'《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?'

三國殺 養成遊戲 張飛 關羽 休閒遊戲 靈運遊戲解說 2019-09-09
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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

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遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

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遊戲畫面,由經典走向Q版

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從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

最近三國殺這款遊戲憑藉的就是武將之間雖然血量和技能的不同,但是依靠玩家們的操作和團隊的配合,可以將武將門之間的一些差距慢慢的拉近之後反敗為勝,這才是三國殺這款遊戲帶給我們最大的快樂。

但是他還特別的進行了創新,新加入了怒氣系統和符石系統,,因為這款遊戲增添了不少的可玩性,後面小編也會詳細的和大家說到。

武將獲取,更加多元化

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

最近三國殺這款遊戲憑藉的就是武將之間雖然血量和技能的不同,但是依靠玩家們的操作和團隊的配合,可以將武將門之間的一些差距慢慢的拉近之後反敗為勝,這才是三國殺這款遊戲帶給我們最大的快樂。

但是他還特別的進行了創新,新加入了怒氣系統和符石系統,,因為這款遊戲增添了不少的可玩性,後面小編也會詳細的和大家說到。

武將獲取,更加多元化

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

目前這款遊戲中所有的武將加到一起,小編數了一下差不多有24位。相對比三國殺更新至今已經達到了上百位的武將來說真的不算是什麼,但是由於這些武家都進行了畫風以及技能發動特效的改動,在想到之後這款遊戲肯定會和三國殺一樣,不斷的推出新武將,那就沒有什麼問題了。這款遊戲才剛開始運營,我認為武將的獲取難度不應該非常高,但是我想錯了。目前我個人已經有了4個武將,登陸了兩天的時間,其中一個還是限定武將"黃月英"。這個武將還是7天簽到送的,再之後送的也只是這個武將的碎片,沒有更多的限定武將,要想獲得武將的話就只能去商城進行抽獎。

所獲得的碎片能夠讓武將進階,旁邊大概的看了一下商城在商城中並沒有直接購買武將的手段,偶爾會在黑市中刷新出像張飛、關羽這樣通關送的武將。點開活動一看,6個活動裡面有4個活動是關於充值的。不過想想三國殺中武將獲取的難度,我也就釋然了。

武將評價,技能精簡,創意增多

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

最近三國殺這款遊戲憑藉的就是武將之間雖然血量和技能的不同,但是依靠玩家們的操作和團隊的配合,可以將武將門之間的一些差距慢慢的拉近之後反敗為勝,這才是三國殺這款遊戲帶給我們最大的快樂。

但是他還特別的進行了創新,新加入了怒氣系統和符石系統,,因為這款遊戲增添了不少的可玩性,後面小編也會詳細的和大家說到。

武將獲取,更加多元化

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

目前這款遊戲中所有的武將加到一起,小編數了一下差不多有24位。相對比三國殺更新至今已經達到了上百位的武將來說真的不算是什麼,但是由於這些武家都進行了畫風以及技能發動特效的改動,在想到之後這款遊戲肯定會和三國殺一樣,不斷的推出新武將,那就沒有什麼問題了。這款遊戲才剛開始運營,我認為武將的獲取難度不應該非常高,但是我想錯了。目前我個人已經有了4個武將,登陸了兩天的時間,其中一個還是限定武將"黃月英"。這個武將還是7天簽到送的,再之後送的也只是這個武將的碎片,沒有更多的限定武將,要想獲得武將的話就只能去商城進行抽獎。

所獲得的碎片能夠讓武將進階,旁邊大概的看了一下商城在商城中並沒有直接購買武將的手段,偶爾會在黑市中刷新出像張飛、關羽這樣通關送的武將。點開活動一看,6個活動裡面有4個活動是關於充值的。不過想想三國殺中武將獲取的難度,我也就釋然了。

武將評價,技能精簡,創意增多

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

說到三國殺中一個技能的武將,相信很多的小夥伴都會想到有很多的強將,但是在怒焰三國殺中每一個武將都只擁有一個技能,從我個人的體驗來看的話,限定武將的機能是要比其他武將的機能用起來更順手一些的。但是在這款新的三國殺中,它也保留了武將陣營的劃分,具體是否保留了每個陣營的傳統,由於我沒有解鎖更多武將還沒有體驗到,但是蜀國的張飛,關羽菜刀流還是多少能感受到的!

