全戰三國:換個顏色就是派系特色兵種?建模偷懶也要有個限度

哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。隨著《全面戰爭:三國》跳票日期的臨近,以及官方直播放出的信息日益豐富,很多問題也在浮出水面。除了咱們之前聊過的水戰、攻城等縮水問題以及部隊規模問題,目前看來,遊戲中各勢力兵模的高度同質化問題也被玩家們廣為詬病。


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在近期的直播中,玩家們發現《全面戰爭:三國》中的兵種的同質化程度很高,不少兵種是全派系通用,即所有派系勢力都可以使用這些兵種,這在玩不同勢力時就會產生重複度高的感覺。許多兵種雖然說起來是派系特色兵種(派系專屬),但實際上只是別的兵模略加修改,如有玩家提到所謂孔融的特殊兵種“北海之怒”實際上就是在普通弓箭手建模的基礎上穿個“圍裙”,再換身顏色。


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玩家們發現了許多諸如此類換湯不換藥的兵種建模作為特殊兵種的情況,這樣的問題理所當然的引起了很大爭議。


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首先,派系特色兵種是全面戰爭中的主要內容,直接決定了派系的特色以及玩法。例如《中世紀2全面戰爭》中就還原得很不錯,法蘭西作為歐洲騎兵王國,騎兵種類豐富、能力強勁;英格蘭擅長長弓兵,遠程能力出眾;意大利的“王八弩”與城市騎兵也很有特色;北歐則有作風強悍的重甲巨斧兵……派系兵種特色提供了玩家不同的玩法以及敵人的作戰方式,也提高了重複遊戲的可玩度。


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相反的例子則是《幕府2全面戰爭》,武士+足輕+騎兵的兵種搭配幾乎成了絕大多數派系的選擇,而資料片《武家之殤》則是全日本人民都在拿槍“排隊槍斃”,特色兵種只是屬性上的加成,這就導致了玩家與敵人兵種上完全雷同,通關後遊玩其他派系的動力也不大。《不列顛王座》中兵種較少的問題也同樣被詬病為偷工減料。

因此,目前《全面戰爭:三國》的兵種同質化問題令許多玩家不滿,怒斥CA到底把跳票的時間用在了哪裡。


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另一方面,也有玩家對於這樣的情況表示理解。無論是正史還是《三國演義》,提到所謂各派系兵種特色這一概念的內容的確不多,知名的如“陷陣營”、“虎豹騎”等部隊只是精銳部隊的一個稱號,並沒有太多可以在建模上做文章的內容,也就是史料撐不起大量風格各異、各具特色的兵種。


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有玩家認為,諸如《羅馬2全面戰爭》、《中世紀2全面戰爭》中的派系特色很大程度上依賴於國家、民族、文化以及習俗等方面的不同。例如羅馬人的軍團步兵和高盧武士那就是不一樣,從人種到服飾,從武器到戰鬥習慣,這些內容都有足夠的資料去使CA劃分派系特色設定。而三國派系本質上是東漢分裂下的各地武裝力量,同文同種的部隊自然很難區分。


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就這一點來說,同文同種並不能作為兵種同質化的擋箭牌。雖然可以考證的武器裝備是有限的,但合理發揮做出不同的設計對於CA來說並不難。例如同樣是三國題材的國產遊戲《虎豹騎》,就在派系特色上做出了成績。魏蜀吳三國的兵種在寫實的基礎上都具有各自的特色,而兵種升級線上的各種模型就更多了。


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就像同樣是日本武士,武士愷的風格也是千奇百怪、五花八門,參考任意一種就可以做出一個獨立兵種。法蘭西豐富的後期騎兵兵種也基本上是參照不同的騎士鎧甲來製作模型,怎麼到了三國就開始“統一制服”了呢?CA究竟是忠於史實還是建模偷懶呢?又或者和《戰錘全面戰爭》一樣是減少遊戲本體的兵種數量,用後續DLC來填補派系兵種呢?


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對於《全面戰爭三國》的兵種同質化問題,你怎麼看?

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