2017年度遊戲銷量冠軍,《命運2》到底值不值得買?

命運1在2014年上市,一年狂銷1500萬,加上二手玩家和體驗玩家,動視暴雪統計的註冊玩家數量達到了3000萬,可以說是Bungie出品的神作,續作《命運2》發售一個月登頂2017年度主機遊戲銷量冠軍!

但因為1代沒有中文,同時僅在主機發售,所以命運在國內屬於小眾遊戲,遠沒有同一級別的使命召喚,GTA5讓玩家耳熟能詳,甚至沒有Bungie旗下的另一款經典遊戲《光暈》名氣大。

1代的空前成功讓玩家對於2代的期望值陡增,Bungie同樣野心勃勃,早在2015年就開始招聘PC的開發人員,2017年4月命運2宣佈將包含PC版,使這次命運2覆蓋了PS、XBOX、PC三個最主要的遊戲平臺,在語言設置中也包含了中文。

本次PC版發售國服並不在名單中,如果玩家想要體驗,可以通過外服的暴雪戰網,標準版的遊戲400人民幣左右,價格並不便宜,蘿蔔白菜各有所愛,到底值不值得買,看看下面的介紹吧。

1、強調科技感的世界觀

《命運2》的題材是宇宙戰爭,玩家角色屬於守護者組織,守護者戰鬥能力和不死之身來自於光能,但在戰爭中守護者被外星殘酷大魔王高爾奪去了光能,失去了戰鬥的能力,絕大多數守護者被消滅了,剩下的少數人放棄正面對抗開展星際游擊戰,最終守護者重新獲得光能,幹掉了大魔王的無敵戰艦,並打敗了高爾。

《命運2》的故事主線在歐美遊戲中非常主流,強調科技感和開放性,在之前的報道中,微軟XBOX的老大,“命運頭號粉絲” 菲爾·斯賓塞將曾說,《命運》有點像《魔獸世界》,但如果你奔著這句話就買了遊戲,那你可能會非常失望,因為WOW最大的特點其實是它的社會性,說魔獸世界是有史以來最好的平行世界也不為過,而《命運》的世界觀就快餐多了:單主線情節、可以忽略不計的經濟體系、簡單的社交功能。

《命運》並不是要營造一個新的世界,“世界”是為更爽快度進行遊戲服務的,頭號粉絲口中的“有點像”更多是說裝備體系、PVE戰鬥、同樣出色的成長機制。

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2、可玩性有待提升

可玩性可以從遊戲時間和玩法兩方面來說。

從0到滿級20級,大概需要6個小時時間,老司機都知道,滿級之後才是遊戲的開始,當下版本從滿級肝到裝備畢業,300-500小時,然後就是無盡的PVP了。

作為刷刷刷的代表,從遊戲時間來看,《命運2》已經屬於比較快餐的了,從側面反映出目前遊戲內容還是比較單調和簡單的,但歐美大作普遍有買DLC送本體的傳統,相信後續的資料片會不斷的豐富內容,1代也是在第一個DLC推出之後,才逐漸獲得玩家青睞的。

如果玩過《無主之地》系列的玩家,對於玩法一定會非常熟悉,除了畫風不同,其他內容是高度類似的,人物成長+裝備成長+PVE+PVP。

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命運2利維坦raid

3、細膩爽快的射擊手感

作為一款FPS遊戲,射擊手感是影響體驗最重要的元素之一了,而筆者認為,這也是《命運2》做的最好的一點,武器庫豐富,不同功能、風格武器射擊手感細節逼真細膩,爽快感十足,要啥劇情,就讓我爽快的突突突吧。

2017年度遊戲銷量冠軍,《命運2》到底值不值得買?

總體來說,《命運2》目前的程度還沒有達到大部分玩家對“神作”的預期,也有說法《命運2》像是半成品,而Bungie也確實有DLC放大招的傳統。即使這樣,《命運2》在遊戲體驗上也是好於市面上大部分FPS作品的,如果是FPS鐵粉,那這絕對是一款不可錯過的作品。

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