'《三國全面戰爭》雙極難難度戰略發展與兵牌選擇思路'

孔融 劉表 孫堅 曹操 袁紹 長沙 廣州 精品中的大奇葩 2019-09-15
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《三國全面戰爭》中分為多個難度等級,雙極難難度下,玩家在前期發展的時候會受到很大的阻力,下面就為大家帶來《三國全面戰爭》雙極難難度戰略發展與兵牌選擇思路,一起來學習一下吧。


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《三國全面戰爭》中分為多個難度等級,雙極難難度下,玩家在前期發展的時候會受到很大的阻力,下面就為大家帶來《三國全面戰爭》雙極難難度戰略發展與兵牌選擇思路,一起來學習一下吧。


《三國全面戰爭》雙極難難度戰略發展與兵牌選擇思路


戰略地圖及戰略思路

首先個人認為戰略思路要比戰術思路重要,所以要對勢力的戰略發展方向有清晰的認識,從目前已經體驗的幾個勢力來看,雙極難面前(孫堅較容易、其次曹操、劉表和孔融稍難)。

1、地利優勢很重要:所以孫堅、曹操、劉表、孔融,這幾個勢力,開始20回合要將後方基地確認,目標(建業區域、揚州區域、新都區域、會稽區域、長沙區域等)這幾個區域沒有太強的勢力,同時背靠南方及東海、不宜受到多方夾擊。

2、農業與糧草並重:剛才說的幾個區域基本可以滿足需求。

孫堅、劉表:可以以長沙為原點,依託長江發展;

曹操、孔融:上來就是向建議地區進攻,因為相對比較近,所以很快就可以打過去(初始地點不要考慮,直接向下進攻)。

3、長沙地區、建業地區:非常適合發展經濟,只要配合好建築,是可以滿足3將+18兵的滿編配置的。

4、流動資金全靠搶:如果靠積累金錢發展,是不現實的,所以的思路是保留和自己靠近的勢力,然後定期洗劫,每個地塊都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7級的城鎮,可以搶到4000+的收入。

5、耗費金錢的項目:給將領升官是目前最快速可以消耗金錢的方式,所以給將領升官要剋制(滿意度維持在50-60比較穩妥)。

6、擴編時機:20-40回合可以適當擴編新的軍團,建議兩個將領(全部民兵序列),該部隊視為巡防部隊,配合所屬區域的地方部隊,依託好地勢可以穩妥守護對方滿編隊的騷擾。

7、城鎮發展:每個地區的城鎮4級就可以有城牆而且只需要花費2個糧食,這對於前期防守非常有幫助,而且4級城鎮可以增加駐守部隊的建築設施。

8、勢力外交:在佔領上述地區後,基本上可以確保不會四面楚歌,但是你也不要四處樹敵,因為極難模式下,AI會組成非常大的聯盟。

9、區域拓展:3個區域為宜、如果擴展福建、廣州、臺灣、南海這些區域,會增加你自己勢力的威脅值,而且需要花費非常多的資金髮展,不利於前期發展,畢竟剛拓展的區域不會給你帶來更多的收入。

兵牌選擇及戰術思路

戰術層面只要不是差距太大,戰術操作是可以反覆練習的,因為每場戰鬥結束後,如果對於戰鬥結果不滿意,可以選擇重新戰鬥,所以個人認為這已經大大降低了難度。

1、軍師系將領:個人認為必須配置一個,因為投石很好用,目前的隊伍有兩對編制,另外配4隊弩手,投石可以在AI沒有投石的情況下,系統會判定進攻,們則可以選擇地利進行有效的防守。

2、木系將領必備:這個木系將領可以配置更好的長槍兵(對付騎兵或增加抗線時間會非常有幫助)。

3、帶盾的士兵:帶盾士兵對防範對方工兵很有幫助,而且減少自身損失,如果對方工兵很多,建議拿1隊-2隊帶盾部隊去消耗對方火力(例如帶盾牆的長矛部隊,開盾以後,非常耐揍)。

