'在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?'

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導語:卡牌遊戲的下一個時代即將來臨?

4年前,遊族上線了《少年三國志》,在那個“卡牌遊戲滿天飛,三國題材遍地走”的年代裡,《少年三國志》的登陸顯得並不起眼。但誰又能想到在4年後的今天,《少年三國志》已然成為國產三國卡牌手遊的代表之作。

4年時間裡,《少年三國志》的全球註冊用戶數已超過一億人次,頗受時下年輕用戶的喜愛。據瞭解,時間截止至目前,《少年三國志》總流水已破50億。

回顧《少年三國志》的發展,遊戲精品化及品牌年輕化是產品成功的關鍵要素。具體歸納如下:

其一,遊戲品質。多類型的武將組合搭配暴擊、閃避、陣容抗滅、PVP增傷減傷等數十種數值維度,可以說遊戲給予了玩家多維度的策略選擇。另外,遊戲也提供了足夠豐富的遊戲內容,除了尋龍摸金、火燒上方谷、群雄逐鹿等60多種玩法外,項目團隊始終保持每一個月一次大更新,2次小更新,從而讓玩家始終處於有事可做的狀態。

其二,品牌塑造。《少年三國志》從誕生之初,就已內嵌“年輕”基因,並4年來牢牢把握“少年、熱血”的精神內核。從陳赫代言到週年慶,再到自主品牌節日616少年節,《少年三國志》用自己獨特的方式讓廣大用戶瞭解遊戲,瞭解一直以來想要表達的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,遊族在《少年三國志》的三週年慶典上,啟動了“少年PROJECT”計劃,全面推動產品的IP化打造。

不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

與玩家拉近距離,《少年三國志2》成CJ年輕用戶焦點

ChinaJoy作為每年一度的玩家狂歡盛會,各家廠商都會“鉚足了勁”推出活動與玩家進行互動。而遊族身為沉澱用戶多年的廠商,對於如何精準抓取用戶,自然有其一套方法論。

在本屆ChinaJoy上,《少年三國志2》搭建的名為“小喬客棧”的展臺,將古風與現代風進行結合,既彰顯了《少年三國志2》年輕的品牌形象,也貼合當下年輕玩家的喜好。


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導語:卡牌遊戲的下一個時代即將來臨?

4年前,遊族上線了《少年三國志》,在那個“卡牌遊戲滿天飛,三國題材遍地走”的年代裡,《少年三國志》的登陸顯得並不起眼。但誰又能想到在4年後的今天,《少年三國志》已然成為國產三國卡牌手遊的代表之作。

4年時間裡,《少年三國志》的全球註冊用戶數已超過一億人次,頗受時下年輕用戶的喜愛。據瞭解,時間截止至目前,《少年三國志》總流水已破50億。

回顧《少年三國志》的發展,遊戲精品化及品牌年輕化是產品成功的關鍵要素。具體歸納如下:

其一,遊戲品質。多類型的武將組合搭配暴擊、閃避、陣容抗滅、PVP增傷減傷等數十種數值維度,可以說遊戲給予了玩家多維度的策略選擇。另外,遊戲也提供了足夠豐富的遊戲內容,除了尋龍摸金、火燒上方谷、群雄逐鹿等60多種玩法外,項目團隊始終保持每一個月一次大更新,2次小更新,從而讓玩家始終處於有事可做的狀態。

其二,品牌塑造。《少年三國志》從誕生之初,就已內嵌“年輕”基因,並4年來牢牢把握“少年、熱血”的精神內核。從陳赫代言到週年慶,再到自主品牌節日616少年節,《少年三國志》用自己獨特的方式讓廣大用戶瞭解遊戲,瞭解一直以來想要表達的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,遊族在《少年三國志》的三週年慶典上,啟動了“少年PROJECT”計劃,全面推動產品的IP化打造。

不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

與玩家拉近距離,《少年三國志2》成CJ年輕用戶焦點

ChinaJoy作為每年一度的玩家狂歡盛會,各家廠商都會“鉚足了勁”推出活動與玩家進行互動。而遊族身為沉澱用戶多年的廠商,對於如何精準抓取用戶,自然有其一套方法論。

在本屆ChinaJoy上,《少年三國志2》搭建的名為“小喬客棧”的展臺,將古風與現代風進行結合,既彰顯了《少年三國志2》年輕的品牌形象,也貼合當下年輕玩家的喜好。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


現場的工作人員告訴遊戲陀螺,“小喬客棧”名字的由來是源於《少年三國志2》與漢堡王的聯動,在活動現場,玩家可以免費獲得《少年三國志2》與漢堡王合作推出的獨家套餐。從品牌聯運的角度來看,《少年三國志2》與漢堡王品牌調性契合是促成此次合作的緣由,兩者都是當下年輕群體關注的焦點。並且在這種接地氣的營銷方式下,無論是漢堡王還是《少年三國志2》都能從中獲得更多用戶的關注。