武將的技能都變為了一個,也就證明了他們有著更好的平衡性,但是武將的體力並不是每一個都一樣,所以在技能的強弱上肯定還是會有一定的影響的,限定的土豪武將的確是會有一些過人之處。

符石\\怒氣系統

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

最近三國殺這款遊戲憑藉的就是武將之間雖然血量和技能的不同,但是依靠玩家們的操作和團隊的配合,可以將武將門之間的一些差距慢慢的拉近之後反敗為勝,這才是三國殺這款遊戲帶給我們最大的快樂。

但是他還特別的進行了創新,新加入了怒氣系統和符石系統,,因為這款遊戲增添了不少的可玩性,後面小編也會詳細的和大家說到。

武將獲取,更加多元化

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

目前這款遊戲中所有的武將加到一起,小編數了一下差不多有24位。相對比三國殺更新至今已經達到了上百位的武將來說真的不算是什麼,但是由於這些武家都進行了畫風以及技能發動特效的改動,在想到之後這款遊戲肯定會和三國殺一樣,不斷的推出新武將,那就沒有什麼問題了。這款遊戲才剛開始運營,我認為武將的獲取難度不應該非常高,但是我想錯了。目前我個人已經有了4個武將,登陸了兩天的時間,其中一個還是限定武將"黃月英"。這個武將還是7天簽到送的,再之後送的也只是這個武將的碎片,沒有更多的限定武將,要想獲得武將的話就只能去商城進行抽獎。

所獲得的碎片能夠讓武將進階,旁邊大概的看了一下商城在商城中並沒有直接購買武將的手段,偶爾會在黑市中刷新出像張飛、關羽這樣通關送的武將。點開活動一看,6個活動裡面有4個活動是關於充值的。不過想想三國殺中武將獲取的難度,我也就釋然了。

武將評價,技能精簡,創意增多

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

說到三國殺中一個技能的武將,相信很多的小夥伴都會想到有很多的強將,但是在怒焰三國殺中每一個武將都只擁有一個技能,從我個人的體驗來看的話,限定武將的機能是要比其他武將的機能用起來更順手一些的。但是在這款新的三國殺中,它也保留了武將陣營的劃分,具體是否保留了每個陣營的傳統,由於我沒有解鎖更多武將還沒有體驗到,但是蜀國的張飛,關羽菜刀流還是多少能感受到的!

武將的技能都變為了一個,也就證明了他們有著更好的平衡性,但是武將的體力並不是每一個都一樣,所以在技能的強弱上肯定還是會有一定的影響的,限定的土豪武將的確是會有一些過人之處。

符石\\怒氣系統

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

為了能夠彌補武將在對局中只擁有一個技能,所以新增了符石系統。分為很多的類型,能夠為武將提供不同的助力,大致有"技能符石"和"傳世符石"都能夠在副本中獲得。裝備之後也會有不同的效果,就比如說當關羽裝備上"戰鼓"這個技能符石之後就能夠強化"殺"造成傷害後,摸x張牌(x為傷害),類似於這樣的符石頭還有很多。再來看看"傳世符石",同樣也能夠為武將提供不同的幫助,當關羽裝備上"天怒石"能讓他開局的時候怒氣值加1。而怒氣值能夠讓每一張牌都獲得不同的效果,就比如說普通的"殺"會造成一點傷害,當你怒氣值滿了之後再使用,傷害就會變成兩點。不同的卡牌發動怒氣之後的效果也不同,感興趣的小夥伴們可以去看看。

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大家好,我是靈運,今天我們要給大家講解一款剛上線的新遊戲——怒焰三國殺。喜歡三國殺的小夥伴們一定都知道,最近三國殺的出版商杭州邊鋒網絡,又發行了另外一款類似於三國殺的遊戲怒焰三國殺,目前這款遊戲已經能夠下載,小編第一時間就嘗試了這款遊戲,那麼也是有著很多的想法!