4、夜戰的使用:夜戰的優勢我認為在於士氣的-15,配合投石(火雷),可以有效控制敵方弓箭手的逼近(目前我的思路,優先破壞敵方投石機、其次弩手、次之弓箭手,再次之騎兵),在正常情況下,敵方能夠跟你接壤的士兵只是步兵,而且這些步兵進入到己方弓箭手的範圍內,會被消減很大一部分。

5、弓箭手的使用:弓箭手優先解決騎兵、在沒有投石機的情況,解決敵方弓箭手,然後是不拿盾的步兵。

6、騎兵的使用:目前我只帶兩隊騎兵,而且選擇刀騎兵,帶盾,騎兵使用的時機,收割、背突、掃蕩弓箭手等。

7、將領的使用:演義模式下,如果雙方都有投石機的情況下,我會派將領不惜代價去破壞敵方投石機,只要敵方投石機破壞掉,戰場主導就是你的。

8、陣型的使用:散陣:騎兵使用比較多,主要應用於對抗弓箭手,或者弓兵對射。

龜陣:抗線優選,增加抵抗衝鋒和持盾格擋弓箭,如果不得不面對敵方弓箭手,可以送一隊中裝槍兵(持盾),開龜陣吸引火力,消耗敵方弓箭數量。

圓陣:千萬別開這個陣型吸引敵方弓箭,試過你就知道為啥了,如果敵方沒有弓箭手的情況下,圓陣可以抵抗敵方近戰、騎兵等,然後己方騎兵部隊和弓兵可以背突或背射。

矛牆:防守很有用,尤其是地形狹小地帶(強調,敵方無弓箭)不信你可以試試袁紹的戟兵開矛牆,四輪弩兵齊射,教你如何做人。

騎兵的陣型:菱形適合對付敵方騎兵混戰,楔形的陣型適合背突。

9、森林地形應用:適合刀兵、斧兵肉搏或開陣吸引活力,前提是你有森林適應性的優化。

10、冬季應用:我比較喜歡冬季開展,損失25%移動,但是這對於戰鬥雙方是公平的,所以大家可以想想冬季開展,拉開距離,弓箭、投石(火罐爆炸)、夜戰,基本可以做到無損、即使肉搏、對方也都是疲憊不堪。

兵牌介紹(多面性部隊)

金系將領 刀騎(帶盾) 刀騎(帶盾) 刀兵(帶盾) 刀兵(帶盾) 刀兵(帶盾) 刀兵(帶盾)

木系將領 槍兵(帶盾) 槍兵(帶盾) 槍兵(帶盾) 槍兵(帶盾) 戟兵 戟兵

水系將領 弩兵 弩兵 弩兵 弩兵 投石機 投石機

野戰必備技能:火箭、火罐、夜戰、特定區域技能:森林適應、攻速、移動(適合帶騎兵的將領)

兵牌介紹(防守性部隊)

土系將領 刀騎(帶盾) 刀兵(帶盾) 斧兵(帶盾) 斧兵(帶盾)

木系將領 槍兵(帶盾) 槍兵(帶盾) 戟兵 戟兵

水系將領 弩兵 弩兵 弩兵 投石機

野戰必備技能:火箭、火罐、夜戰、特定區域技能:森林適應、攻速、移動(適合帶騎兵的將領)

佈陣

外交和聯盟對戰思路

外交我覺得是這個系列的亮點,之前的幾部作品,對於外交我都沒有深刻體會,但是這部作品的外交很有意思,如果大家玩雙極難的話,可以理解不同規模的勢力在亂世中的生存之道以及各種無奈。

