吃雞:技巧課堂,如何提高爆頭率及爆頭的收益

射擊遊戲 守望先鋒 武器 網遊 遊戲 皮皮game 2019-02-13

嗨~大家好!今天為大家帶來武器傷害數據和提高爆頭率的方法以及爆頭產生的收益

在很多FPS遊戲中,爆頭給予我們的反饋都是十分爽的,例如守望先鋒爆頭過後會發出清脆“叮”聲,CS中爆頭冒出的雪花(河蟹),CF中爆頭後的語音,無一不在鼓勵我們去爆頭,並且爆頭在FPS遊戲常常意味著秒殺,就更能夠刺激我們的觀感和激發我們的腎上腺素了。

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我方與敵方頭部對比

一、提高爆頭率

冰凍三尺非一日之寒。首先申明一點,提高爆頭率並非是刻意去追求爆頭效果,而是為了提高我們在與敵人交戰時候的擊殺效率,當你與敵人一對一的時候,爆頭能夠讓你快速擊殺敵人,保證自己的存活;當你與多個敵人對戰的時候,爆頭能夠讓你擊倒敵人後迅速尋找另一名敵人做到1V3,甚至是1V4。

提高爆頭率並不是一朝一夕的,首先需要大量的時間來熟悉爆頭線,相信玩過CS或者CF的朋友就很瞭解爆頭線的含義,因為遊戲中人物的身高是固定的,所以下圖中與頭平行的X橫軸線就是我們所說的爆頭線,只要我們在遭遇到敵人的時候,將準心鎖定在紅框內,那麼我們就有很大概率可以爆頭擊殺;但是,由於PUBG中,地形十分複雜,平原山地樹林凹坑什麼樣的地方都有,我方與敵方所處的水平位置以及距離都不一樣,這樣我們就需要很多時間去熟悉地圖,才能找到到爆頭線。但是在城區或者近身戰的時候,地形相對簡單,我們就很容易找到爆頭線了。



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敵人腦袋的平行線就是爆頭線

使用上我們在第一期講述的預瞄中心感,在遭遇敵人的時候,第一時間將屏幕中心對準敵人的腦袋附近,開槍開鏡一氣呵成(開槍與開鏡是同時發生或者先開槍再開鏡,不是先開鏡再開槍),因為我們開鏡是有動作的,開槍的前幾發子彈是十分穩定的,所以儘量熟悉開槍開鏡同步執行,能夠讓你在近戰中略有優勢

預瞄爆頭線可以通過在訓練場中,拉槍射擊搖擺靶的頭部來練習,擊中過後也會有反饋,儘量在一個射擊過程中拉槍射擊不同的靶心,然後可以觀察射擊中了幾次來預估自己的水平,這樣的訓練可以提高自己的拉槍、預瞄、爆頭的水平,反覆的訓練可以為自己以後1V3、1V4打下基礎。

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職業選手的預瞄

二、武器傷害數據

下面是遊戲中常用槍械的傷害列表,大家可以記下自己喜歡用的槍械在擊中敵人過後,不同部位,不同防具的具體傷害。

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步槍具體傷害列表


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連狙具體傷害列表

分享一下心得體會:

1、在使用步槍與連狙當中,只要敵人沒有頭盔,那麼都是爆頭即死,除非距離超過100M過後5.56步槍有一點傷害衰減打不死,其餘情況都是一槍,所以發現敵人沒有頭盔,那麼請一定要優先打頭!

2、同樣是二級頭二級甲的情況,AKM只需要一槍頭一槍甲就可以擊倒敵人,而5.56步槍需要一槍頭兩槍甲,所以在這種情況下近戰對拼的時候AKM會有優勢。

3、面對三級甲,5.56步槍常常需要六槍才能擊倒敵人,AK也需要五槍才能擊倒敵人,很多時候我們會有一種打了敵人很多槍但是沒有擊倒的情況,甚至先手打敵人被反殺就是因為我們追求穩定,而敵人轉身爆頭的結果。

