'荒野求生:從落地成盒到吃雞的技巧,部分衝鋒槍也能裝倍鏡'

衝鋒槍 建築 武器 技術 遊戲一起瘋 2019-07-27
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從操作、視野、地圖的不習慣、不瞭解導致落地三分鐘內成盒,慢慢的到剛槍倒地隊伍吃雞,雖然技術長進緩慢但用自己的血肉之軀獲得了不少經驗技巧。

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從操作、視野、地圖的不習慣、不瞭解導致落地三分鐘內成盒,慢慢的到剛槍倒地隊伍吃雞,雖然技術長進緩慢但用自己的血肉之軀獲得了不少經驗技巧。

荒野求生:從落地成盒到吃雞的技巧,部分衝鋒槍也能裝倍鏡

規避建築群

落地搜索後進去另一個資源區時注意房屋的門是否打開過、無門處的資源是否還在、車庫裡的車在不在,一旦發現有人動過就不要再進去了,好武器、彈藥、醫療用品肯定被拿走了,不值得再浪費時間;如果自己和隊伍武器裝備不足,更要繞道,萬一建築內的人還在就會被伏擊而且還打不過他們;當自己和隊伍的裝備、補給基本齊全時,安全區內的建築儘量別去,如果要去就從邊上靠近,然後逐樓清理保證安全,再進行蹲伏。

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規避建築群

落地搜索後進去另一個資源區時注意房屋的門是否打開過、無門處的資源是否還在、車庫裡的車在不在,一旦發現有人動過就不要再進去了,好武器、彈藥、醫療用品肯定被拿走了,不值得再浪費時間;如果自己和隊伍武器裝備不足,更要繞道,萬一建築內的人還在就會被伏擊而且還打不過他們;當自己和隊伍的裝備、補給基本齊全時,安全區內的建築儘量別去,如果要去就從邊上靠近,然後逐樓清理保證安全,再進行蹲伏。

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警戒工作

野外進入建築群、舔包、救人、搶空投時,最好有一個人進行警戒工作,防止被別人襲擊甚至埋伏,其實進入建築群、救人、搶空投可謂危機重重,警戒的必要性非常高,能夠大大提高生存率,有配合才能更好的吃雞。總管所有吃雞遊戲,技術好的戰績肯定好,但吃雞次數未必高;戰術好的隊伍其戰績未必高,但吃雞次數卻很高,而且朋友之間玩的也開心。

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觀察四周

當小隊都在屋內搜索時,戰鬥力較弱 或 物資較完善的一名隊員,應該在視野開闊處觀察外面敵情,這雖然也屬於警戒範疇,但跟上面的警戒不同,警戒是看到就要打,甚至火力壓制,而屋內屬於暗處,即便看到了人,能不打就別打,警告隊友為主,不要輕易暴露自身,畢竟埋伏的優勢更大。

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警戒工作

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注意關門

進入房間後儘量把門關起來,一是可以隱藏自身不被門外看到或攻擊,二是可以讓路過的人不知道屋內是否有人經過,把門關起來的重要性不言而喻,蕾雅曾經從不關門,所以至今沒有活著吃到雞,這是血的經驗啊。

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警戒工作

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觀察四周

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注意關門

進入房間後儘量把門關起來,一是可以隱藏自身不被門外看到或攻擊,二是可以讓路過的人不知道屋內是否有人經過,把門關起來的重要性不言而喻,蕾雅曾經從不關門,所以至今沒有活著吃到雞,這是血的經驗啊。

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開車注意躲避圈套

開車除了要躲避障礙外,還要注意圈套,尤其是橋樑、空投、油料、摩托,這些東西要麼是必經之路、要麼是極其誘人,橋樑能繞就繞,其他的儘量先兜一圈看看有沒有人在周圍埋伏再下車。另外有些地形高地落差大,很容易翻車,那裡也會成為埋伏的地點。

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警戒工作

野外進入建築群、舔包、救人、搶空投時,最好有一個人進行警戒工作,防止被別人襲擊甚至埋伏,其實進入建築群、救人、搶空投可謂危機重重,警戒的必要性非常高,能夠大大提高生存率,有配合才能更好的吃雞。總管所有吃雞遊戲,技術好的戰績肯定好,但吃雞次數未必高;戰術好的隊伍其戰績未必高,但吃雞次數卻很高,而且朋友之間玩的也開心。

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觀察四周

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注意關門

進入房間後儘量把門關起來,一是可以隱藏自身不被門外看到或攻擊,二是可以讓路過的人不知道屋內是否有人經過,把門關起來的重要性不言而喻,蕾雅曾經從不關門,所以至今沒有活著吃到雞,這是血的經驗啊。

