'《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年'

設計 鳳凰網遊戲 2019-08-03
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《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

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《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

是的,Marcel在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...

更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上8倍。

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《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

是的,Marcel在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...

更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上8倍。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

之所以能夠實現這樣的跑法,全歸功於Marcel去年向openRCT2開發者回報飛車倒退的速度會被吃掉,當這個BUG被修正後,Marcel就開始潛心打造終極的地獄列車軌道。

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《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

是的,Marcel在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...

更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上8倍。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

之所以能夠實現這樣的跑法,全歸功於Marcel去年向openRCT2開發者回報飛車倒退的速度會被吃掉,當這個BUG被修正後,Marcel就開始潛心打造終極的地獄列車軌道。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

另外,通過倒轉原理,他的研究發現原本最大圈數設定只能7圈,但在軌道設計成倒車的狀態下,飛車會額外再多跑一趟,換句話說大軌道的飛車得來回8次,小軌道的飛車才能發一臺車。

別忘了,小軌道有31輛飛車,32個區段...

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《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

是的,Marcel在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...

更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上8倍。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

之所以能夠實現這樣的跑法,全歸功於Marcel去年向openRCT2開發者回報飛車倒退的速度會被吃掉,當這個BUG被修正後,Marcel就開始潛心打造終極的地獄列車軌道。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

另外,通過倒轉原理,他的研究發現原本最大圈數設定只能7圈,但在軌道設計成倒車的狀態下,飛車會額外再多跑一趟,換句話說大軌道的飛車得來回8次,小軌道的飛車才能發一臺車。

別忘了,小軌道有31輛飛車,32個區段...

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

即便使用遊戲的加速,Marcel也不可能真的測試跑完全程,因此接下來就是時間的計算問題。

首先,他計算大軌道飛車需要449,632 RCT日才能來回一趟,而同步圈數因倒車原理被延長到8圈,因此小軌道飛車要發進需要449,632 * 8 = 3,597,056 RCT日;再根據區段原理,讓所有31臺小軌道列車跑完一輪需要3,597,056 * 30 = 107,911,680 RCT日,換換成現實時間約16,497天。

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2002年發行的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實12年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近4倍...沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上45年才能跑完一輪,現實時間。

去年,Marcel Vos運用“區段原理”與“同步規則”,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時12年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

是的,Marcel在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...

更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上8倍。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

之所以能夠實現這樣的跑法,全歸功於Marcel去年向openRCT2開發者回報飛車倒退的速度會被吃掉,當這個BUG被修正後,Marcel就開始潛心打造終極的地獄列車軌道。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

另外,通過倒轉原理,他的研究發現原本最大圈數設定只能7圈,但在軌道設計成倒車的狀態下,飛車會額外再多跑一趟,換句話說大軌道的飛車得來回8次,小軌道的飛車才能發一臺車。

別忘了,小軌道有31輛飛車,32個區段...

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

即便使用遊戲的加速,Marcel也不可能真的測試跑完全程,因此接下來就是時間的計算問題。

首先,他計算大軌道飛車需要449,632 RCT日才能來回一趟,而同步圈數因倒車原理被延長到8圈,因此小軌道飛車要發進需要449,632 * 8 = 3,597,056 RCT日;再根據區段原理,讓所有31臺小軌道列車跑完一輪需要3,597,056 * 30 = 107,911,680 RCT日,換換成現實時間約16,497天。

《模擬樂園2》狂人自制軌道跑完一輪要現實45年

也就是說要花費45年72天。

套句我最喜歡的一句網友迴應:“來的時候是小孩,回去時已是男人。”甚至還有網友鼓譟Marcel開直播,看看45年後是否真的能夠跑完全程。

這個地獄列車之旅,說不定你我有生之年都無法看到它抵達終點的一天。

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