4、MK14傷害被削弱了,感謝盒友感知,一級頭傷害為98,也需要兩槍。MK14也可以用來當做步槍使用,目前出現側瞄具後,更加方便。

三、爆頭的收益

如果我們去追求以及訓練爆頭,那麼爆頭對於我們來說,會有怎樣的收益呢。

1、更高的傷害,更高效的擊殺

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國外大神WackyJacky101測試數據

AKM雖然傷害高達49點,但他的擊殺並不比M4來得有效率;AKM的優勢在於面對不同防具,只要有一槍能擊中頭部,那麼擊殺的效率就會得到巨幅的提高。但是你如果不去打頭,那麼AKM就沒有M4更強勁。

我們要把最佳和平獎頒發給“SCAR-L”,因為這把槍傷害低,射速慢,數據上來看,它和誰對比都趨於劣勢,所以儘量捨棄這把槍,換一把槍練習吧。

GROZA這把槍高射速,高傷害,低後座,不需要配件,完全是爸爸一般的存在,雖然拾取很不容易,但是有機會,一定要帶上,因為你有了它,近戰沒人能打過你。

親兒子“M416”與“AUG”,這倆的數據太接近了,由於AUG拾取難度過高,雖然相對來說更加穩定,但如果是滿配M416也就不需要去換了;射速快可以讓你無論是在近戰還是中遠距離作戰能夠佔據優勢,而且相比7.62槍械的中距離點射的詭異子彈落點,M416更好進行點射,所以親兒子稱號毋容置疑,最關鍵的是M416帥啊

我在這裡要給大家說一個認知誤區,可能很多人都會對我嗤之以鼻,大部分人都默認了AK的使用難度比M4多得多,所以在新手階段我們都會被推薦使用M416,但是實際上M4與AK對比,AK比M4更加容易掌控,如果你剛接觸練習壓槍,可以先練AK,對壓槍有了一定的感覺過後再去練習M416。(PS:原因是射速,M4:0.086S,AK:0.1S,M4打6發的時候AK才能打5發,射速更快更難壓)

2、更大的挑戰,有挑戰才能夠突破自身

上一期我們就說了我們需要走出自身的舒適區,當你的槍法達到了一定的技術,普通的練習已經沒有那麼大的意義了,那麼追求更高的挑戰才能突破技術的上限,大家看直播的時候就會發現很多職業玩家在使用連狙打中遠目的的時候,會優先選擇爆頭,因為打身體可能會打五槍才會倒,而打頭僅僅需要兩槍,強迫自己去爆頭能夠形成潛意識與肌肉反應,以後遇到敵人就能夠更快的鎖定頭部了。

3、更強大的威懾力,能夠讓敵人感到威脅

為什麼會這樣說呢,因為我們平時在遊戲中,經常會遇到這樣的情況,我和別人對槍,如果我被爆頭了(不一定是栓狙),血量掉了一大截,那麼我會下意識的選擇躲避,並且會在心裡默認那個人槍法很準,很厲害,這樣在下次對槍的時候就會產生害怕被爆頭的情緒就很可能會導致對槍失誤;如果我在對槍的時候優先爆頭了別人呢,那麼心裡就會產生自信,從而更加相信自己的槍法。相信很多人的口頭禪是打中一槍頭,快莽;別人怎麼都是打我頭,太強了等等說明爆頭能夠影響情緒也能夠影響我們的操作。

4、通過爆頭來獲得滿足感,提高你的操作上限,加速你的進步

很多玩家喜歡使用拉栓狙就是因為愛上了那種一槍致命的感覺,當你使用98K爆頭擊殺一個敵人時,那種成就感與滿足感相信是十分爽快的,這種感覺會迫使你在使用拉栓狙刻意去爆頭,更快更準的鎖定敵人的頭部,你只需要在使用步槍的時候也記住這種感覺,那麼相信爆頭會讓你更快的提升,加速你的進步了。

四、結尾

玩遊戲,天賦很重要,但是有方法的訓練也很重要。要是為了追求快樂,和朋友一起開黑娛樂也很好啊!

感謝你的認真觀看,喜歡的話點一下關注(贊和收藏)~~~下一期的內容暫未決定,你們可以在評論中留言,我會認真閱讀,說不定下一期的內容就是你想要了解的!

最後的最後,祝大家新年快樂呀!每天吃雞,每天領紅包,每天都開開心心!

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