'雲頂之弈9.15版本內容確定,這四大機制全部被改,鳥盾徹底廢了'

設計師 雲頂高原 蜘蛛 經濟 江南狗王 2019-08-06
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在9.14版本上線之後,無數的小夥伴是加入到了排位賽的大軍當中,經過了這麼多天的排位之後,大家也漸漸熟悉了目前的遊戲版本,也是出現了很多無解的套路,所以玩法也是變得有些固定了,對於這種情況拳頭設計師顯然是不能忍受的,就在今天拳頭是發佈了91.5版本的更新內容,可以說真的又是一次大版本的變遷,令人完全摸不著頭腦,除了一些英雄的調整之外,其實這一次新版本變動最大的還是遊戲機制的改變,下面狗王就帶大家來看一下究竟哪些遊戲機制發生了變化。

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雲頂之弈9.15版本內容確定,這四大機制全部被改,鳥盾徹底廢了

首先就是連勝和連敗的收益性提高,並且觸發的回合節點是發生了改變,相對來說連勝獎勵拿的會更加的容易,而且收益更高,這樣的調整無疑是賭狗流玩家的福音,前期配合三海盜加上連勝的收益已經可以超過滿金幣能吃到的利息了,但是為了保持連勝只能是加大力度,將賭狗進行到底,所以新版本賭狗流玩家必然會很多,大家都會想要去拿連勝,至於吃連敗如今來看代價還是有些太大,而且往往是得不償失。

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首先就是連勝和連敗的收益性提高,並且觸發的回合節點是發生了改變,相對來說連勝獎勵拿的會更加的容易,而且收益更高,這樣的調整無疑是賭狗流玩家的福音,前期配合三海盜加上連勝的收益已經可以超過滿金幣能吃到的利息了,但是為了保持連勝只能是加大力度,將賭狗進行到底,所以新版本賭狗流玩家必然會很多,大家都會想要去拿連勝,至於吃連敗如今來看代價還是有些太大,而且往往是得不償失。

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其次新版本中是引進了更加高級的羈絆模式,比如六槍手六鬥士等等,當然最離譜的還是九劍士,額外四次的普通攻擊實在是有些過分,當然九劍士不是那麼容易集齊的,難度要比六貴族高出不少的檔次,但是即便如此成型後的劍士陣容收益還是有些過高的,雖然說設計師的初衷是讓玩家在遊戲的後期有更多的提升空間,但是此舉必然會影響到遊戲的平衡,在有金鏟子的前提下七人口便可以實現九劍士陣容,到時候真的可以說說是全員鬼畜了,一秒十幾刀完全不在話下。

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其次新版本中是引進了更加高級的羈絆模式,比如六槍手六鬥士等等,當然最離譜的還是九劍士,額外四次的普通攻擊實在是有些過分,當然九劍士不是那麼容易集齊的,難度要比六貴族高出不少的檔次,但是即便如此成型後的劍士陣容收益還是有些過高的,雖然說設計師的初衷是讓玩家在遊戲的後期有更多的提升空間,但是此舉必然會影響到遊戲的平衡,在有金鏟子的前提下七人口便可以實現九劍士陣容,到時候真的可以說說是全員鬼畜了,一秒十幾刀完全不在話下。

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這一次最大的調整其實莫過於扣血量的調整,在9.14版本中蜘蛛成為前期一個非常噁心的英雄,主要還是因為每隻小蜘蛛的傷害,這一次新版本是將其傷害下調為一,足足減少了一般,包括一些其他高費英雄的扣血量,但是其實這個變動意義不是很大,因為前中期很少有四費五費英雄的登場,削弱這些英雄一滴血量有些畫蛇添足,不過總的來說能把小蜘蛛的傷害給砍掉還算是好事一件。

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其次新版本中是引進了更加高級的羈絆模式,比如六槍手六鬥士等等,當然最離譜的還是九劍士,額外四次的普通攻擊實在是有些過分,當然九劍士不是那麼容易集齊的,難度要比六貴族高出不少的檔次,但是即便如此成型後的劍士陣容收益還是有些過高的,雖然說設計師的初衷是讓玩家在遊戲的後期有更多的提升空間,但是此舉必然會影響到遊戲的平衡,在有金鏟子的前提下七人口便可以實現九劍士陣容,到時候真的可以說說是全員鬼畜了,一秒十幾刀完全不在話下。

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這一次最大的調整其實莫過於扣血量的調整,在9.14版本中蜘蛛成為前期一個非常噁心的英雄,主要還是因為每隻小蜘蛛的傷害,這一次新版本是將其傷害下調為一,足足減少了一般,包括一些其他高費英雄的扣血量,但是其實這個變動意義不是很大,因為前中期很少有四費五費英雄的登場,削弱這些英雄一滴血量有些畫蛇添足,不過總的來說能把小蜘蛛的傷害給砍掉還算是好事一件。

雲頂之弈9.15版本內容確定,這四大機制全部被改,鳥盾徹底廢了

對於遊戲中的裝備這一次也是進行了調整,鳥盾是再次被削弱,從之前的永久性護盾到新版本只能持續四秒,所以說這一次鳥盾是真的廢了,估計沒有人會願意在用了,畢竟四秒的時間實在是太短了,收益變得非常低,沉默刀這一次也是遭到削弱,沉默時間從五秒變成三秒,但是其實我覺得最需要改進的是降低其觸發機率,畢竟目前50%實在是有些太高了,同時像離子火花和電刀的傷害也是下調,還算是平衡了一些的。

總結這一次更新內容來說,還是非常不錯的,使得遊戲的趣味性更足了,前期也是舒服了很多,經濟發育也是變快,到時候必然會延伸出新的套路體系。那麼對於這一次的更新你覺得如何呢?

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