英雄聯盟:RNG體驗營逼瘋了多少玩家?鑽4輔助的RNG七天體驗歷程

賽恩汽車 籃球 電競 遊戲 CC聊遊戲 2019-02-04
英雄聯盟:RNG體驗營逼瘋了多少玩家?鑽4輔助的RNG七天體驗歷程

大家好,這裡是cc聊遊戲,我是cc的好基友kk。

12年遊戲旅途,2547天峽谷之路,1805天賽事觀眾,400天賽事媒體工作,2次線下觀賽(18年春季半決賽,7週年),這應該是最能體現我跟電競親密的數據吧,而這次將添加一項新的數據,7天的RNG電競體驗營。

什麼是職業選手?職業選手的生活是什麼樣?JKL說的打遊戲打到吐是什麼樣子?打打遊戲就能掙錢真的那麼容易嗎?這些本來我這輩子都可能得不到答案的問題,都將在RNG電競體驗營回答我。

英雄聯盟:RNG體驗營逼瘋了多少玩家?鑽4輔助的RNG七天體驗歷程

來到RNG基地第一天,先是進行了開幕式,國家體育總局的領導戴老進行致辭,他告訴我們,遊戲是好的,電競也確實有不足,但是遊戲不是電競,成為電競運動員要付出艱辛是常人理解不到的,而我們此次體驗營也正是來體驗一下職業選手(60%)的生活。我覺得戴老說的非常對,正如同足球籃球這兩項經典的競技比賽,只是普通人平日生活裡的娛樂方式,而職業運動員則需要大量的場下訓練才能夠登上賽場,電競也是如此。

稍顯遺憾的征途

比賽開始之前,程子教練給我們上了第一堂課,先是沒收手機,才跟我們講課。贏,才是最重要的,一個團隊為了贏,最重要的就是溝通,溝通真的非常非常非常重要。

不同於第一季,第二季由於人數多達100人,足足20支隊伍,比LPL都還要多,賽程安排的滿滿當當,因此上來就直接是積分賽,除非賽前有隊伍五黑稍微磨合過,不然就是五個陌生人上來直接開始正賽。

首日比賽我們隊伍便在積極溝通下三連勝,但是最後一局因為我的原因,布隆頻頻反向盾,帶崩AD的同時下路成為對面的突破口,十五分鐘便被破高地。第一個晚上,我們就回去溝通到凌晨兩點半,甚至是因為最後一把的原因,隊內靈魂打野提出了改變打法的建議,改成拖後期打法,所幸是大家並沒有因為一次失利就自閉,提議僅僅只是提議,大家依然對第二天充滿信心。

因為第一天的失利,第二天大家溝通也越來越好,打法也越來越穩健,上頭的情況也越來越少,五連勝到手,然而最後一把,可能是因為前五場的耐心消耗殆盡,大優勢情況下集體上頭,沒人拉住隊友導致大優勢被翻盤。

第三天輸了兩把,最後一把更是選出了亞索AD,可能是因為又是一天晚上最後一把,大家的弦崩不緊,可能亞索這個英雄選出來就會影響人的理智,我們AD頻頻上頭想殺人,以致於那一把本該贏的局輸掉,也影響了小組出線的名次,但也因為這場比賽,之後AD變得特別穩健。

三天,16場比賽,輸了4把,把我們小組的問題暴露的七七八八,上單壓線過深被抓,打野偶爾的上頭,中單會做些危險的舉動,AD一顆想秀的心,輔助單人做視野被抓的問題,等等這些問題在暴露過後,為了團隊的勝利,大家都努力去改正。

正因為發現問題,解決問題,大家溝通越來越好,後面三天,12場積分賽,八進四和四進二的兩場BO3,我們一場未丟,其中也有因為前期劣勢但通過後期團隊溝通,找到正確的打法,團戰完美的拉扯取得勝利。

然而決賽,慘遭讓一追三,第一局是翻盤取得的勝利,第二局我已經忘記怎麼輸了,輸掉之後我情緒很失落,第三局本來我們有機會翻盤的,然而因為我的兩次關鍵失誤而陣亡讓對手拿到賽點,第四局直接全線崩潰。

英雄聯盟:RNG體驗營逼瘋了多少玩家?鑽4輔助的RNG七天體驗歷程

一切,都是為了贏

這次體驗營讓我印象深刻的除了比賽進程以外,還有其他的事情。

我們上單,英雄池是瑞雯,青鋼影這種英雄,然而為了比賽,助教讓他左手厄加特,右手賽恩,還有大蟲子這種重裝坦克,我們還調侃,把把讓上單玩厄加特和賽恩,他比對面弱嗎?

