對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
最近,《ATLAS》通過歷代版本的更迭、初代版本和現代版本玩家的走勢的大數據製作出了一個餅狀圖,發現陸地玩法在《ATLAS》中依然佔據玩家的主要玩法,這與一開始《ATLAS》的定位不同。為了改變這些現象,《ATLAS》的開發團隊正在規劃一個新的"路線圖",並且決定要把玩法迴歸航海和戰爭,讓這兩個玩法佔據《ATLAS》的主要內容。
對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
最近,《ATLAS》通過歷代版本的更迭、初代版本和現代版本玩家的走勢的大數據製作出了一個餅狀圖,發現陸地玩法在《ATLAS》中依然佔據玩家的主要玩法,這與一開始《ATLAS》的定位不同。為了改變這些現象,《ATLAS》的開發團隊正在規劃一個新的"路線圖",並且決定要把玩法迴歸航海和戰爭,讓這兩個玩法佔據《ATLAS》的主要內容。
這個改動因為涉及了《ATLAS》的核心,所以想做到這件事是需要製作團隊和玩家們共同努力,有製作團隊制定一個個計劃並且加以實施,在玩家的實際體驗下對《ATLAS》進行細緻入微的改動。
對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
最近,《ATLAS》通過歷代版本的更迭、初代版本和現代版本玩家的走勢的大數據製作出了一個餅狀圖,發現陸地玩法在《ATLAS》中依然佔據玩家的主要玩法,這與一開始《ATLAS》的定位不同。為了改變這些現象,《ATLAS》的開發團隊正在規劃一個新的"路線圖",並且決定要把玩法迴歸航海和戰爭,讓這兩個玩法佔據《ATLAS》的主要內容。
這個改動因為涉及了《ATLAS》的核心,所以想做到這件事是需要製作團隊和玩家們共同努力,有製作團隊制定一個個計劃並且加以實施,在玩家的實際體驗下對《ATLAS》進行細緻入微的改動。
《ATLAS》製作團隊現有的思路是這樣的,先降低《ATLAS》陸地玩法的比重比如說取消維生素系統、把不老泉、黃金遺蹟等和航海無關的東西給剔除,然後再增加海上的樂趣,比如說添加不同類型的NPC船員等等。
對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
最近,《ATLAS》通過歷代版本的更迭、初代版本和現代版本玩家的走勢的大數據製作出了一個餅狀圖,發現陸地玩法在《ATLAS》中依然佔據玩家的主要玩法,這與一開始《ATLAS》的定位不同。為了改變這些現象,《ATLAS》的開發團隊正在規劃一個新的"路線圖",並且決定要把玩法迴歸航海和戰爭,讓這兩個玩法佔據《ATLAS》的主要內容。
這個改動因為涉及了《ATLAS》的核心,所以想做到這件事是需要製作團隊和玩家們共同努力,有製作團隊制定一個個計劃並且加以實施,在玩家的實際體驗下對《ATLAS》進行細緻入微的改動。
《ATLAS》製作團隊現有的思路是這樣的,先降低《ATLAS》陸地玩法的比重比如說取消維生素系統、把不老泉、黃金遺蹟等和航海無關的東西給剔除,然後再增加海上的樂趣,比如說添加不同類型的NPC船員等等。
當然,這種大規模改動不是《ATLAS》製作團隊一蹴而就能完成的,現在他們也只是出了一個"路線圖"而已,但是有一點可以確定,那就是《ATLAS》一定會把遊戲偏重點放在航海和戰爭上,大家在它做改動之前就應該行動起來,練練自己的開船技術,畢竟航海和海戰都是和這個技術脫不開關係的。
對於《ATLAS》這款將海盜冒險生存作為主題的沙盒遊戲來說,航海和戰爭一直都是它的主要玩法,無奈《ATLAS》的內容實在太多,漸漸的《ATLAS》製作團隊和玩家都偏離了這個主題。
最近,《ATLAS》通過歷代版本的更迭、初代版本和現代版本玩家的走勢的大數據製作出了一個餅狀圖,發現陸地玩法在《ATLAS》中依然佔據玩家的主要玩法,這與一開始《ATLAS》的定位不同。為了改變這些現象,《ATLAS》的開發團隊正在規劃一個新的"路線圖",並且決定要把玩法迴歸航海和戰爭,讓這兩個玩法佔據《ATLAS》的主要內容。
這個改動因為涉及了《ATLAS》的核心,所以想做到這件事是需要製作團隊和玩家們共同努力,有製作團隊制定一個個計劃並且加以實施,在玩家的實際體驗下對《ATLAS》進行細緻入微的改動。
《ATLAS》製作團隊現有的思路是這樣的,先降低《ATLAS》陸地玩法的比重比如說取消維生素系統、把不老泉、黃金遺蹟等和航海無關的東西給剔除,然後再增加海上的樂趣,比如說添加不同類型的NPC船員等等。
當然,這種大規模改動不是《ATLAS》製作團隊一蹴而就能完成的,現在他們也只是出了一個"路線圖"而已,但是有一點可以確定,那就是《ATLAS》一定會把遊戲偏重點放在航海和戰爭上,大家在它做改動之前就應該行動起來,練練自己的開船技術,畢竟航海和海戰都是和這個技術脫不開關係的。
隨著時間的發展,有一天《ATLAS》開發團隊說過的話會兌現,在一開始宣傳片中出現的內容《ATLAS》都已經實現了,這件事相信他們也一定能做到,對於《ATLAS》的這個新計劃,大家有什麼看法?要是你感興趣的話可以在Steam上找到《ATLAS》然後下載進行體驗,和《ATLAS》一同進步。