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4年前,遊族上線了《少年三國志》,在那個“卡牌遊戲滿天飛,三國題材遍地走”的年代裡,《少年三國志》的登陸顯得並不起眼。但誰又能想到在4年後的今天,《少年三國志》已然成為國產三國卡牌手遊的代表之作。

4年時間裡,《少年三國志》的全球註冊用戶數已超過一億人次,頗受時下年輕用戶的喜愛。據瞭解,時間截止至目前,《少年三國志》總流水已破50億。

回顧《少年三國志》的發展,遊戲精品化及品牌年輕化是產品成功的關鍵要素。具體歸納如下:

其一,遊戲品質。多類型的武將組合搭配暴擊、閃避、陣容抗滅、PVP增傷減傷等數十種數值維度,可以說遊戲給予了玩家多維度的策略選擇。另外,遊戲也提供了足夠豐富的遊戲內容,除了尋龍摸金、火燒上方谷、群雄逐鹿等60多種玩法外,項目團隊始終保持每一個月一次大更新,2次小更新,從而讓玩家始終處於有事可做的狀態。

其二,品牌塑造。《少年三國志》從誕生之初,就已內嵌“年輕”基因,並4年來牢牢把握“少年、熱血”的精神內核。從陳赫代言到週年慶,再到自主品牌節日616少年節,《少年三國志》用自己獨特的方式讓廣大用戶瞭解遊戲,瞭解一直以來想要表達的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,遊族在《少年三國志》的三週年慶典上,啟動了“少年PROJECT”計劃,全面推動產品的IP化打造。

不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

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在本屆ChinaJoy上,《少年三國志2》搭建的名為“小喬客棧”的展臺,將古風與現代風進行結合,既彰顯了《少年三國志2》年輕的品牌形象,也貼合當下年輕玩家的喜好。


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現場的工作人員告訴遊戲陀螺,“小喬客棧”名字的由來是源於《少年三國志2》與漢堡王的聯動,在活動現場,玩家可以免費獲得《少年三國志2》與漢堡王合作推出的獨家套餐。從品牌聯運的角度來看,《少年三國志2》與漢堡王品牌調性契合是促成此次合作的緣由,兩者都是當下年輕群體關注的焦點。並且在這種接地氣的營銷方式下,無論是漢堡王還是《少年三國志2》都能從中獲得更多用戶的關注。


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《少年三國志2》也為玩家準備周邊產品——“呂布喵”揹包,作為本屆ChinaJoy最萌最火的周邊之一,“呂布喵”揹包一經面世就受到玩家的青睞,遊戲陀螺也多次在朋友圈看到領到了“呂布喵”揹包的玩家拍照秀圖。

這些實體周邊獎勵不僅讓玩家真切感受到了《少年三國志2》項目組的誠意,更是在現場賺足了人氣口碑,從營銷的角度來看,這是本屆ChinaJoy頗為成功的案例之一。


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4年時間裡,《少年三國志》的全球註冊用戶數已超過一億人次,頗受時下年輕用戶的喜愛。據瞭解,時間截止至目前,《少年三國志》總流水已破50億。

回顧《少年三國志》的發展,遊戲精品化及品牌年輕化是產品成功的關鍵要素。具體歸納如下:

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其二,品牌塑造。《少年三國志》從誕生之初,就已內嵌“年輕”基因,並4年來牢牢把握“少年、熱血”的精神內核。從陳赫代言到週年慶,再到自主品牌節日616少年節,《少年三國志》用自己獨特的方式讓廣大用戶瞭解遊戲,瞭解一直以來想要表達的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,遊族在《少年三國志》的三週年慶典上,啟動了“少年PROJECT”計劃,全面推動產品的IP化打造。

不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

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ChinaJoy作為每年一度的玩家狂歡盛會,各家廠商都會“鉚足了勁”推出活動與玩家進行互動。而遊族身為沉澱用戶多年的廠商,對於如何精準抓取用戶,自然有其一套方法論。

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在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


《少年三國志2》也為玩家準備周邊產品——“呂布喵”揹包,作為本屆ChinaJoy最萌最火的周邊之一,“呂布喵”揹包一經面世就受到玩家的青睞,遊戲陀螺也多次在朋友圈看到領到了“呂布喵”揹包的玩家拍照秀圖。

