戲之所以業績下行,部分原因在於負擔過重,“以後可能會進入輕運營模式,系統化來提升效率”。

不過,徐利方對盛趣遊戲的研發能力有些擔憂,這或許也是市場的普遍疑慮。

他認為,如今遊戲行業的壁壘很高且具備規模效應,玩家們普遍選擇爆款遊戲,而爆款又被騰訊、網易所把控,“盛趣的自研遊戲,能不能火現在還很難判斷。判斷一家遊戲公司的前景,絕不是看遊戲數量,關鍵要看遊戲的創新程度、運營能力以及用戶體驗度,這才是核心”。


《傳奇》之後續“傳奇”?


2018年2月,盛大遊戲攜手騰訊遊戲,聯合發佈了傳奇世界IP的首款手遊《傳奇世界3D》。

“這算是盛趣的核心產品之一,打情懷牌可以拾回部分老玩家,但這種操作不會帶來逆襲”,徐利方認為,換殼或者換皮膚不是創新,此舉非長久之計,“想要突破,只有靠新玩法,而不是新形象”。

盛趣官方表示,目前公司仍在盈利的遊戲超過80款,自研遊戲有43款,佔比超五成。運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。

“未來兩年還將推出20餘款產品”,盛趣遊戲CEO唐彥文說,“我們未來的成長髮展,將受到更多關注和期待”。

結語

去年一季度,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在接受新浪科技專訪時提到,國內遊戲行業的格局改變性很小,“如果沒有較強的資本支持,很難跟上行業激烈的競爭節奏”。

如今,經歷重組、改名、登A後,逐漸褪去盛大基因的盛趣遊戲已重新出發。“抱住”騰訊大腿後留給了外界些許期待。

你認為,這家以深厚底蘊著稱的老牌遊戲公司,還能續寫《傳奇》中的“傳奇”嗎?

(注:2019年3月31日,“盛大遊戲”更名“盛趣遊戲”,文中按當時情形分別描述品牌名稱。)


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陳天橋有個外號,叫“橋哥”。這是全國網吧老闆們對他的尊稱。

18年前,28歲的橋哥選擇“豪賭”,傾盡所有擲出30萬美金,拿下韓國網遊《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)的代理權。

憑藉“簡單粗暴”的遊戲特性,《傳奇》中的“怪物”迅速佔領了中國大小網吧:2個月,40萬人在線;6個月,百萬人在線:2年,年收入突破6個億……

31歲那年,《傳奇》在中國網遊市場份額高達68%,橋哥“一夜封神”,以88億身家成為中國最年輕的首富。

有人贊,80後的遊戲世界,要靠他主宰。

有人罵,國產網遊氪金潮,他“功不可沒”。

2004年,遊戲行業的霸主地位屬於盛大。那年的騰訊剛剛上市,小馬哥還在努力推廣著QQ和空間。直到5年後,騰訊才反超盛大,封冠中國網遊行業至今。

歷時數年,盛大遊戲一波三折,7次易主,終於在今年登陸A股。

15年,往矣。

當初的少年早已離開網吧,“盛大遊戲”也成歷史,改名“盛趣遊戲”重回舞臺。進入“後‘橋哥’時代”,它還能孕育出新的傳奇嗎?

盆滿缽滿,不見敵人

時間倒回至2002年,那是《傳奇》最瘋狂的歲月。

有一天,陳天橋不顧管理層反對,做出了一意孤行的決定:由點卡模式變更為遊戲免費。

有玩家還為此狂喜,殊不知已陷入盛大的“陷阱”:

遊戲免費則意味著道具收費,這一創新模式為中國網遊開闢了先河。事實也證明,這是一套相對成熟且持久的商業形態,至今仍被多數廠商所採用。

道具收費,讓百萬級玩家自掏腰包,陳天橋賺得盆滿缽滿,同時也揹負著數不清的罵名。

2004年初,盛大在遊戲行業中達到巔峰,幾乎望不到競爭對手。陳天橋在接受採訪時說,“盛大當下唯一的敵人,是5年前的盛大”,他希望當時的團隊,能繼續保持創業初期的激情。當年5月,盛大在美國納斯達克成功上市。

