'蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?'

設計 喜脈的世界 2019-08-23
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Hi,各位好,我是smile劉喜脈。歡迎來到《蒼藍誓約》上手體驗之【戰鬥篇】。歡迎有興趣的讀者前往個人主頁觀賞視頻版內容。

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蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

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蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

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​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

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​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

這裡還是應該誇獎下官方做的模型,很細緻,每位戰姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰鬥既視感。從戰姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面遊弋留下的尾跡、戰姬受損等,系統都會自動捕捉,並以多鏡頭全方位展現。

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在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

這裡還是應該誇獎下官方做的模型,很細緻,每位戰姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰鬥既視感。從戰姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面遊弋留下的尾跡、戰姬受損等,系統都會自動捕捉,並以多鏡頭全方位展現。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

而美中不足的是,敵方的模型和動作對比起來就比較生硬,而且,縱使是自己的老婆團,相似的招式和動作看多了,也會審美疲勞。如果官方願意再多花點成本,不管是敵方還是我方,同樣的技能可以有多個展現方式,並增加一些隨機的效果展示,以及,讓海面背景更豐富些,可能玩家的體驗會更好。

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在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

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這裡還是應該誇獎下官方做的模型,很細緻,每位戰姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰鬥既視感。從戰姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面遊弋留下的尾跡、戰姬受損等,系統都會自動捕捉,並以多鏡頭全方位展現。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

而美中不足的是,敵方的模型和動作對比起來就比較生硬,而且,縱使是自己的老婆團,相似的招式和動作看多了,也會審美疲勞。如果官方願意再多花點成本,不管是敵方還是我方,同樣的技能可以有多個展現方式,並增加一些隨機的效果展示,以及,讓海面背景更豐富些,可能玩家的體驗會更好。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

實戰模式又可以分為玩家自主操作和系統自動操作兩種。如果玩家自主操作,將可以利用自由航向操控老婆團,選擇最精準的航線來完成攻擊和躲避的操作,在T字有利的瞬息給予敵艦致命一擊,配合QTE系統,能在瞬間清場。

系統自動操作則比較簡單,反正就是殺時間拿成就,最高可以達到3倍速,實際體驗還是覺得比較慢,自動操作有時盯著屏幕看也很無聊的。所以,這裡我有一點很是想不太明白,就是既然已經做成了自動操作,借鑑其他遊戲中的掃蕩模式會不會更好?

不僅節省了玩家的時間,也讓遊戲整體的操作更為簡單,這可是一舉兩得的好事兒啊!

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​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

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在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

這裡還是應該誇獎下官方做的模型,很細緻,每位戰姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰鬥既視感。從戰姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面遊弋留下的尾跡、戰姬受損等,系統都會自動捕捉,並以多鏡頭全方位展現。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

而美中不足的是,敵方的模型和動作對比起來就比較生硬,而且,縱使是自己的老婆團,相似的招式和動作看多了,也會審美疲勞。如果官方願意再多花點成本,不管是敵方還是我方,同樣的技能可以有多個展現方式,並增加一些隨機的效果展示,以及,讓海面背景更豐富些,可能玩家的體驗會更好。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

實戰模式又可以分為玩家自主操作和系統自動操作兩種。如果玩家自主操作,將可以利用自由航向操控老婆團,選擇最精準的航線來完成攻擊和躲避的操作,在T字有利的瞬息給予敵艦致命一擊,配合QTE系統,能在瞬間清場。

系統自動操作則比較簡單,反正就是殺時間拿成就,最高可以達到3倍速,實際體驗還是覺得比較慢,自動操作有時盯著屏幕看也很無聊的。所以,這裡我有一點很是想不太明白,就是既然已經做成了自動操作,借鑑其他遊戲中的掃蕩模式會不會更好?

不僅節省了玩家的時間,也讓遊戲整體的操作更為簡單,這可是一舉兩得的好事兒啊!