這些實體周邊獎勵不僅讓玩家真切感受到了《少年三國志2》項目組的誠意,更是在現場賺足了人氣口碑,從營銷的角度來看,這是本屆ChinaJoy頗為成功的案例之一。


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女團站臺,明星互動,《少年三國志2》熱浪不止

除了營銷活動之外,《少年三國志2》在現場氛圍上也下足了功夫。

為了更完美得契合展臺的三國古風氛圍,《少年三國志2》邀請了當紅國風音樂人李常超&知名音樂人江源東到現場。江源東在《中國好聲音》上憑藉與周杰倫合唱《青花瓷》之後,得到了不少用戶的認可。而李常超更是專研國風音樂許久,同時因為李常超是616少年節主題曲《少年英雄》的演唱者,《少年三國志2》的用戶對其已經頗為熟悉。


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不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

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ChinaJoy作為每年一度的玩家狂歡盛會,各家廠商都會“鉚足了勁”推出活動與玩家進行互動。而遊族身為沉澱用戶多年的廠商,對於如何精準抓取用戶,自然有其一套方法論。

在本屆ChinaJoy上,《少年三國志2》搭建的名為“小喬客棧”的展臺,將古風與現代風進行結合,既彰顯了《少年三國志2》年輕的品牌形象,也貼合當下年輕玩家的喜好。


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在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


《少年三國志2》也為玩家準備周邊產品——“呂布喵”揹包,作為本屆ChinaJoy最萌最火的周邊之一,“呂布喵”揹包一經面世就受到玩家的青睞,遊戲陀螺也多次在朋友圈看到領到了“呂布喵”揹包的玩家拍照秀圖。

這些實體周邊獎勵不僅讓玩家真切感受到了《少年三國志2》項目組的誠意,更是在現場賺足了人氣口碑,從營銷的角度來看,這是本屆ChinaJoy頗為成功的案例之一。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


女團站臺,明星互動,《少年三國志2》熱浪不止

除了營銷活動之外,《少年三國志2》在現場氛圍上也下足了功夫。

為了更完美得契合展臺的三國古風氛圍,《少年三國志2》邀請了當紅國風音樂人李常超&知名音樂人江源東到現場。江源東在《中國好聲音》上憑藉與周杰倫合唱《青花瓷》之後,得到了不少用戶的認可。而李常超更是專研國風音樂許久,同時因為李常超是616少年節主題曲《少年英雄》的演唱者,《少年三國志2》的用戶對其已經頗為熟悉。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?



當李常超與江源東亮相時,瞬間點燃了現場氣氛,在二人進行簽名活動時,現場更是排起了長龍,這也體現出《少年三國志2》對於用戶需求的精準判斷。除了在線下與玩家互動,李常超&江源東也同時在鬥魚直播中與《少年三國志2》的粉絲進行線上互動。


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4年時間裡,《少年三國志》的全球註冊用戶數已超過一億人次,頗受時下年輕用戶的喜愛。據瞭解,時間截止至目前,《少年三國志》總流水已破50億。

回顧《少年三國志》的發展,遊戲精品化及品牌年輕化是產品成功的關鍵要素。具體歸納如下:

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其二,品牌塑造。《少年三國志》從誕生之初,就已內嵌“年輕”基因,並4年來牢牢把握“少年、熱血”的精神內核。從陳赫代言到週年慶,再到自主品牌節日616少年節,《少年三國志》用自己獨特的方式讓廣大用戶瞭解遊戲,瞭解一直以來想要表達的少年精神。

其三,IP打造。2018年1月,遊族在《少年三國志》的三週年慶典上,啟動了“少年PROJECT”計劃,全面推動產品的IP化打造。

不難看出,《少年三國志》的成功是有跡可循的,但為了讓少年精神輻射更多用戶,在今年的616少年節上,遊族正式向外界宣佈《少年三國志2》開啟預約。

與玩家拉近距離,《少年三國志2》成CJ年輕用戶焦點

ChinaJoy作為每年一度的玩家狂歡盛會,各家廠商都會“鉚足了勁”推出活動與玩家進行互動。而遊族身為沉澱用戶多年的廠商,對於如何精準抓取用戶,自然有其一套方法論。

在本屆ChinaJoy上,《少年三國志2》搭建的名為“小喬客棧”的展臺,將古風與現代風進行結合,既彰顯了《少年三國志2》年輕的品牌形象,也貼合當下年輕玩家的喜好。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


現場的工作人員告訴遊戲陀螺,“小喬客棧”名字的由來是源於《少年三國志2》與漢堡王的聯動,在活動現場,玩家可以免費獲得《少年三國志2》與漢堡王合作推出的獨家套餐。從品牌聯運的角度來看,《少年三國志2》與漢堡王品牌調性契合是促成此次合作的緣由,兩者都是當下年輕群體關注的焦點。並且在這種接地氣的營銷方式下,無論是漢堡王還是《少年三國志2》都能從中獲得更多用戶的關注。


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《少年三國志2》也為玩家準備周邊產品——“呂布喵”揹包,作為本屆ChinaJoy最萌最火的周邊之一,“呂布喵”揹包一經面世就受到玩家的青睞,遊戲陀螺也多次在朋友圈看到領到了“呂布喵”揹包的玩家拍照秀圖。

這些實體周邊獎勵不僅讓玩家真切感受到了《少年三國志2》項目組的誠意,更是在現場賺足了人氣口碑,從營銷的角度來看,這是本屆ChinaJoy頗為成功的案例之一。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?


