《生死狙擊2》最新地圖“噩夢假期”全景 廣闊戰場帶來更多可能

射擊 射擊遊戲 設計 建築 尤遊木 2019-07-14

最近一段時間,國產射擊端遊《生死狙擊2》官方不斷放出猛料,公佈了多張遊戲地圖的實機畫面全景預覽,精緻的建模和細節讓不少期待這款遊戲的玩家吃下了定心丸。今天,在 “沙漠奇襲”和 “角鬥場”之後,第三張全景圖“噩夢假期”曝光,和前兩張傳承自前作的經典老圖不同,這是《生死狙擊2》首張原創的全新地圖!

《生死狙擊2》最新地圖“噩夢假期”全景 廣闊戰場帶來更多可能

作為傳統射擊PVP地圖,“沙漠奇襲”和“角鬥場”的共同點在於場景較為封閉,無論是小鎮還是角鬥場都有明顯的牆壁或是建築充當地圖邊界,將玩家間的對抗限定在某個區域內,遊戲節奏更快更刺激,比較適合需要玩家快速接觸的玩法模式。

《生死狙擊2》最新地圖“噩夢假期”全景 廣闊戰場帶來更多可能

而“噩夢假期”的地圖規模明顯更大,且擁有豐富的場景元素,從樹林到草地,從丘陵到平原,通過全景預覽甚至還能看到遠處的水域,整個地圖處於開放性更強的設定中,玩家可以從中獲得更加真實的代入體驗。

不僅如此,地圖上並不是只有自然植被,還有房屋、車輛、木箱、沙袋等大量人造掩體,這些元素在射擊遊戲中非常重要,圍繞它們能夠形成豐富的戰術變化,開闊地的遠距離狙擊對峙、房屋攻堅、利用掩體的推進都會在實戰中帶來更多樂趣。

《生死狙擊2》最新地圖“噩夢假期”全景 廣闊戰場帶來更多可能

根據“噩夢假期”地圖目前表現出的場景大、元素多等特點,我們也許可以得出一個推論,這張地圖和“沙漠奇襲”和“角鬥場”適用的玩法模式將會有所區別。在這一模式中,玩家之間的戰鬥不會在短時間內結束,想要贏得遊戲也不是單靠過硬的槍法,如何利用地圖上的一切設計、如何偵查敵情、如何安全的移動都是玩家們必修的戰術課程。而且從地圖的面積來看,單場戰鬥可以容納的玩家數量也可能有所增加,甚至出現多隊對抗的玩法。

作為一張原創新圖,“噩夢假期”體現了《生死狙擊2》與前作完全不同的場景設計理念,龐大且內容豐富的開放性場景更符合主流射擊遊戲玩家的喜好,也體現了生死系列在產品迭代中完成的跨越。

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