哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

如今滅霸前腳剛走,哥斯拉2後腳就跟上來。

滅霸走後都不忘暗中安插一個臥底進哥斯拉2繼續自己的宏圖偉業。結果從5月31號開畫至今,口碑惡評如潮。

哥斯拉2北美爛番茄指數40。

哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

上一部都有75。這見這一部有多爛。

哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

帶著好奇心和對章子怡的期待,我走進了電影院。2個多小時後,帶著一絲失望和眩暈的痛苦我走出了電影院。

果然群眾的眼睛是雪亮的。

哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

哥斯拉2是我最近幾年裡看過的怪獸爽片中質量最爛的一部。

(注意:以下內容涉及大量劇透,介意慎點!!!)

一、爽片也分好與壞,爽片的兩個基本法則。

最近幾年,好萊塢爆米花怪獸電影層出不窮,《金剛骷髏島》,《侏羅紀世界2》,《環太平洋2》,《狂暴巨獸》,《巨齒鯊》等等等,這些都叫爆米花或者爽片。

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爽片的定義就是週末在電影院舒舒服服的坐著,吃著爆米花,喝著可樂,吹著空調,最好旁邊陪著一靚仔或靚女,大家被電影調動著情緒,一起樂呵樂呵。電影結束,一週的疲憊被掃除,又開始新的一週。爽片不會啟發思考,但可以祛除煩惱。

爽片的基本法則只有兩條:過得去的劇情+優秀的特效。

舉個例子,假如優秀的劇情片(參考歷代經典劇情片獲獎作品)分數為100分,爽片的劇情分60分就算及格。再直白一點,爽片的劇情不要蠢的過於離譜,再加上牛叉的特效,這就是一部好爽片。因為爽片只需要讓觀眾爽,不需要傳遞深度價值觀和講大道理。

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參照以上2點法則得出,哥斯拉2完全不合格,它觀影體驗非常差。這也解釋了為什麼很多人在觀影途中直接睡著了。我還沒到睡著的地步,就是中途打了十幾個呵欠,看了4次手錶,想看啥時候結束好回家睡覺。

二、哥斯拉2的劇情BUG:嚴重坍塌的故事線

很多人說爽片不需要劇情,特別是怪獸電影,糾結劇情的人是槓精,觀眾只想看它們互毆。

做個假設,如果一部怪獸電影沒有劇情的存在,那片裡分散在世界各地的怪獸怎麼互毆?如果一部怪獸電影沒有劇情的填充,誰會花錢在電影院幹坐2個小時,坐的屁股發燒,看兩個莫名其妙的生物毫無理由的物理性攻擊?因此,合理的劇情必不可少。

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前面我說了爽片的劇情不苛求,只要及格就好。

因此對這部片的故事我只說三條。

1.故事主線邏輯混亂,狗屁不通

女主角主導的這條線,是決定整個故事走向的關鍵!

女主是最近幾年裡,N部怪獸類電影中最具聖母心的女主。作為怪獸研究專家,她在上一部因為怪獸痛失愛子。這一部,她開啟了無法自圓其說的荒謬計劃。講道理,怪獸害死你兒子,你直接找怪獸復仇,為啥你要不計後果,喚醒怪獸在地球毀天滅地?你地球上的同類沒有害你的兒子哦,你把怪獸叫醒殺你的同類究竟是什麼意思呢?

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女主的前夫也就是男主,由於兒子的死憎恨怪獸,在他的觀念中,人類和怪獸之間的關係只能是你死OR我亡,沒有和平共生的可能。

於是,女主和男主之間產生激烈矛盾衝突,正在觀眾看得雲裡霧裡百思不得其解時,女主說明動動機,大意為:釋放怪獸是為了地球生態平衡。由於兒子的死,讓她領悟到我們的地球已經病入膏肓,急需拯救,她必須聯合反派,一起釋放沉睡中的猛獸讓地球迴歸美好。

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簡言之,女主認為地球生態惡化是因為人多,放怪獸出來把人吃了,地球就變好了。

這不是滅霸的徒弟是什麼?這又是一個為了地球大愛犧牲無辜人類的聖母啊!

