'《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人'

民俗 蜈蚣 音樂 怨靈 核遊 2019-07-22
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魂系列的每部作品中都有著不少驚悚怪異的情景,繼承了大量“魂”元素的《只狼》也不例外。可能由於文化相近的關係,在遊玩只狼的過程中,我體驗到的壓抑和恐怖感是所有魂系作品裡面最強烈的,甚至超過了克蘇魯風格的血源詛咒。直到通關幾個月以後的現在,回想起遊戲中那些詭異的情景,我仍會感到後背發麻。

第一次見到不死僧人

仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

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魂系列的每部作品中都有著不少驚悚怪異的情景,繼承了大量“魂”元素的《只狼》也不例外。可能由於文化相近的關係,在遊玩只狼的過程中,我體驗到的壓抑和恐怖感是所有魂系作品裡面最強烈的,甚至超過了克蘇魯風格的血源詛咒。直到通關幾個月以後的現在,回想起遊戲中那些詭異的情景,我仍會感到後背發麻。

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仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

在正殿的金色佛像周圍有很多打坐的僧人,只要靠近一點,他們的體內就會鑽出一隻巨型蜈蚣纏繞在乾屍一樣的身體上,人好像成了被蜈蚣架空的軀殼或者說是巢穴。這時,背景還會響起僧人唸咒的聲音,擾得人心神不寧。

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魂系列的每部作品中都有著不少驚悚怪異的情景,繼承了大量“魂”元素的《只狼》也不例外。可能由於文化相近的關係,在遊玩只狼的過程中,我體驗到的壓抑和恐怖感是所有魂系作品裡面最強烈的,甚至超過了克蘇魯風格的血源詛咒。直到通關幾個月以後的現在,回想起遊戲中那些詭異的情景,我仍會感到後背發麻。

第一次見到不死僧人

仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

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在正殿的金色佛像周圍有很多打坐的僧人,只要靠近一點,他們的體內就會鑽出一隻巨型蜈蚣纏繞在乾屍一樣的身體上,人好像成了被蜈蚣架空的軀殼或者說是巢穴。這時,背景還會響起僧人唸咒的聲音,擾得人心神不寧。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

初見無首

同樣是在仙峰寺,鬼鍾前的一個隱藏房間裡,我第一次見到了無首。

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魂系列的每部作品中都有著不少驚悚怪異的情景,繼承了大量“魂”元素的《只狼》也不例外。可能由於文化相近的關係,在遊玩只狼的過程中,我體驗到的壓抑和恐怖感是所有魂系作品裡面最強烈的,甚至超過了克蘇魯風格的血源詛咒。直到通關幾個月以後的現在,回想起遊戲中那些詭異的情景,我仍會感到後背發麻。

第一次見到不死僧人

仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

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初見無首

同樣是在仙峰寺,鬼鍾前的一個隱藏房間裡,我第一次見到了無首。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

在烏漆嘛黑的環境裡看到一個白胖的怪物一開始還覺得有點卡通,然後背景那個幽幽的BGM就響起來了,無首閃現在我面前。近看才發現它正如其名,沒有頭,甩動著後頸的亂髮,像極了民間傳說裡的奪命鬼怪。而我此時竟然因為怖氣的影響不能快速移動,很快就亡命刀下。此後很長一段時間我都不敢再去挑戰它,倒不是因為很難,僅僅因為太可怕。

偶遇風箏人

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偶遇風箏人

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第一次通過葦名城的房頂前往天守閣的路途中,本來波瀾不驚,卻突然從高空砸下來一個大活人,伴著一聲怪叫。想必很多玩家都被驚到了。

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復活的獅子猿

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復活的獅子猿

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獅子猿這場BOSS戰貢獻了整個只狼裡面最強的演出效果。而這很大程度上要歸功於它的第二階段。當玩家砍掉獅子猿的頭,看到屏幕上的忍殺字樣後,肯定都以為戰鬥結束了,大舒了一口氣。然後,就在不經意間,它的屍體竟然動了起來,提起旁邊的頭顱,扭動著身子就向玩家撲過來。那怪異的畫面給我留下了深深的陰影。

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復活的獅子猿

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白蛇神之死

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白蛇神之死

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忍殺白蛇神的場景大家都不會忘記吧。只狼從墜落之谷洞窟出來,跳下落到白蛇神的頭上就是一記忍殺。利刃劃破了大蛇巨大的頭顱,頓時血湧如注,大蛇的慘叫聲響徹山谷,漫天血雨。

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《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

