'《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達'

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

摒棄特色內容

《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

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摒棄特色內容

《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

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摒棄特色內容

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然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

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然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

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道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

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道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

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正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

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《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

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但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

一般來說這是無壓力的,然而遇到某些特定場景(擊敗敵人開門)時,他們的劈砍速度很快,每次剛接近敵人還沒能攻擊就已經死了。還有一些boss十分噁心,身邊有火焰附體還能遠程攻擊,並且攻擊間隔非常短血還非常厚。這也就導致瞭如果你沒有厲害的武器和道具是根本打不贏這些敵人,所以一旦死亡之後就必須重新收集,既費時又費力,甚至你還可能在收集的過程中被隨機冒出的敵人害死。

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

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而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

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《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

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然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

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雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

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但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

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一般來說這是無壓力的,然而遇到某些特定場景(擊敗敵人開門)時,他們的劈砍速度很快,每次剛接近敵人還沒能攻擊就已經死了。還有一些boss十分噁心,身邊有火焰附體還能遠程攻擊,並且攻擊間隔非常短血還非常厚。這也就導致瞭如果你沒有厲害的武器和道具是根本打不贏這些敵人,所以一旦死亡之後就必須重新收集,既費時又費力,甚至你還可能在收集的過程中被隨機冒出的敵人害死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

因此遊戲雖然只有五關但最終通關耗時可能需要8小時以上。這也就導致了遊戲的高難度勸退了很多玩家。

並不是沒有優點

雖說《謎之雨村城》玩法內容並沒有宮本茂特色,但不代表著它沒有優點。作為在fc磁碟機系統發售的《謎之村雨城》相比之前卡帶,可以承載更加豐富的內容,而且遊戲的畫面和音樂相比同時期fc卡帶上的遊戲更加精緻。

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而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

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摒棄特色內容

《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

一般來說這是無壓力的,然而遇到某些特定場景(擊敗敵人開門)時,他們的劈砍速度很快,每次剛接近敵人還沒能攻擊就已經死了。還有一些boss十分噁心,身邊有火焰附體還能遠程攻擊,並且攻擊間隔非常短血還非常厚。這也就導致瞭如果你沒有厲害的武器和道具是根本打不贏這些敵人,所以一旦死亡之後就必須重新收集,既費時又費力,甚至你還可能在收集的過程中被隨機冒出的敵人害死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

因此遊戲雖然只有五關但最終通關耗時可能需要8小時以上。這也就導致了遊戲的高難度勸退了很多玩家。

並不是沒有優點

雖說《謎之雨村城》玩法內容並沒有宮本茂特色,但不代表著它沒有優點。作為在fc磁碟機系統發售的《謎之村雨城》相比之前卡帶,可以承載更加豐富的內容,而且遊戲的畫面和音樂相比同時期fc卡帶上的遊戲更加精緻。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

假扮公主的怪物

遊戲中還有這一些有趣的設定,如遊戲中可以救公主,成功救出可以獲得大量積分。但你要小心所有公主可能不全是真的,當你費盡心思找到公主後發現她竟是一個怪物腦袋假扮的,而且他還會追著你跑,你走到哪他就跟到哪。大大增強了遊戲的趣味性。

一次慘痛的失敗

這款遊戲發售後作品雖然銷量還不錯,但是由於遊戲內容變質和難度過高引起很多玩家非常不滿,這也使宮本茂進行了一次的徹頭徹尾的自我反思,並且一直影響著其以後的遊戲作品。一款遊戲要想做的經久不衰其趣味性和獨特玩法是不可缺少的,否則遊戲畫面再怎麼好動作再怎麼爽快也不可能長久下去。

"

宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

摒棄特色內容

《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

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正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

一般來說這是無壓力的,然而遇到某些特定場景(擊敗敵人開門)時,他們的劈砍速度很快,每次剛接近敵人還沒能攻擊就已經死了。還有一些boss十分噁心,身邊有火焰附體還能遠程攻擊,並且攻擊間隔非常短血還非常厚。這也就導致瞭如果你沒有厲害的武器和道具是根本打不贏這些敵人,所以一旦死亡之後就必須重新收集,既費時又費力,甚至你還可能在收集的過程中被隨機冒出的敵人害死。

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因此遊戲雖然只有五關但最終通關耗時可能需要8小時以上。這也就導致了遊戲的高難度勸退了很多玩家。

