絕地求生全球賽事模式?大逃殺模式或能拯救整個FPS的頹勢

隨便拿幾個火熱的遊戲,都能找到背後的電子競技賽事活動,彷彿遊戲的火熱離不開電子競技的加持。

2017年8月22日至8月26日,絕地求生在德國科隆場館進行了一場全球電競賽事ESL,總獎金約人民幣250萬,全球遊戲排名前80的玩家和一些大咖悉數到場。

最終,堪稱LYB的韓國選手790分奪得第一,捧走了35萬人民幣獎金,還順手帶走金色平底鍋一個。

絕地求生作為一款收費遊戲,是大大不符合中國免費遊戲+道具收費的玩法,絕地求生steam多少錢?steam官方動輒98元的購買成本,還加上以後每個月30元起的加速器費用,不少朋友會選擇steam代理網站如虎族huzu.com等,價格相比官方直接購買有不小的優惠,還能進行絕地求生的飾品買賣交易。

絕地求生全球賽事模式?大逃殺模式或能拯救整個FPS的頹勢

LYB的經典動作

一場簡單的比賽結束後,暴露了絕地求生這款遊戲的很多問題,甚至引起官方的反思,就是這場國際級的邀請賽,多場比賽一度前15分鐘,解說都無話可說,現場觀眾的體驗感極差,遊戲雖火,但是電競之路還遠遠漫長。

傳統的FPS遊戲有一個逃脫不掉的陷阱,就是新手體驗。對一個FPS遊戲而言,遊戲的中後期,老玩家的技術和習慣會對新手形成壓倒性的優勢,從而新手的體驗非常差,很多著名的FPS遊戲都面臨者後繼無人的現狀。

絕地求生全球賽事模式?大逃殺模式或能拯救整個FPS的頹勢

位置躲的好,0殺也吃雞

但是絕地求生作為一款運氣成分大於實力的遊戲,對新手而言,運氣極好的情況下,全程蹲廁所也能吃到雞。

就是因為如此,在電子競技方面,就缺乏了很多的挑戰。對應的,絕地求生舉辦電子競技活動也就顯得難上加難。

許多舉辦網咖活動的朋友,就面臨這個問題。辦活動吧,湊齊不到100人,不辦活動,又錯過了吃雞跳傘的熱潮。

但是對於這樣一款火爆全球的遊戲,為了遊戲自身的延續性,全球賽事的搭建,勢在必行!

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