沒有對手,年輕氣盛的陳天橋有些“浮躁”,他有了更遠大的夢想——要建設“中國網絡的迪士尼”。

自此,遊戲起家的盛大,開始進軍家庭數字娛樂業,之後又廣泛佈局娛樂帝國……

可惜,機不逢時。

事後有人評價道,陳天橋的理念太過超前,在寬帶未普及的日子裡,家庭娛樂的想法與市場現狀嚴重脫節,“他的前瞻戰略無人能及,現在家庭娛樂影音非常普及了,但這是移動時代的產物,不是15年前該做的事”。

7次易主,元氣大傷

出兵打仗,最擔心大本營失手——騰訊、網易等公司,藉機雄起。

上市業績,成創新的“絆腳石”——轉型手遊風險太大,猶豫不決。

此前,《中國企業家》在採訪現盛大遊戲副總裁任霆時,對方提道:“橋哥跟我們幾個工作室的負責人講,做一個移動產品你能保證收入嗎?如果你們分心了,對上市公司影響的可能就是5個點到10個點的收入。”

受限於業績報表,盛大遊戲轉型手遊的步伐,被陳天橋拖慢了。

專注端遊的盛大,先後推出了《泡泡堂》《龍之谷》等70多款網絡遊戲,可惜再也沒能複製《傳奇》的成功,被諸多玩家寄予較高期待的《龍之谷》,也因外掛氾濫而漸漸隕落。

相反,隨著《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等遊戲風靡,人們不再迷戀《傳奇》中的打打殺殺,盛大遊戲開始走向衰落。

2009年,盛大遊戲被拆分,在納斯達克獨立上市,總市值14.8億美元,成為全球市值最高的遊戲公司。

也就是這一年,騰訊超越盛大,開始續寫新的“傳奇”。而如今的另一霸主網易,仍被盛大遠遠地甩在身後。

失去冠軍寶座位居次席,盛大遊戲的前景還算光明。可惜好景不長,中概股在美股市場遭遇寒流,盛大決定退市迴歸A股。

但是,回A這條路太難了。

自2014年宣佈私有化並籌備回A起,盛大遊戲先後經歷了7次易主,各方財團湧入,它深陷股權亂局之中。


《傳奇》之後續“傳奇”?


其中的紛爭複雜,在此不做過多詳述,僅從上圖便可略知一二

水深火熱中的盛大遊戲,開始遭遇高管離職,其業績跌入谷底。2015年上半年,其營收為14.46億元,同比下滑26.1%,淨利潤僅為3.266億元,同比下滑50.5%。

一番亂戰後,做汽車零配件起家的世紀華通,最終與盛大遊戲成功“聯姻”,但後者已元氣大傷。


《傳奇》之後續“傳奇”?


5年動盪,破繭成蝶?

如今盛大遊戲的董事長,名叫王佶。翻查歷史,他還與陳天橋有些“緣分”。

前文提到,2004年陳天橋帶領盛大上市。也正是這一年,他的浙江老鄉兼復旦大學校友王佶,創辦了上海天遊集團,旗下產品《街頭籃球》被玩家熟知。

10年後的2014年,王佶的天遊集團加入世紀華通,他直接參與了盛大遊戲的私有化交易。

兩個復旦校友的人生軌跡,交錯重疊了。

2017年8月,世紀華通通過三次收購合計直接間接持有盛大遊戲100%股權,到了 2019年2月,世紀華通以298億元重組盛大遊戲案過會,後者終於可以登陸A股。不久後,“盛大遊戲”更名為“盛趣遊戲”。

幾天前,盛趣遊戲首次以新品牌舉辦戰略發佈會。

舞臺上的王佶看似有些激動。他在演講的開場環節便說道:“感謝跟我們一起走過5年的同事,今天這個時間點,登陸A股已經順利完成了!”