但是滅霸的動機和人設解釋得通。滅霸的價值觀從一而終,為了計劃,把自己的女兒都犧牲了。

反觀女主,用聲吶喚醒0號怪獸基多拉,基多拉將世界各地的17頭怪獸全部喚醒,開始大肆摧毀地球,這時女主開始害怕後悔,自己打臉,說這不是我的初衷。驚慌自己女兒的失蹤,為了救女,立馬翻臉站在怪獸的對立面。

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怪獸不是你放的嗎?放怪獸的是你,打怪獸的是又是你。

作為本片的主角,整個故事的源頭,女主的人物性格思想行動轉變的如同兒戲。前半部分信誓旦旦,後半部分突然坍塌。

主線立意的失敗,導致後面怪獸尷尬出場,打得不知所謂,跟玩兒似的。

2.人物形象塑造單薄猶如A4紙

女主這個人,我們前面說了,瘋瘋癲癲的行為,前後打臉的人設,她估計也不知道自己在做什麼。

接著男主,行屍走肉到處晃盪,更不知道自己在幹嘛。男主所做的一切可以理解為他在找女兒,重建自己的family,於是他為了自己的family經歷被打,被砸,奔跑,上飛機,奔跑,下飛機,奔跑循環。永遠一副哭喪著臉的形象,但是又看不出來他具體想表達什麼。

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有一幕,下著特別大的雨,他拿著箱子獨自脫離大部隊,隊友問他去哪裡,他說他去找女兒。隊友:哦。我以為這是一個故事鋪墊,接下來會有什麼包袱可抖,結果完全沒有。請問編劇和導演究竟想給我們展示一個什麼樣的父親形象?是英雄的父親,還是一個胡亂奔跑的智障父親?

再來說女兒,女兒遺傳父親,一副比父親還要哭喪的臉到處晃盪,頭髮永遠溼噠噠緊貼著頭皮。看到母親做出的反人類行為,開始是理解,然後是不解,最後一腔孤勇偷了聲吶盒子跑了。看到自己的父親被怪獸追殺,永遠一副便祕模樣,就像被人扼住喉嚨,發不出聲音。

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好萊塢片萬年不變的主題核心,為了family,為家庭是好事,但是為了你一個小家,拉全人類墊背,這是什麼奇葩家庭?

章子怡的陳博士,一頭油膩的短髮, 蹩腳的英文,這個角色實乃可有可無。同樣都是醬油黨,《巨齒鯊》裡的李冰冰看著清爽得多。我還專門為了章後去看,果然期望越大,失望越大。章後以後還是不要去打醬油了!

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芹澤博士,哥斯拉的鐵粉,他認為人類是怪獸的寵物。然後就是他開啟各種無腦的附和,“啊,哦,是的”。

這部片的角色形象,沒有一個角色可看,不是神經兮兮,就是亂七八糟,更多面目模糊。

3.為了劇情東拉西扯,生搬硬套

華納為了賣片,找了章子怡和渡邊謙。一個負責中國市場,一個負責日本市場,非常用心。結果兩個醬油黨的存在並沒有為本片提供多大貢獻,反而尷尬。

基多拉的形象是三頭惡龍,武力值和破壞力超強,作為東寶怪獸三巨頭之一,它形象來源於日本神話裡的八岐大蛇。到了好萊塢編劇這裡,為了迎合中國市場,強行將三頭惡龍生搬硬套到中國神話,編劇你嫁接植入真是一點都不生硬啊。

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章子怡扮演的陳博士說,這龍不一樣,龍在我們中國是吉祥的象徵。它不是地球上生物,它是外太空來的物種,我擔心她差點說基多拉是神獸了!正因為基多拉不是地球的俗物,所以軍隊搞的氧氣炸彈把哥斯拉直接炸懵,炸回海底差點翻不了身。而基多拉卻毫髮無損。這樣看來基多拉確實是神獸了,愚蠢的人類根本拿它沒辦法。