這個景象相當震撼,帥氣中帶著一陣陣驚恐。還記得第一次打過的時候,我的心臟都在怦怦直跳。

鬼氣森森的水生村

走過幽深的葦名之底,穿過陰暗的隱藏森林,本以為會是柳暗花明又一村,結果到了水生村卻看到了遊戲中最可怕的場景。

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仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

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在正殿的金色佛像周圍有很多打坐的僧人,只要靠近一點,他們的體內就會鑽出一隻巨型蜈蚣纏繞在乾屍一樣的身體上,人好像成了被蜈蚣架空的軀殼或者說是巢穴。這時,背景還會響起僧人唸咒的聲音,擾得人心神不寧。

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復活的獅子猿

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獅子猿這場BOSS戰貢獻了整個只狼裡面最強的演出效果。而這很大程度上要歸功於它的第二階段。當玩家砍掉獅子猿的頭,看到屏幕上的忍殺字樣後,肯定都以為戰鬥結束了,大舒了一口氣。然後,就在不經意間,它的屍體竟然動了起來,提起旁邊的頭顱,扭動著身子就向玩家撲過來。那怪異的畫面給我留下了深深的陰影。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

白蛇神之死

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忍殺白蛇神的場景大家都不會忘記吧。只狼從墜落之谷洞窟出來,跳下落到白蛇神的頭上就是一記忍殺。利刃劃破了大蛇巨大的頭顱,頓時血湧如注,大蛇的慘叫聲響徹山谷,漫天血雨。

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這個景象相當震撼,帥氣中帶著一陣陣驚恐。還記得第一次打過的時候,我的心臟都在怦怦直跳。

鬼氣森森的水生村

走過幽深的葦名之底,穿過陰暗的隱藏森林,本以為會是柳暗花明又一村,結果到了水生村卻看到了遊戲中最可怕的場景。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

這裡的村民都變成了半死不活的行屍,口中發出怪叫聲,背景是詭異的音樂,還有昏暗的天空,整個場景看上去就像地獄黃泉一般。那種壓抑絕望的氛圍讓我不想在這裡多呆一秒。特別是去村子右邊的屋頂撿道具,被群屍突襲的情景把我嚇出了一身冷汗。

好不容易熬過了前村,中途又遇到水生的凜。她是一個積怨已深的怨靈,忽隱忽現,聲音空洞,特別詭異。還記得,玩到這裡的時候正是半夜,四下無人,別提多瘮人了。

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仙峰寺應該算是遊戲中反差最大的地方。表面上看,它是一座坐落於深山中的廟宇,楓葉滿地,美不勝收。但一進入寺廟內部,它的腐朽與扭曲就開始顯現。

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第一次通過葦名城的房頂前往天守閣的路途中,本來波瀾不驚,卻突然從高空砸下來一個大活人,伴著一聲怪叫。想必很多玩家都被驚到了。

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復活的獅子猿

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白蛇神之死

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

忍殺白蛇神的場景大家都不會忘記吧。只狼從墜落之谷洞窟出來,跳下落到白蛇神的頭上就是一記忍殺。利刃劃破了大蛇巨大的頭顱,頓時血湧如注,大蛇的慘叫聲響徹山谷,漫天血雨。

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這個景象相當震撼,帥氣中帶著一陣陣驚恐。還記得第一次打過的時候,我的心臟都在怦怦直跳。

鬼氣森森的水生村

走過幽深的葦名之底,穿過陰暗的隱藏森林,本以為會是柳暗花明又一村,結果到了水生村卻看到了遊戲中最可怕的場景。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

這裡的村民都變成了半死不活的行屍,口中發出怪叫聲,背景是詭異的音樂,還有昏暗的天空,整個場景看上去就像地獄黃泉一般。那種壓抑絕望的氛圍讓我不想在這裡多呆一秒。特別是去村子右邊的屋頂撿道具,被群屍突襲的情景把我嚇出了一身冷汗。

好不容易熬過了前村,中途又遇到水生的凜。她是一個積怨已深的怨靈,忽隱忽現,聲音空洞,特別詭異。還記得,玩到這裡的時候正是半夜,四下無人,別提多瘮人了。

《只狼》裡面那些讓人驚恐不已的情景,晚上玩特別瘮人

細想起來,只狼之所以讓我“入戲太深”的關鍵就是因為其中有大量東方民俗元素。像紅轎子象徵的冥婚、水生村的黃泉光景、無頭怪等等在中國民間傳說中都很常見。而且本作在美術、音樂、劇本方面的出色表現徹底把這些東西具象化了,所以讓人感受到了深深的恐懼。

其實在只狼裡面還有不少驚悚的地方,我只挑了幾個印象特別深的寫出來。如果大家還有要補充的,不妨在評論區分享出來吧。

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