話音剛落,掌聲響徹全場。從攝像師的現場抓拍看到,很多盛大老員工起身,他們的眼眶有些溼潤……很難想象,這些人如何走過最動盪的5年。

“我們經歷了所有,那是該經歷的磨難以及想不到的磨難”,王佶坦言,“平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到的是輝煌歷史。但我們如何超越過去?可否破繭成蝶?我和所有員工都誠惶誠恐”。

他給盛趣遊戲定下了未來3個戰略目標:精品化、全球化、新文化。“我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂”。

A股最大,行業第三?

為快樂而生?話雖如此,但上市公司仍是要盈利的——遊戲,依然是這家公司最主要的業務。

此次盛趣遊戲公開的兩個觀點,引起外界注意:

“2018年,其實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三”和“世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億”。

眾所周知,騰訊和網易佔有兩席,而盛趣到底是不是第三?

據GAMEWOWER數據顯示,在2018年上市遊戲公司中,三七互娛位於營收第三位,達到了72.47億,世紀華通排名第五,遊戲業務收入54.03億元。值得注意的是,該年報中未計算盛趣遊戲的營收,其預估營收約為40億元。

目前來看,兩者結合後確實為行業第三,而世紀華通也變為A股最大的遊戲公司。


《傳奇》之後續“傳奇”?


雙方聯合,變強了嗎?外界對此褒貶不一。

從二級市場的表現看,自今年2月20日,世紀華通公佈盛大遊戲併入後,股票便從歷史高點一路下滑,近日開始反彈。

互聯網和遊戲產業觀察者張書樂認為,雙方“合體”,有望跳出遊戲行業的“其他”排位,進擊騰訊和網易之後的第三位置。不過也有大型投資機構人士表示,未來這家企業前三很難,甚至前五“都不太可能”。

國仕資本研究協會高級研究員劉梟的評價更加消極。他認為,兩者結合是“弱弱聯合的抱團取暖,並沒有什麼協同效應,只有強強聯合才能協同”。

自研五成,能否逆襲?

“排名只是參照,要看結合後的變化”,與盛趣遊戲有過接觸的互聯網分析師徐利方告訴新浪科技,此前盛趣遊戲之所以業績下行,部分原因在於負擔過重,“以後可能會進入輕運營模式,系統化來提升效率”。

不過,徐利方對盛趣遊戲的研發能力有些擔憂,這或許也是市場的普遍疑慮。

他認為,如今遊戲行業的壁壘很高且具備規模效應,玩家們普遍選擇爆款遊戲,而爆款又被騰訊、網易所把控,“盛趣的自研遊戲,能不能火現在還很難判斷。判斷一家遊戲公司的前景,絕不是看遊戲數量,關鍵要看遊戲的創新程度、運營能力以及用戶體驗度,這才是核心”。


《傳奇》之後續“傳奇”?


2018年2月,盛大遊戲攜手騰訊遊戲,聯合發佈了傳奇世界IP的首款手遊《傳奇世界3D》。

“這算是盛趣的核心產品之一,打情懷牌可以拾回部分老玩家,但這種操作不會帶來逆襲”,徐利方認為,換殼或者換皮膚不是創新,此舉非長久之計,“想要突破,只有靠新玩法,而不是新形象”。

盛趣官方表示,目前公司仍在盈利的遊戲超過80款,自研遊戲有43款,佔比超五成。運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。

“未來兩年還將推出20餘款產品”,盛趣遊戲CEO唐彥文說,“我們未來的成長髮展,將受到更多關注和期待”。

結語

去年一季度,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在接受新浪科技專訪時提到,國內遊戲行業的格局改變性很小,“如果沒有較強的資本支持,很難跟上行業激烈的競爭節奏”。

如今,經歷重組、改名、登A後,逐漸褪去盛大基因的盛趣遊戲已重新出發。“抱住”騰訊大腿後留給了外界些許期待。

你認為,這家以深厚底蘊著稱的老牌遊戲公司,還能續寫《傳奇》中的“傳奇”嗎?

(注:2019年3月31日,“盛大遊戲”更名“盛趣遊戲”,文中按當時情形分別描述品牌名稱。)


《傳奇》之後續“傳奇”?


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