並不是沒有優點

雖說《謎之雨村城》玩法內容並沒有宮本茂特色,但不代表著它沒有優點。作為在fc磁碟機系統發售的《謎之村雨城》相比之前卡帶,可以承載更加豐富的內容,而且遊戲的畫面和音樂相比同時期fc卡帶上的遊戲更加精緻。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

假扮公主的怪物

遊戲中還有這一些有趣的設定,如遊戲中可以救公主,成功救出可以獲得大量積分。但你要小心所有公主可能不全是真的,當你費盡心思找到公主後發現她竟是一個怪物腦袋假扮的,而且他還會追著你跑,你走到哪他就跟到哪。大大增強了遊戲的趣味性。

一次慘痛的失敗

這款遊戲發售後作品雖然銷量還不錯,但是由於遊戲內容變質和難度過高引起很多玩家非常不滿,這也使宮本茂進行了一次的徹頭徹尾的自我反思,並且一直影響著其以後的遊戲作品。一款遊戲要想做的經久不衰其趣味性和獨特玩法是不可缺少的,否則遊戲畫面再怎麼好動作再怎麼爽快也不可能長久下去。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

畫面在當時已經很不錯了

所以這部作品顯然就是金玉其外敗絮其中,在他眼中《謎之村雨城》就是一個徹頭徹尾的失敗品,這次慘痛的教訓當然也是他不願所提及的。

結語

如果《謎之村雨城》不是宮本茂所做那麼它將會成為一款成功的作品。畢竟它的銷量和和眾人的致敬模仿說明了一切。就比如在wii中的《戰國無雙3》中就存在村雨城模式,在3ds《任天堂明星大亂鬥》中增加了主角鷹丸為支援角色。這不恰恰反映了宮本茂和遊戲的影響力嗎?但問題是這款遊戲相比宮本茂之前的作品缺少了其特色,華而不實。對他來說《謎之村雨城》就是宮本茂創造大量遊戲中的一款失敗製作。

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宮本茂,作為一個傳奇人物其在任天堂和遊戲界內都有著深刻的影響力。但光談其自身大家可能會感到非常陌生。但只要列舉一下他所創造的作品,你就會明白他的實力到底有多強悍。

《超級馬里奧》作為大多數人的童年記憶,光是提到頂磚塊、吃蘑菇這些詞,就能激起一大波人的回憶;而《塞爾達傳說》憑藉著早在fc時期就已經出現的開放世界概念,和那豐富的解密要素不斷吸引著玩家;還有那首次開創了銀河惡魔類型的《銀河戰士》以及憨憨傻傻,流暢度極高的《大金剛》等作品全都是由宮本茂所作!

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

而這些作品中每個都含有豐富有趣的玩法和宮本茂自己獨特的想法,因此在當時他的幾乎每一部作品作都能賣到數百萬甚至上千萬款,並因此延續至今成為了人們口中的經典神作…

但是你知道麼?這麼牛的宮本茂竟也做過一款不願提及的黑歷史作品,這一款遊戲並沒有像《馬里奧》一樣有趣玩法,更沒有在裡面灌輸他獨特的想法,它就像一款刪減版的《塞爾達》還原了表面卻丟掉了本質,他甚至還因此對自己“感受並現”遊戲的創作理念產生了懷疑和動搖。而這一款直接影響他今後行為的遊戲便是它-《謎之村雨城》。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

摒棄特色內容

《謎之村雨城》於1986年登陸了fc磁碟機系統,擁有著濃濃的和風氣息。主角一開始出生在一座城牆旁邊,通過不斷深入城池打倒隱藏在城池中的魔物。在過程中玩家可以拾取擊敗敵人掉落的物品或在隱藏地點的道具來獲得像火焰、大飛鏢裝備。遊戲延續了《塞爾達》中的很多設定如開放式地圖,殺死敵人門才會開等。這種熟悉的內容時常讓人有種在玩武士風《塞爾達》的感覺。

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然而遺憾的是《謎之村雨城》拋棄了《塞爾達》和《馬里奧》那樣有著豐富的解密要素和有趣玩法,遊戲雖然是開放地圖但卻是線性玩法,多出的地圖只是用來製造假路線,變相延長時間和隱藏道具罷了。不僅如此,在趕路的同時我們還需要不停的應對不斷冒出的敵人,草叢裡、牆壁中,你能想像到的地方他們都會出現,並且每一場景中敵人都會大批次的以這種方式出現。

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道具隱藏點

雖然數量多但大部分敵人都是很脆的都是一擊斃命,而這麼多敵人加上這麼脆的身板這與宮本茂之前《塞爾達》那樣的用腦闖關的遊戲方式完全不同,而是活生生的做成了一款“無雙”遊戲!如果你還嫌不夠爽你甚至可以吃到厲害的道具可以增加武器攻擊方向,以便更迅速的清理掉敵人。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

正因為缺失了宮本茂固有特色,使得《迷之城雨村》在發售後口碑並不好,甚至可以說是罵聲一片!