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲畫面,由經典走向Q版

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

從這款遊戲的畫面上來看和三國殺截然是兩種風格,三國殺更偏向於擬人,而這款遊戲則更q版一些。並不是說這種畫面就不好,還是有很多的小夥伴都非常喜歡這種畫風的遊戲的,我在一開始接觸到這款遊戲,看到他的畫風以及在發動卡牌時候的特效就被他吸引了,明顯是要比三國殺要更加豐富一些。不過相較於三國殺存在的時間來說,可能很多三國殺的老玩家了,一下子還無法適應這種畫風。

遊戲玩法,由競技走向休閒

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

遊戲的玩法和三國殺還是大同小異的,畢竟都是有著三國殺這三個字,並且值得一提的就是在對戰的過程中很多的語音都保留了下來,比如"殺"、"閃""南蠻入侵",讓我一下子就找到了感覺。系統贈送的新手武將為關羽,並且還非常詳細的指引了我該怎麼去給武將升級,很多小夥伴看到這裡的時候就詫異了,武將升級是什麼東西?在很多的養成遊戲中,很多的遊戲角色都是可以通過升級的方式讓它變得更強大的。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

最近三國殺這款遊戲憑藉的就是武將之間雖然血量和技能的不同,但是依靠玩家們的操作和團隊的配合,可以將武將門之間的一些差距慢慢的拉近之後反敗為勝,這才是三國殺這款遊戲帶給我們最大的快樂。

但是他還特別的進行了創新,新加入了怒氣系統和符石系統,,因為這款遊戲增添了不少的可玩性,後面小編也會詳細的和大家說到。

武將獲取,更加多元化

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

目前這款遊戲中所有的武將加到一起,小編數了一下差不多有24位。相對比三國殺更新至今已經達到了上百位的武將來說真的不算是什麼,但是由於這些武家都進行了畫風以及技能發動特效的改動,在想到之後這款遊戲肯定會和三國殺一樣,不斷的推出新武將,那就沒有什麼問題了。這款遊戲才剛開始運營,我認為武將的獲取難度不應該非常高,但是我想錯了。目前我個人已經有了4個武將,登陸了兩天的時間,其中一個還是限定武將"黃月英"。這個武將還是7天簽到送的,再之後送的也只是這個武將的碎片,沒有更多的限定武將,要想獲得武將的話就只能去商城進行抽獎。

所獲得的碎片能夠讓武將進階,旁邊大概的看了一下商城在商城中並沒有直接購買武將的手段,偶爾會在黑市中刷新出像張飛、關羽這樣通關送的武將。點開活動一看,6個活動裡面有4個活動是關於充值的。不過想想三國殺中武將獲取的難度,我也就釋然了。

武將評價,技能精簡,創意增多

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

說到三國殺中一個技能的武將,相信很多的小夥伴都會想到有很多的強將,但是在怒焰三國殺中每一個武將都只擁有一個技能,從我個人的體驗來看的話,限定武將的機能是要比其他武將的機能用起來更順手一些的。但是在這款新的三國殺中,它也保留了武將陣營的劃分,具體是否保留了每個陣營的傳統,由於我沒有解鎖更多武將還沒有體驗到,但是蜀國的張飛,關羽菜刀流還是多少能感受到的!

武將的技能都變為了一個,也就證明了他們有著更好的平衡性,但是武將的體力並不是每一個都一樣,所以在技能的強弱上肯定還是會有一定的影響的,限定的土豪武將的確是會有一些過人之處。

符石\\怒氣系統

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

為了能夠彌補武將在對局中只擁有一個技能,所以新增了符石系統。分為很多的類型,能夠為武將提供不同的助力,大致有"技能符石"和"傳世符石"都能夠在副本中獲得。裝備之後也會有不同的效果,就比如說當關羽裝備上"戰鼓"這個技能符石之後就能夠強化"殺"造成傷害後,摸x張牌(x為傷害),類似於這樣的符石頭還有很多。再來看看"傳世符石",同樣也能夠為武將提供不同的幫助,當關羽裝備上"天怒石"能讓他開局的時候怒氣值加1。而怒氣值能夠讓每一張牌都獲得不同的效果,就比如說普通的"殺"會造成一點傷害,當你怒氣值滿了之後再使用,傷害就會變成兩點。不同的卡牌發動怒氣之後的效果也不同,感興趣的小夥伴們可以去看看。

《三國殺》開啟新的篇章,由經典走向蠢萌,你認為這波操作如何?

所以對這款新上線的三國殺遊戲,小編個人還是比較看好的,畢竟這種畫風也在我的接受範圍之內,還上線了不少的新玩法,相較於傳統的三國殺來說明顯有一些地方是不錯的,我個人比較喜歡的是怒氣系統!那麼你呢?對這款遊戲還有什麼看法可以留言在下方的評論區!

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