1、貿易是剛開始獲得收入的主要來源,前提是你有資源可以交易。

2、附庸可以在最危難的時候解決你的生存問題,這點我認為大家一定要有思想準備,大丈夫能屈能伸,有些時候需要找大樹乘涼。

3、學會使用領地交換策略,可以幫你築起一條無戰爭的長城。

4、如果與某些大聯盟宣戰,一定要有被輪番攻擊的思想準備,目前我遇到三個勢力輪番派遣3個滿編及2個小股部隊的侵略,好在這些勢力距離不一樣,所以可以各個擊破5、有些不用的配飾(道具)可以用來作為外交的籌碼。

6、聯盟對戰的平衡不宜輕易打破,除非你已經有了足夠的實力,目前我在聯盟對戰中獲得了很多流動資金,每個滿編對戰,可以穩定獲得幾千的收益,以戰養戰是可行。

內政

內政在這個系列裡,算是比較花心思的,所以很多人都會覺得比較難,其實只要找對思路,還是比較容易掌握的。

1、每個區域的領地分類:每個區域肯定會有一個城鎮,大家可以理解為行政中心,隨著等級提高,可以增加城鎮內的建設模塊。

每個區域有1-3個不同的特色村鎮,裡面有不同的特產區域或港口等,這是決定該區域走何種發展路線的關鍵因素。

2、例如:會稽區域:城鎮1個+畜牧場+稻田 定位:農業特色區域。

建設思路:城鎮直接圍繞農業特色建築建設(+農業收入% +糧食產值% )如果不需要糧食供給的話,可以建設售賣糧食增加收入的建築。

廣陵區域:城鎮1個+商港+稻田 定位:商業貿易區域。

建設思路:城鎮直接圍繞貿易建築建設。

建業區域:城鎮1個+銅業+鹽業 定位:工業特色區域。

建設思路:城鎮直接圍繞工業特色建築建設(+工業收入 +工業產值%)。

3、城鎮建設:確保4級有城牆,集中一個區域增加城鎮等級(因為很耗費糧食,如果沒有良好的大後方,不要急於升級城鎮)。

4、公共秩序:這個系列公共秩序比較好控制,只要不是糧食短缺,很少會有大幅降低公共秩序的事情發生。

5、流動資金:流動資金非常重要,徵兵、升級、建設、升官都需要,所以獲得流動資金的方法就尤為重要。

目前我選擇的方法有三種:洗劫城鎮+以戰養戰+售賣低級道具。

6、固定收入:個人認為多多益善、如果在你有穩定提高流動資金收入來源的情況下,固定收入可以控制在800-1000元的範圍,比較合理又可以有一定風控。

武將選擇以及單挑

1、武將的選擇:傳奇將領非常誘人,但是數量就那麼多,有就留著用,沒有也別遺憾,目前的將領設置還是比較平衡的。

2、演義模式:武將單挑是大家比較關注,目前從我測試來看,武將的單挑能力跟武器、技能、等級有很大關係,舉幾個例子大家可以試驗一下。

範例1:黃忠,劉表上來就有的武將,面板不錯,而且不是大眾臉,但是你可以試試單挑,保準輸、為什麼呢,你看看黃忠的武器是什麼。

範例2:夏侯惇,看看上來的武器。

3、武器及道具的獲取,來源比穩定的是,找區域裡有工具鋪、兵器鋪的這些區域,開發升級,可以穩定獲得,另一個好處是,這些東西可以找其他勢力換錢。

4、廷臣將領的使用:廷臣可以視為內政將領或候補將領,所以建議留三個廷臣(建設類、經濟類、部隊類)大家可以根據圖標很容判斷。

如果你佔領了區域內的城鎮,就可以使用廷臣增加BUFF,而且這樣也可以幫助廷臣升級。

5、將領的關係:將領的關係不太好掌握,因為將領會隨著成長增加不同的特性,這些特性會有相沖突的地方,所以目前我還沒有特別好的方法控制好這個。

只要不是有世仇的將領在一起,問題不算太大,但會影響將領滿意度,某些勢力自帶增加滿意度的,例如:孫堅呀、劉表呀,有額外增加將領滿意度的優勢。

6、水系將領(軍師):可以考慮配把弓,多少有些傷害的。

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