雖然只有五關,但難度極大

由於人數較多且軌跡難以捉摸,這也就導致了玩家需要無時無刻的攻擊並且精力要高度集中,只要稍稍鬆懈便可能小命不保。如果你失去了這條命那麼你之前獲得的所有裝備便會通通消失,直接讓你一夜回到解放前。如果光是這點的話可能也沒有什麼問題。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

但《謎之雨村城》中想要通關就必須面對很多變態的場景和敵人,就比如遊戲中經常出現的武士,我們在與其距離非常近時會有個劈砍動作,而我們需要再他攻擊到我們之前就將其殺死。

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一般來說這是無壓力的,然而遇到某些特定場景(擊敗敵人開門)時,他們的劈砍速度很快,每次剛接近敵人還沒能攻擊就已經死了。還有一些boss十分噁心,身邊有火焰附體還能遠程攻擊,並且攻擊間隔非常短血還非常厚。這也就導致瞭如果你沒有厲害的武器和道具是根本打不贏這些敵人,所以一旦死亡之後就必須重新收集,既費時又費力,甚至你還可能在收集的過程中被隨機冒出的敵人害死。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

因此遊戲雖然只有五關但最終通關耗時可能需要8小時以上。這也就導致了遊戲的高難度勸退了很多玩家。

並不是沒有優點

雖說《謎之雨村城》玩法內容並沒有宮本茂特色,但不代表著它沒有優點。作為在fc磁碟機系統發售的《謎之村雨城》相比之前卡帶,可以承載更加豐富的內容,而且遊戲的畫面和音樂相比同時期fc卡帶上的遊戲更加精緻。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

假扮公主的怪物

遊戲中還有這一些有趣的設定,如遊戲中可以救公主,成功救出可以獲得大量積分。但你要小心所有公主可能不全是真的,當你費盡心思找到公主後發現她竟是一個怪物腦袋假扮的,而且他還會追著你跑,你走到哪他就跟到哪。大大增強了遊戲的趣味性。

一次慘痛的失敗

這款遊戲發售後作品雖然銷量還不錯,但是由於遊戲內容變質和難度過高引起很多玩家非常不滿,這也使宮本茂進行了一次的徹頭徹尾的自我反思,並且一直影響著其以後的遊戲作品。一款遊戲要想做的經久不衰其趣味性和獨特玩法是不可缺少的,否則遊戲畫面再怎麼好動作再怎麼爽快也不可能長久下去。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

畫面在當時已經很不錯了

所以這部作品顯然就是金玉其外敗絮其中,在他眼中《謎之村雨城》就是一個徹頭徹尾的失敗品,這次慘痛的教訓當然也是他不願所提及的。

結語

如果《謎之村雨城》不是宮本茂所做那麼它將會成為一款成功的作品。畢竟它的銷量和和眾人的致敬模仿說明了一切。就比如在wii中的《戰國無雙3》中就存在村雨城模式,在3ds《任天堂明星大亂鬥》中增加了主角鷹丸為支援角色。這不恰恰反映了宮本茂和遊戲的影響力嗎?但問題是這款遊戲相比宮本茂之前的作品缺少了其特色,華而不實。對他來說《謎之村雨城》就是宮本茂創造大量遊戲中的一款失敗製作。

《謎之雨村城》:馬里奧之父的黑歷史,簡直就是一款縮水版塞爾達

《戰國無雙3》村雨城模式

確實,即使一款遊戲無論畫面再怎麼好,特效再怎麼華麗,其也只能刺激到人們的感官罷了。只有傾注創作者自身的想法和感悟並將其以各種形式表現出來,才有可能真正的使玩家感同身受並逐漸認可,成為一款被眾人所熟知的佳作甚至經典神作!

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