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

此外,考慮到這款遊戲本身的質量,大多數手機應該會發燙,部分配置較老的機型甚至會卡頓。所以,可能模擬器上的全畫質體驗會更好,這樣一來,又違背了手機遊戲的設定。

如此,綜合來說,這款手遊的戰鬥體驗既談不上多優秀,也談不上多糟糕,只能說一般。官方在數據系統上的優化並沒有借鑑同類遊戲的優點,這裡並不是說完全照搬別家的數值系統,而是說裝備升級、角色升星部分的體驗要反映在對戰部分。

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​之前也提到,對於非輕度玩家來說,不管是老婆團的養成還是擴充自己的老婆團,參與各種副本刷經驗是必須的。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

在戰鬥部分,遊戲提供了4種模式,分別是劇情、海域、挑戰和每日。挑戰和每日主要用於掉材料,這個和同類手遊差不多。劇情模式很特別的採用了玩家可以發彈幕的模式,讓玩家不單單只是在玩,也能看到其他小夥伴的留言,增加了趣味性。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

新手玩家的教學也巧妙地融進了該部分,雖然教學關和劇情有點長,但整體質量還可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,這差不多是玩家主要玩的內容。考慮到玩家的需求,提供了訓練模式和實戰模式兩種。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

這裡還是應該誇獎下官方做的模型,很細緻,每位戰姬均擁有專屬技能動作,乍一看能營造出營造千人千面的戰鬥既視感。從戰姬登場、艦載機起飛、主炮齊射、艦船在海面遊弋留下的尾跡、戰姬受損等,系統都會自動捕捉,並以多鏡頭全方位展現。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

而美中不足的是,敵方的模型和動作對比起來就比較生硬,而且,縱使是自己的老婆團,相似的招式和動作看多了,也會審美疲勞。如果官方願意再多花點成本,不管是敵方還是我方,同樣的技能可以有多個展現方式,並增加一些隨機的效果展示,以及,讓海面背景更豐富些,可能玩家的體驗會更好。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

實戰模式又可以分為玩家自主操作和系統自動操作兩種。如果玩家自主操作,將可以利用自由航向操控老婆團,選擇最精準的航線來完成攻擊和躲避的操作,在T字有利的瞬息給予敵艦致命一擊,配合QTE系統,能在瞬間清場。

系統自動操作則比較簡單,反正就是殺時間拿成就,最高可以達到3倍速,實際體驗還是覺得比較慢,自動操作有時盯著屏幕看也很無聊的。所以,這裡我有一點很是想不太明白,就是既然已經做成了自動操作,借鑑其他遊戲中的掃蕩模式會不會更好?

不僅節省了玩家的時間,也讓遊戲整體的操作更為簡單,這可是一舉兩得的好事兒啊!

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

此外,考慮到這款遊戲本身的質量,大多數手機應該會發燙,部分配置較老的機型甚至會卡頓。所以,可能模擬器上的全畫質體驗會更好,這樣一來,又違背了手機遊戲的設定。

如此,綜合來說,這款手遊的戰鬥體驗既談不上多優秀,也談不上多糟糕,只能說一般。官方在數據系統上的優化並沒有借鑑同類遊戲的優點,這裡並不是說完全照搬別家的數值系統,而是說裝備升級、角色升星部分的體驗要反映在對戰部分。

蒼藍誓約:戰鬥篇,玩法顯得過於硬核,輕鬆一點不好嗎?

在對戰系統沒有全面整改前,我認為這款遊戲對新手玩家不太友好,也很容易讓部分老玩家由於玩法疲勞而產生負面情緒,希望官方核心團隊能真正重視該問題。

作為一款手遊,立繪、模型、聲優、音樂哪怕做的再好再迷人,相較於玩法也只是錦上添花,而玩法作為核心中的核心,其實只要遵循手遊設計中的原點,即“精緻且簡單”就足夠了,期待這款遊戲下個版本能給人煥然一新的感覺。

下期視頻,將是《蒼藍誓約》上手體驗的最後1篇——【綜合評價篇】,感謝您的支持,祝您觀賞愉快。

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