全境封鎖2:虛擬世界收穫真實快樂與情感,對玩家而言,僅此而已

【遊戲沒有圈兒】《全境封鎖2》臨近,想起了1代初次亮相E3的情景,那時候很多主機與PC玩家都認為它是一款顛覆現有認知的TPS遊戲。如果你不是那種“苛刻”的玩家,它的確有著很多革新。例如採用大量養成類元素,核心的配裝玩法讓部分玩家沉迷於此不能自拔。但很多“苛刻”的玩家顯然不能接受玩法:射擊遊戲就是射擊遊戲,把大量精力花在為裝備疲於奔命,缺乏射擊遊戲的快感。


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有一個典型的案例,那就是《全境封鎖》亮相後,痴迷於此的玩家表示“把遊戲音頻截取下來天天聽,天天聽!曾認為它是此類遊戲的終結”。可正式體驗後卻發現它是“掛羊頭賣狗肉”,這讓部分玩家恐怖如斯。總之,《全境封鎖》系列並不是大眾化的遊戲,它的受眾人群還存在著某種侷限。這一點育碧顯然是非常瞭解的,它不應該與《孤島驚魂》、《彩虹六號:圍攻》去比較,能推出續作已經側面說明它的“另類”確實有著某種獨到。不管怎樣,它都來了……,筆者更擔心的是以下問題。


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服務器問題,併購知名遊戲服務器供應商i3d.net待驗證效果。很多硬核玩家應該都有這種抱怨:我的網絡什麼遊戲都可以裸連,偏偏就是育碧讓我糟心。造成這種問題除了我們自身網絡問題之外,育碧原先的服務器確實很“土豆”。那麼併購i3d.net後的的效果會是怎樣?說一千道一萬還是在亞洲範圍架設服務器,而我國大陸地區依舊是沒有……。那麼在加上我們的渣網絡,會繼續生成“化學反應”麼?


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玩法上,PVE與PVP同是核心沒有孰輕孰重,因為它是款RPG遊戲。RPG遊戲的特性就是會讓玩家消耗大量遊戲時間,那麼待玩家“神裝畢業”後何去何從?無外乎是繼續在PVE中與自己挑戰自己,且在PVP中戰勝對手。這才是RPG遊戲的樂趣,多元化。這一問題又引出了老生常談的話題:外掛。


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外掛,PC(windows的相對開放)給予用戶無限大權限,射擊類遊戲又最難防範它。為降低延遲的風險,每次轉動視角產生的大量實時數據並不會上傳服務器。這些都是PC版的弊病。而《全境封鎖》系列中暗區玩法(開放PVP的區域,頂級裝備渠道來源)需要把蒐集來的“受汙染裝備”運送回基地,在運送途中遭遇“大佬”的事情時有發生,為他人做嫁衣讓玩家挫敗感極強。育碧能否再次加大反外掛力度,我們拭目以待,只有在公平的環境下,玩家才能沉浸其中。


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最後,《全境封鎖2》在A測中很多玩法上的改進讓人眼前一亮,不管是老玩家也好亦或者是新玩家,都會被它吸引。但如果以上問題不能很好的解決,那麼對遊戲壽命則是致命打擊,可玩性會與初代一樣高開低走。玩家不可能使用著付費加速器在遊戲中被外掛虐,玩家需要在虛擬世界裡收穫真實快樂,僅此而已。@遊戲沒有圈兒


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