女團站臺,明星互動,《少年三國志2》熱浪不止

除了營銷活動之外,《少年三國志2》在現場氛圍上也下足了功夫。

為了更完美得契合展臺的三國古風氛圍,《少年三國志2》邀請了當紅國風音樂人李常超&知名音樂人江源東到現場。江源東在《中國好聲音》上憑藉與周杰倫合唱《青花瓷》之後,得到了不少用戶的認可。而李常超更是專研國風音樂許久,同時因為李常超是616少年節主題曲《少年英雄》的演唱者,《少年三國志2》的用戶對其已經頗為熟悉。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?



當李常超與江源東亮相時,瞬間點燃了現場氣氛,在二人進行簽名活動時,現場更是排起了長龍,這也體現出《少年三國志2》對於用戶需求的精準判斷。除了在線下與玩家互動,李常超&江源東也同時在鬥魚直播中與《少年三國志2》的粉絲進行線上互動。


在CJ展現號召力的《少年三國志2》能否引領下一個卡牌遊戲潮流?



此外,《少年三國志2》還邀請到了Kano女團在現場演繹616少年節主題曲《少年英雄》。通過這種引發用戶情感共鳴的方式,《少年三國志2》的現場氛圍達到了頂點。

依託於這種線上線下雙線運營的策略,《少年三國志2》不僅擴大了用戶圈層,同時也為自身在用戶群之中賺了口碑,為日後正式上線做下了完美的鋪墊。

4年沉澱,《少年三國志2》卻“不按常理”出牌

目前的遊戲市場,隨著《王者榮耀》、《和平精英》的爆發,用戶已經更傾向於社交競技性強的遊戲。在這種趨勢下,《少年三國志2》則選擇堅持在卡牌這條道路上進行突破,更是彰顯了項目組在卡牌領域深耕的決心。

《少年三國志2》項目團隊告訴遊戲陀螺,《少年三國志2》從美術表現、玩法系統上都有了新的升級。一方面,邀請國內外一線畫師進行遊戲的立繪與建模;另一方面,遊戲設置了與市面上其他卡牌遊戲不同的“名將傳”玩法,玩家可以化身少年三國武將,經歷他們的人生,體驗三國經典戰役。還有如加入創新的合擊組合玩法,給戰局帶來無限可能,策略性的加強,使得遊戲帶給玩家的遊戲體驗更為有趣。

可以預見的是,《少年三國志2》將呈現給玩家的是一款可玩度更高的三國卡牌遊戲。在遊戲陀螺看來,《少年三國志2》選擇深耕卡牌遊戲這一賽道,是基於項目團隊多年沉澱卡牌市場的經驗,卡牌類型的產品包含“抽卡”和“養成”兩部分,能很好的留住有需求的玩家,並形成自己的沉澱用戶。

翻開各大渠道的榜單,可以發現如今的手遊市場,缺少一個去激發卡牌品類活力的產品,在這之中,《少年三國志2》是有機會成為這一個存在的機會:

1、產品層面。《少年三國志2》是在高起點和高要求下誕生的。遊族以IP化的運營思維打造少三系列,過去4年的精品卡牌打磨以及其在品類上的創新,都為這款最新的作品蓄能。其次,在迎合當下市場需求下進行的美術升級,玩法創新等等,讓遊戲擁有著非常強的市場競爭力。

2、用戶層面。在ChinaJoy現場,我們看到了《少年三國志2》的用戶號召力,基於產品對玩家需求的理解,《少年三國志2》聯合知名品牌做跨界活動,建立在玩家心目中的知名IP印象,同時以高品質要求,做強產品內外的品牌認知度,感染玩家進行口碑傳播。

3、市場層面。遊戲行業進入到新的階段,玩家擁有了更多自我的需求選擇,高品質、長線化運營的遊戲將會是有高競爭力的產品,這也是由於細分需求下,玩家更願意因為品牌、口碑、高質的體驗買單所決定的,作為卡牌市場裡的最新精品,《少年三國志2》具備較佳的優勢。

綜上所述,《少年三國志2》是備受玩家期待的新品,同時在遊族多方面的賦能下,這款具有突破性意義的卡牌產品將在當下市場迎來全新的機遇。

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