這就直接引出後續,人類沒辦法,那同樣是地球生物的哥斯拉,應該會有辦法吧?接著,作為哥斯拉鐵粉的芹澤博士身背幾百公斤核彈下海,用核武器激活已經重傷的哥斯拉。

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巧了,哥斯拉睡覺的海底世界,怎麼那麼眼熟啊,這高度發達的海底文明,這不是熟悉的亞特蘭蒂斯王國嗎?我倒是很期待能夠看到海王的身影。結果鏡頭一晃而過,旁白說了兩句就過去了。

我已經不想去討論為啥不讓專業特種兵去,而讓高精尖的素人博士赴死,畢竟是爽片,導演怎麼安排怎麼演吧。最後博士不出所料英勇就義,犧牲之前,他撫摸了一下哥斯拉,面目慈祥的離世,好像在說,這一刻他是幸福的,值得。

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這種強行煽情的方法真讓人不適,就像你不想哭,卻被一個人強塞了一口芥末。

三、特效一般,炸得人耳朵轟隆隆,沒被爽到反被催眠

看爽片就是為了爽,劇情弱智我看特效!人類智障我看怪獸!

那它的特效和怪獸怎麼樣呢?只能說全片的精華都在預告裡。

從一開始,由於女主瘋癲的行為,喚醒了基多拉開始,整部電影里人和怪獸之間的鏡頭分配就完全失控。

片中的怪獸打來打去,突然轟轟烈烈的爆炸了,一道強光突然閃瞎眼,接著突然漫天的粉塵,震耳欲聾的響聲,留下怪獸身上的大特寫。

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特別是大蝴蝶摩斯拉和噴火大鳥拉頓打,我始終想看兩個怪獸肉搏的長短鏡頭自如切換,讓觀眾多點代入感,可惜只有一家人在飛機上的角度給了一個短暫的1秒鐘遠景,接著繼續各種局部大特寫。

怪獸戲的魅力在於,它通過周遭環境的對比,營造給觀眾一個身臨其境的刺激感。就像你有天走在街上,突然一條巨龍降臨,壓垮周圍建築,體積之大,你會不會驚聲尖叫?

還有我們小時候看奧特曼的時候,奧特曼從普通人一下子變成巨人,周圍的建築變得特別小,看奧特曼和怪獸對打,看得人熱血沸騰。可這樣對比手法在片裡太少,觀眾無法感同身受!

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開頭摩斯拉剛孵化以及基多拉在南極第一次出現,這兩個鏡頭很震撼。後面表現實在平平。每次怪獸打得正酣,各種嘶吼,心理預測將會有個小爆點,鏡頭馬上就切換到人類戲份。打戲鏡頭總是沒有來由的被切換到無關的地方。

怪獸之間的大戰大多數在夜裡,黑乎乎一片,狂風呼嘯,電閃雷鳴,周圍所有建築看不清,就剩下巨獸之間反覆的機械般的物理攻擊。

哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

整個過程把觀眾看得昏昏欲睡,坐如針氈,備受煎熬。

對比同為爽片的《狂暴巨獸》,真是比哥斯拉2好看太多了!

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同為怪獸片,連控制怪獸的方法都一樣,都被聲吶操控。主角都是怪獸專家。但明顯《狂暴巨獸》的口碑好得多,沒被罵得狗血淋頭。

《狂暴巨獸》劇情雖然簡陋但不絕智障,觀眾能夠立馬入戲,片中怪獸和人,怪獸與怪獸,怪獸和周遭建築環境的對比,切換更自然更流暢。值得表揚的是,人家基本在白天打,隨便打得如何狂野,觀眾都可以看得清清楚楚。

哥斯拉2:上映幾天惡評如潮,看完後真不愧為爛片也

如今,特效片只管特效不管劇情卻能大筆撈錢的時代已經過去了。觀眾的審美在不斷的提高,電影落後的製作理念和粗製濫造的製片方終將被市場拋棄。

最後,任何一部電影,不管什麼類型,劇情都很重要,請製作方尊重觀眾,給自己保留點尊嚴。

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