遊戲引擎渲染圖以假亂真,和照片傻傻分不清?

如果你是一名遊戲硬核玩家,那麼你肯定忘不了當年《孤島危機》遊戲畫面帶給你的震撼感,栩栩如生的茂密植被,還有那穿越樹林時仰望頭頂樹冠葉子中透露的點點陽光,如此巨大的計算量使得所有顯卡都陷入了性能危機”之中。打造這個遊戲的是正正是Crytek公司第一代CRYENGINE,在渲染的場景很多時候都以假亂真。今天Crytek公司的資深電影藝術家Joe Garth,放出了一組CRYENGINE遊戲引擎渲染的圖片以及真實的照片,你能看得出來哪一幅畫面是渲染圖嗎?

遊戲引擎渲染圖以假亂真,和照片傻傻分不清?

渲染圖

說起CRYENGINE這個遊戲引擎,你一定對《孤島危機》、《孤島驚魂》、《狙擊手:幽靈戰士》、《崛起:羅馬之子》這幾部遊戲大作有著深刻印象,畢竟他的畫面在當時都當時都是數一數二 ,讓人稱歎不已。尤其是Crytek的指導性作品《孤島危機》,不僅遊戲的故事講得好,遊戲畫面還特別棒——真實的植被、潺潺的流水、真實物理碰撞的雨滴。

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渲染

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渲染

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雖然最近一兩年Crytek深陷運營不善的泥潭中,不斷關閉工作室以求生存,儘管在去年的GDC遊戲開發者大會上公佈了最新的CRYENGINE 5遊戲引擎,添加了對DirectX 12的支持,這種低開銷的渲染API可以使得顯卡性能大大提高(用DirectX 12都這麼說,具體還是要看遊戲開發者對於新API的熟練應用情況),同時還針對熱門的VR做優化。CryEngine 5引擎支持基於物理的渲染、實時動態水面焦散、3D HDR鏡頭特效以及SVOGI立體全局光照、SSDO光遮蔽、HDR電影級貼圖等,全新的粒子特效系統、體積霧陰影等技術。為了降低開發者的入門難度,現在還支持C語言進行遊戲開發。

雖然位置Crytek未來的路怎麼走,想必大家不想失去一個這麼優秀的引擎開發商,畢竟它能為大家帶來更多優質的遊戲。

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