《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

友情提示:搬運steam遊戲熱心玩家的評論,全文吐槽過長,請收藏後食用!小編整理不容易點下關注!

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

1.大戰於地圖沒有關卡,關卡在三國故事裡扮演很重要角色,好多故事戰役都是圍繞關卡爭奪展開的。另外添加關卡還能限制AI無腦襲擾玩家,也能限制玩家利用遊戲漏洞簡單擴張降低遊戲體驗,第三還能凸顯高等級兵種和重要武將的作用,給玩家更多的歷史代入感。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

2.經典戰役有點少,三國時期3大戰役少了劉備和孫權之間的夷陵之戰,另外重要的戰役還有漢中爭奪戰,曹操征討烏桓,曹操征討關中和西涼。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

3.不得不吐槽有獨立外貌的武將的真是太少了,其實為多人所熟知,三國故事裡扮演重要角色的武將並沒有想象中那麼多,最少要把這些人獨立外貌添加上。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

5.人物招募系統有些魔幻了。其實可以將武將默認分配到不同勢力的武將池裡,在該實力存在之前,這些武將不會跑到其他勢力招募池裡。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

6.人物關係問題,現在獲得特性感覺很強的隨機性,結果玩著玩著,夏侯淵竟然和曹操鬧得不和了,歷史上和故事裡夏侯也是曹操的本家親戚,中國古代尤其看重家族,很多武將其實也沒有選擇餘地,既然你和曹操一家其他勢力很難信任你。另外一個關係是師生“同學”關係,劉備和公孫瓚老師都是盧植,因此他們關係很好。還有三國明爭暗鬥特別多很多人因此結下世仇,比如公孫瓚和袁紹,兩個勢力不是你死就是我活,他們永遠不可能出現附庸關係。所以,其實可以啊直接綁定很多重要角色的人關係關係,類似十字軍2那樣的隨機事件影響關係的繁雜玩法還是不用的好,遊戲長項在讓玩家歡快打仗,繁雜操作佔用時間只會讓多數玩家討厭。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

4.地圖迷霧和間諜系統,情報沒保證戰爭打不贏,遊戲裡沒有事務官玩家沒法方便的掌握電腦的軍隊動向,導致電腦背後偷城非常容易,本來電腦撕毀條約的成本就低,玩家疲於應付,花費很多不必要的時間,間諜系統可以加入打開部分地圖迷霧的功能,讓玩家可選擇看到敵人某個地方的地圖,通過努力讓玩家有機會守城成功,也可以讓遊戲更好玩。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

5.外交問題,不同勢力追求不一樣可以添加不同勢力的可見目標和隱藏目標,滿足電腦的目標,讓電腦開心,放心發展一個方向,比現在電腦莫名其妙宣戰生氣要更好玩。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

6.不同勢力獨特技能平衡上貌似有可以改進的地方。比如曹操和袁紹的技能,袁紹可以附庸所有河北勢力,但這時候曹操大招只能用兩次。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

7.和關切一樣,由於地方分割,同一地方更傾向於和本地區大勢力合作,這在軍事常識上看,由於距離大山大河的隔絕外地勢力很難為小勢力提供保護,遊戲裡可以設置傾向,小勢力會更開心和最近的大勢力合作,這樣遊戲中期不同地區抱團,可以使鬥爭更激烈,有利於避免出現一個兩個勢力做大使遊戲早早失去懸念,高級兵後期科技內政作用也能更好的體現出來。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

8.不得不說吐槽遊戲裡回合時間問題,在三國故事裡曹操曹操大約花了10年後打倒袁紹,遊戲裡10年只有40個回合,40個回合曹操統打倒袁紹,會讓遊戲進入後期劇情,時間設置上真的不合理還是一個回合一個月比較好,三國最精彩的故事很多集中在建安元年到建安24年之間,由於傳奇人物都有年齡,沒等統一北方就先老死了,這樣顯得太魔幻了。四季時間完全可以延長,這樣同一季節戰役會更多,季節的影響也會更顯著。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

9.歷史劇本問題,三國鬥爭最激烈的劇本是劉備去徐州以後,這時期陳宮等人扶持呂布成立單獨勢力,曹操遇到舉兵以來最大危機,劉備脫離公孫瓚來帶徐州,袁紹開始統一河北之戰,很快準備和公孫瓚開始命運之戰,南方袁紹要稱帝,孫策周瑜忙著統一江東,馬騰韓遂打黃巾軍亂軍鞏固西北,劉表暗地裡觀望,蜀地劉璋安於現狀成立一塊肥肉,漢中張魯打起以前老闆(蜀地)注意,地方小勢力也還沒有站隊都在明爭暗鬥。現在劇本勢力強弱非常明顯,而內政科技又比較慢,電腦發展很快,當玩家在北方統一一個地區電腦一般都做大,兵非常多,不同勢力戰鬥沒有預期中那麼激烈。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

10.期待至少能多加入點歷史事件,至少要加強劉表,和蜀地劉璋作用。另外就是孫堅勢力問題,最好引入孫堅死亡這個歷史事件,一方面加強劉表,使孫堅繼任者地盤可以移到江東,孫堅在三國故事裡存在感主要是兩個兒子孫策和孫權帶來的,這樣孫策孫權就不會被玩家吐槽無腦種地,首先就是怎麼在江東站穩腳跟,然後對抗劉表袁術,這樣由於劉表加強,孫策孫權任務樹變長遊戲就不至於沒有後期。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

11.總覺內政系統需要優化,但我不知問題該怎麼描述。

《全面戰爭:三國》最全吐槽!認同的請點贊!

12.不得不說單挑系統玩起來真的很雞肋,這是我個人最不滿意的地方,電腦看到比自己武力低的就瘋狂要單挑,武力高的電腦從來不同意,這個系統做出來難道就是讓我每次都要不停拒絕的嗎?要不去了省空間要不就加入隨機性,或者更聰明的玩法吧。

戰鬥方面平衡之類的問題我不懂,不過玩著感覺非常好,可選選擇更多的策略,更多的步兵方法,推進衝鋒也都很講究,互相對抗變的更有意思;戰鬥效果也覺得很給力,戰鬥細節做的更自然,本來沒有抱有什麼期望,反而成了我最滿意的最想繼續玩的部分。

最後作為歡樂派全戰粉絲推薦本作,但是不得提醒更喜歡策略類玩家,目前來看這款遊戲特色主要還是戰鬥方面,如果打算購買最好多加了解再做決定。期望遊戲戰役可以做的更好,吸引更多新玩家,遊戲戰鬥能更上一層樓帶給玩家更多驚喜

相關推薦

推薦中...