最近,育碧對《彩虹六號》的某項修改引起了很多粉絲的討論。
起因是最近《彩虹六號》裡面出現了一種連著按“蹲起”鍵以及左右“側身鍵”的操作。這種高速連擊按鍵的操作可以讓敵人爆你頭變成一件非常困難的事情。
如圖,這兩位玩家都在瘋狂側身蹲起
這個事情,讓很多玩家對其叫苦不迭。在國外論壇REDDIT上也更是出現了討論這個問題的帖子。
REDDIT上的熱帖
所以很快,這件事就引起了《彩虹六號》官方,也就是育碧土豆的注意。所以上週末,育碧官方放出消息:即將修改。
對於這次育碧的修改,玩家的意見完完全全地分成了兩派。基本不是在罵育碧亂修改遊戲機制就是在說改得好的。
而這種類似這種“騷操作”的爭議性改動,育碧已經不是第一次改動了。
之前,育碧還在彩六裡面削弱過一次名叫“菠蘿PEEK”的技巧。
這個技巧是和之前的蹲起側身連按十分相似,基本就是個通過AD的左右方向鍵以及QE的左右側身鍵交替按,並以此來實現在不露出身體的前提下將頭伸出去的操作。
而眾所周知,彩六的子彈是從人物眼睛裡射出去的。所以,如果你躲在掩體後面快速探頭射擊,這種操作無疑會在對槍時給你帶去的巨大優勢。
巨大優勢(指被爆頭)
這個技巧是一名前職業選手,現役彩六大主播“Beaulo”發揚光大的,而“PEEK”這個詞則有“窺視的意思”。故而會有“菠蘿PEEK”之稱。
所以,曾幾何時,在彩六裡“菠蘿PEEK”成為了很多高端玩家必學(秀)的進階技巧。
但是育碧很快就給了這個技巧一刀。在之前的某次版本更新後,想要快速的探頭,你只需要連擊Q(左側身)E(右側身)兩個按鍵即可。而“菠蘿PEEK”的速度則被官方削減。
紀念曾經的菠蘿peek
如果“菠蘿PEEK”被削的爭議性不算大,那麼關於道具“機動護盾”的改動則更是討論了很久。
以前玩家經常會選擇帶機動護盾並在彩六地圖裡的窗子前側著放,這個操作會引發遊戲的BUG,讓窗外的人甚至無法翻進窗戶。
加上BUG盾,育碧著實砍了不少過去的“騷操作”
從這兩個改動來看,育碧對這些彩六裡面的小技巧還是保持不贊成意見的。
但是如果你認為對這種“騷操作”技巧不贊成的官方只有育碧,那可就大錯特錯了。
說到CS系列,如果你說它是經典的FPS遊戲,估計大部分人都會贊同你。作為一款射擊遊戲,其經典的玩法也是將射擊遊戲發揚光大了。
狗跳的演示
但是在CS:GO裡,也出現了一種身法技巧“連跳”被削的情況。
CS:GO裡的“連跳”比切換成刀走路還快,同時連跳時候是沒有聲音的。這兩點優勢就意味著你會比敵人進場更快而且更不會被發覺。
職業哥的連跳
這兩個優勢實在是太變態了。於是,“連跳”就被削了。現在只要你在CS:GO官方服務器的遊戲裡連跳三下就會被強行拉低速度。
可能很多玩家會說這些“騷操作”太秀了,學不會,所以削弱和自己無關。那麼接下來這個操作,相信很多FPS(第一人稱射擊類)玩家都多少使用過。
這個技巧,幾乎在所有的的FPS遊戲裡都能看到,那就是DROPSHOOT(趴下來開槍)。
儘管所有遊戲都有喜歡趴著射擊的人,但是DROPSHOT和吃雞裡的伏地魔並不一樣
不同於之前的那些非常高要求,甚至於需要你去花費精力去練習的技巧,DROPSHOOT幾乎所有人都可以做到。
DROPSHOOT只需要你在看到敵人的時候按下“趴下”按鍵並且持續射擊即可。
由於這個操作在對方視角看到的就一個人是瞬間趴下,所以這個操作又被稱作“拜年槍法”。
比起《戰地》、《CS》、《使命召喚》這些作品,《彩虹六號》裡的“拜年槍法”可能最讓人感覺不爽的。
