三國殺曾經有多火?
從當年線上爆滿的遊戲房間,再到線下聚會必備的桌遊就能窺見,三國殺曾經紅過,而且是大火。
可是為什麼,三國殺會衰落到現在這種局面?
如果我們拋開遊戲的壽命週期與英雄殺的衝擊......這些外部因素不談,直擊三國殺的內核。
那麼,三國殺的衰落,離不開以下這五個原因。
1、 武將強度嚴重失衡
三國殺在剛開始出標將時,武將強度把握得很好,可之後出的袁術、曹衝等武將的強度就開始打破平衡。
於是,武將之間的強度越拉越大,三國殺漸漸從依賴技術、運氣取勝的遊戲,演變成了嚴重依賴武將強度取勝的遊戲。
到後來,越不知名的武將強度就會越高,比如以下這兩位堪稱"bug"級的史詩武將。
禰衡、留贊
這兩個名字,大家在沒玩三國殺之前有聽說過嗎?
可他們在三國殺裡的技能強度是這樣的。
從技能上我們大概能知道,他們一個是單挑最快取勝的男人,一個是拿著諸葛連弩就能掃清全場的男人。
為什麼不知名的角色強度會如此之高?而知名的劉、關、張、諸葛亮等武將的強度卻飽受質疑?
當三國殺武將的平衡性被打破、武將名氣與強度不成正比時,玩家自然會做出自己的選擇。
2、 新手門檻越來越高
三國殺到目前出的武將達到了兩百多個,武將技能也越來越複雜。
出新武將固然能增加遊戲的收入與新鮮感,武將技能的複雜性也增加了可玩性。但這樣做的後果是:新手玩三國殺的上手難度會越來越高。
長此以往,一個沒有大量新鮮血液的遊戲,能不衰落嗎?
3、 遊戲模式單一
三國殺最核心的模式是身份場與國戰,無論是三國殺移動版裡的鬥地主模式、捉鬼模式、國戰改版,還是三國殺電腦端活動場的新模式,都沒有從根本上改變遊戲的套路與玩法。
身份場在三國殺誕生之初就存在,國戰是在2012年上線三國殺的。
到現在整整六年過去,三國殺的遊戲模式依舊在炒冷飯。
就算是新三國殺最新出的"文和亂舞"吃雞模式,也是受到了吃雞遊戲的啟發。
即使三國殺不更新遊戲模式,靠著新武將的持續更新運營下去,可三國殺的人物終究是有限的,從理論上來說武將會出完。
而且,隨著現在遊戲節奏越來越快,再好玩的模式,五六年過去,終究會膩。
4、面殺的衰落
你是否還記得,那年在學校的宿舍、晚自習前的教室、下雨天的體育課、朋友聚會......時,跟小夥伴打三國殺的場景?
那時的你就算去網吧打三國殺,也不會像現在有可能被人說:去網吧,居然打頁遊??
當年如此火爆的面殺,隨著三國殺武將的增多,導致面殺遇到新人時會產生教學水平過長、玩標將老玩家興趣低、遊戲時長過長等問題,所以面殺就慢慢衰落了。
因此,三國殺的熱度自然也受到了影響。
5、新服新版本分流玩家
正版三國殺現在有幾款遊戲?
下面這兩張圖就能告訴你:
在電腦端,新三國殺與三國殺OL並存。
在手機端,三國殺移動版與三國殺OL並存。
如此看來,三國殺OL才是親兒子?
其實不然,這三個都是親兒子。三國殺OL是最老的三國殺正版遊戲,是嫡長子。
後來隨著移動互聯網的發展,遊戲公司推出了三國殺移動版,相當於三國殺的手遊版。
隨後三國殺OL登錄手機版,與電腦版數據互通(對,就是這樣的操作)。
三國殺移動版與三國殺OL,一開始基於不同的平臺,分流的玩家縱然有限,但也會有影響。而新三國殺就不同,與三國殺OL同屬於電腦端。
雖然遊卡對玩新三國殺的OL老玩家,有一定的獎勵。但不改進原遊戲反而出新遊戲的吃相,實在談不上好看。
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