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開車注意躲避圈套

開車除了要躲避障礙外,還要注意圈套,尤其是橋樑、空投、油料、摩托,這些東西要麼是必經之路、要麼是極其誘人,橋樑能繞就繞,其他的儘量先兜一圈看看有沒有人在周圍埋伏再下車。另外有些地形高地落差大,很容易翻車,那裡也會成為埋伏的地點。

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躲藏

有些角落很狹隘,非常容易躲避,比如一些大型屋子的附屬建築,隱藏在裡面很難被發現,注意別亂動、開火導致暴露自己;蕾雅也喜歡看直播,各種苟主播會在最後幾個圈等別人打完了再出來,雖說未必能吃雞,但至少對手減少了;也看到過服務器排名前幾的人力戰群雄擊敗近10多人挺進決賽圈,最終在111模式時被投了屁屁,自己也納悶打半天為何背後還有人?看了回放才知道,那人就是苟在角落一動不動,沒被發現前就是別人路過也不開槍,真的是苟到新聞聯播大結局的那種

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警戒工作

野外進入建築群、舔包、救人、搶空投時,最好有一個人進行警戒工作,防止被別人襲擊甚至埋伏,其實進入建築群、救人、搶空投可謂危機重重,警戒的必要性非常高,能夠大大提高生存率,有配合才能更好的吃雞。總管所有吃雞遊戲,技術好的戰績肯定好,但吃雞次數未必高;戰術好的隊伍其戰績未必高,但吃雞次數卻很高,而且朋友之間玩的也開心。

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開車注意躲避圈套

開車除了要躲避障礙外,還要注意圈套,尤其是橋樑、空投、油料、摩托,這些東西要麼是必經之路、要麼是極其誘人,橋樑能繞就繞,其他的儘量先兜一圈看看有沒有人在周圍埋伏再下車。另外有些地形高地落差大,很容易翻車,那裡也會成為埋伏的地點。

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躲藏

有些角落很狹隘,非常容易躲避,比如一些大型屋子的附屬建築,隱藏在裡面很難被發現,注意別亂動、開火導致暴露自己;蕾雅也喜歡看直播,各種苟主播會在最後幾個圈等別人打完了再出來,雖說未必能吃雞,但至少對手減少了;也看到過服務器排名前幾的人力戰群雄擊敗近10多人挺進決賽圈,最終在111模式時被投了屁屁,自己也納悶打半天為何背後還有人?看了回放才知道,那人就是苟在角落一動不動,沒被發現前就是別人路過也不開槍,真的是苟到新聞聯播大結局的那種

荒野求生:從落地成盒到吃雞的技巧,部分衝鋒槍也能裝倍鏡

揹包是負重

很多萌新會誤以為揹包是增加格子,這是99%裡的設定,其實揹包是增加負重,雖然遊戲由說明,但我覺得還是要強調一下,如果彈藥、藥品撿的太多,雖然佔格子不足10,但也會超重,同理雖然是1級包,但可以撿亂七八糟很多東西,當然最終看的還是負重。

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開車注意躲避圈套

開車除了要躲避障礙外,還要注意圈套,尤其是橋樑、空投、油料、摩托,這些東西要麼是必經之路、要麼是極其誘人,橋樑能繞就繞,其他的儘量先兜一圈看看有沒有人在周圍埋伏再下車。另外有些地形高地落差大,很容易翻車,那裡也會成為埋伏的地點。

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躲藏

有些角落很狹隘,非常容易躲避,比如一些大型屋子的附屬建築,隱藏在裡面很難被發現,注意別亂動、開火導致暴露自己;蕾雅也喜歡看直播,各種苟主播會在最後幾個圈等別人打完了再出來,雖說未必能吃雞,但至少對手減少了;也看到過服務器排名前幾的人力戰群雄擊敗近10多人挺進決賽圈,最終在111模式時被投了屁屁,自己也納悶打半天為何背後還有人?看了回放才知道,那人就是苟在角落一動不動,沒被發現前就是別人路過也不開槍,真的是苟到新聞聯播大結局的那種

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揹包是負重

很多萌新會誤以為揹包是增加格子,這是99%裡的設定,其實揹包是增加負重,雖然遊戲由說明,但我覺得還是要強調一下,如果彈藥、藥品撿的太多,雖然佔格子不足10,但也會超重,同理雖然是1級包,但可以撿亂七八糟很多東西,當然最終看的還是負重。

荒野求生:從落地成盒到吃雞的技巧,部分衝鋒槍也能裝倍鏡

部分衝鋒槍也能裝倍鏡

衝鋒槍射程近、傷害低,很多人都不喜歡帶,衝鋒槍確實有這些缺陷,但是在荒野行動中,很多戰鬥都發生在衝鋒槍射程內,尤其是開局落地的貼身戰、搶資源時的巷戰,還有傳說中的決賽圈,裝了紅點或2倍鏡的衝鋒槍非常強悍,所以蕾雅非常喜歡MP5,小巧、可愛、靈活,至於4倍及更高的鏡就有點畫蛇添足了。

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