《三國戰紀》史上最變態連段:為了練會這一招,有人花了二十年

對於當年的街機遊戲玩家,每週閒下來最喜歡做的事情,無非就是早起揣上三兩塊錢鑽進街機廳。前半個上午打恐龍快打,後半個上午玩雌虎戰機,下午再玩玩三國戰紀結束美好的一天。

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對於街機遊戲《三國戰紀》來說,小編當時最喜歡用的角色是諸葛亮,在當時那個年紀,可不就是哪個遊戲人物牛逼選誰。直到後來看到街機大神手中的關二爺、貂蟬,才知道不是角色垃圾,而是本街機玩家太菜。

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當年第一次往《三國戰紀》的機器裡投幣的時候,看到屏幕上的角色,第一眼就相中了關羽。但玩了幾天之後,看到別人手中的諸葛亮,三劍五書炫得不行,遇到什麼BOSS都是一招大海無量張凌劍血滴子,打死BOSS簡直不要再輕鬆。再回頭看看自己的關二爺,飛龍在天飛龍在天,也不會追地,打個夏侯淵還要被追著劈,實在是慘。於是小編從此便再也沒有玩過關二爺了。

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到了九幾年的尾巴,電腦城興起,苟延殘喘的街機廳中卻又開始出現二爺和貂蟬的身影。很多人不玩關二爺的理由,無非就是連招難度登天。大家都知道,關二爺最好用的招式不是大招,而是小必殺技飛龍在天。機器中響起"飛勇在身"時,真是一股熱血上來頭皮發麻!

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而當時記得很多人甚至連這個小必殺技都不會用,都以為是半圈A,實際上卻是"哈有跟A",也就是右半圈A

再來說關羽的連段。在早期沒有追地這個說法的時候,關羽通常的打法也就是4A飛龍在天。如果貼牆的話還能再多打一套接A或者大招,掌握好節奏的話抽飛龍也不算特別難。在追地玩法興起之後,臨界就變成了每個追求單秒的玩家必須掌握的東西。也許有很多老玩家多年不玩三國戰紀,如今不知道臨界是什麼東西。

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這裡小編給大家解釋一下:通常的追地為對攻擊範圍內的倒地敵人出A,就能觸發追地攻擊臨界則是在BOSS落入某個位置之後,按A強制轉換為追地攻擊,這個位置就是臨界,而每個人每個招式的臨界都略有區別,掌握臨界對於一般的玩家來說基本做不到。更不用說關羽的臨界,很多時候觸發追地,出現了追地動作,卻追不到BOSS。

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最完美的臨界命中的瞬間收招(有點像取消後搖),如此就能抓住空擋釋放別的招式完成連段,對於關羽來說,從觸發追地動作到收招的持續時間比較短,也就是關羽的臨界不能太快,因此對出招節奏的掌握就成了影響連段熟練度的關鍵因素。

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為此小編特意重新進入了多年沒玩過的三國戰紀,嘗試了各種連段。根據小編的有限理解,關二爺最簡單的連段為"A飛龍在天AA撞",一套打滿為9HIT一萬兩千分,一般在等級低的時候用來打刀槍兵。打黑豹子的連招為"4A重擊飛龍在天",打滿為11HIT十二萬兩千分。

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當年傳說中的最高19連則是飛龍在天互接和"4A飛龍在天互接",打滿為19HIT一百三十三萬多分。當年能在街機廳裡打出這個連段的,基本都是大神中的大神。原因一個是連段在中的飛龍互接對手速要求特別高,第二是人物的身為隨著連段會越來越下,最後兩發很容易打空,這一點在不靠牆的時候更為嚴重,能夠把BOSS打飛老遠。

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可能很多人以為到這裡就完了,其實在大神的開發下,關羽目前的最高連段為22HIT!具體操作為"飛龍在天4個互接+BA/狂龍出海"。打滿了連擊一百七十多萬分,極為恐怖。只是由於難度頂天,如今在網上基本沒見到誰打出來過。

不管怎麼說,關羽作為道上那麼多人信奉的人物,看到有這麼多街機玩家樂此不疲的開發、練習連段,小編心裡還是覺得很溫暖的,就好像那個街機時代,到如今依然沒有結束,只是換了一個方式存在。

在座各位認為《三國戰紀》中的最難連段是哪種呢?歡迎在評論區留言!

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