眾所周知,育碧是一個“買BUG送遊戲”的公司,所以在《彩虹六號》裡BUG也是漫天飛的存在,自然“拜年槍法”也存在BUG。
就因為育碧的鍋,當你在彩六裡使用“拜年槍法”的時候,射擊擊中的人物模型判定(hitbox)是瞬間變成趴下的。
其實,簡單來說就是在扭曲人物模型,讓站著的模型瞬間變成趴下的模型。
所以,這個東西多少有點噁心人。畢竟模型(hitbox)的改變對於所有玩家都是一件改變了遊戲平衡性的事情。
所以,比起《使命召喚》和《戰地》裡的“拜年槍法”,《彩虹六號》裡的“拜年槍法”則是長期被人詬病。
尤其是在歐美,很多玩家對於這個技巧是十分地厭惡。甚至有一些彩六的大主播在用了這招後,都會向觀眾們道歉。
《彩虹六號》大主播MACIEJAY就曾經因為在直播中使用這個技巧而不得不向觀眾道歉
正如之前所說,育碧對於這些爭議性質的技巧基本都是一個態度——砍。所以在“菠蘿PEEK”被砍掉之後不久,彩六裡的“拜年槍法”也同樣遭到了削弱。
不管我們對於這個“拜年槍法”的看法是怎樣的,官方已經表明了態度,那麼就只能承認這是個不應該有的技巧。
說了這麼些個技巧,基本大家都可以看到,不管是CS裡的連跳,亦或是彩六裡的“拜年槍法”,這些都是多少影響到了玩家們的戰局發展。
其實,這些個“騷操作”在各個遊戲裡其實多少都是有影響到遊戲的核心玩法,而對於一款遊戲來說,影響到核心玩法其實就是在改變遊戲本質。
不妨請大家想想,《CS:GO》的遊戲本質是什麼?當然是剛槍啊!但是如果在槍法水平基本相近的情況下,一個會連跳的人可以提前佔據優勢地理位置和隱藏自己信息(沒腳步聲),這是怎樣的優勢?
或者說會了這個“連跳”,其實就在變相地削弱遊戲的核心——“槍法”這個要素在對戰中的影響。
那麼,彩六的核心呢?自然是——多維度的戰術與配合啊!如果在遊戲裡身法與槍法的優勢過大,甚至影響到了戰術對戰局的影響,那《彩虹六號》的遊戲特色就會變少,玩起來的整體感覺就會接會接近《CS:GO》。
我相信這是育碧絕對不想見到的場景。
彩六從初期宣傳到現如今,無時無刻不在強調道具的配合與戰術的佈置
而現如今,射擊遊戲越來越多,遊戲廠商遍地開花。玩家們也開始逐漸玩膩了老套的射擊遊戲,所以廠商們為了迎合玩家,也是開始在逐漸推出新的玩法。
新玩法(偽)
這兩年來大火的《守望先鋒》,或者是《絕地求生》都是擁有自己的獨特玩法。
而名氣稍微小點的《戰地》以及《彩虹六號》也都是在堅持自己的遊戲風格。
畢竟現在這些遊戲都已經逐漸成熟並擁有屬於自己的一幫子固定的粉絲。但是這些廠商都清楚,想要遊戲長久,在良好運營的前提下,是必須要保持自己的遊戲特色玩法的。
所以,當遊戲裡出現出現影響遊戲本質特色的問題時,運營的打擊鐵錘降下是不會有絲毫猶豫的。
所以,這也就是育碧,甚至於V社等眾多射擊遊戲廠商一直在修改、削弱這些身法技巧的主要原因。
但是,育碧求求你好好修復一些上古的BUG
當然作為玩家,對於這些“騷操作”保持箇中立態度就行了。
畢竟這種“躲子彈”類型的騷操作算是高玩的操作,是進階技巧。
真想練習躲子彈的話,去玩玩東方吧
而且“躲子彈”畢竟是有點誇張的說法,實際在遊戲裡,真不一定能躲得了。
但是這些個操作官方明擺著不禁止,其實這些爭議性質的騷操作其實使用的話也是沒什麼好說的。但是如果哪天,官方削弱了,或者說不給用了,那就不要再用這些“騷操作”。
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