我們中單因為是妹子,英雄池裡都是美少女,在現有的英雄池裡,我已經不記得為了團隊,她玩了多少把冰女。

我們打野英雄池深不見底,什麼類型的打野他都能夠駕馭,有時為了counter對手而選英雄,有時為了搭配團隊而選英雄,在BP上為助教減輕不少負擔。

一切英雄的選擇,都是為了贏。

我們AD,在賽後覆盤他有一些操作,用助教的話說就是“可以秀,但沒必要”,作為一名ADC,不可能不想秀對面,操作一下對面的,但是在教練提醒下,他在盡力壓制自己的殺心。此外他從一開始每盤真眼數量是對手AD的1/2到後面真眼數量是對手的2倍,我從路人局出門不帶眼到比賽每次出門身上必帶兩個真眼,插眼毫不吝嗇。

一切少拿的人頭,買真眼犧牲的經濟,都是為了贏。

我們領隊妹子,在我們每天比賽結束以後,作為選手的我們在休息,作為領隊的她,在用掌盟收集對手的英雄池,第二天早上還要敲門叫我們起床。睡的是比我們晚,起的是比我們早。

一切場外的照顧,都是為了贏。

比賽不同於Rank,英雄的選擇都很講究,每場比賽的BP,助教都要在我們有限的英雄池情況下,盡力幫助我們拿到一個讓我們舒服,讓對面難受的陣容。每次BP我說的話都很少,我作為選手只要考慮我自己選什麼英雄,在比賽中做好我自己的事情就好了,因為BP在我看來實在是太複雜,我也深刻體會到了教練也不是一個輕鬆的活。

一切賽前的Ban/Pick,都是為了贏。

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電競,殘酷,遺憾

都走到了決賽,誰不想拿冠軍呢?三天16場連勝,彷彿決賽我們也能夠做好自己,然後拿到冠軍。我還記得決賽前,我們研究BP到凌晨三點半;我還記得每一局劣勢的時候,隊內語音溝通是“大家穩住,我們可以贏的”;我還清楚的記得最後一局我摘掉耳機前,AD說了一聲“我盡力了”。下場後在後臺,每個人都黯然神傷,聽著舞臺上傳來的冠軍採訪的聲音,我深深體會到了,亞軍不配有姓名。我至今不知道為何第三場我要去排拿個危險的真眼,為何大龍坑沒按出金身被秒,如果說我不犯那兩個失誤,是不是我們就能夠翻盤拿到賽點然後氣勢大漲順勢拿到冠軍?是不是我不犯那兩個失誤,我們團隊就能夠帶妹拿到冠軍(其實是妹子帶我)?只是很可惜,沒有如果,我們拿了亞軍,或許這也是另一種幸運吧?來到戒網中心,不自閉一下,那不是白來了嗎?冠軍隊伍可是感受不到亞軍這份自閉的心情的:D(T.T)。

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幸運,感謝

說實話,這次體驗營的門檻是任意大區鑽四,而我只是一個電一鑽四零勝點混子輔助選手,我甚至沒觸碰過鑽四晉級鑽三的晉級賽,我從未想過我能夠打入決賽,在主舞臺上打比賽,這一切都要歸功到我的隊友。隊伍裡沒有同位置的選手,而且中單妹子實力也很強勁(反正她有峽谷之巔資格我沒有),並且大家人都很好,願意為了隊伍去犧牲自己選一些自己不愛玩的英雄,積分賽輸的幾場比賽,大家也沒有一起去指責某一個隊員,比如第一場失利,在我看來都是因為我對線技能釋放錯誤導致下路崩盤,賽後大家也沒有特別指責我。我沒有當面跟我的隊友和領隊以及助教說過謝謝,但是如果你們看到這篇文章,我想讓你們知道,謝謝你們帶我贏,人生有夢,各自精彩。

英雄聯盟:RNG體驗營逼瘋了多少玩家?鑽4輔助的RNG七天體驗歷程

電競之路寬又闊

每一個光鮮亮麗的職業選手背後,都是無數的RANK和訓練賽;當娛樂變成了職業,遊戲就不再是遊戲,不能再去玩讓自己快樂的英雄;只剩下遊戲的生活,是非常枯燥的;競技比賽是殘酷,只有成功沒有失敗,亞軍是沒有姓名的,這點我深有體會。

體驗營雖然結束了,選手+領隊+助教一共一百多號人,大家也都各回各家各找各媽,但是在體驗營裡,RNG讓每一個熱愛電競的人,對於是否加入到電競行業,也有了自己的認識。

電競不止是選手,想要加入電競還有其他方向,比如俱樂部運營有領隊、經理、媒體運營;賽事運營有組織策劃、美工設計、渠道宣傳;賽事直播有導播、編導、攝像;內容製作有欄目策劃、後期製作、文案編輯。電競是一個大行業,只要想加入電競,永遠不會缺乏渠道,祝各位想加入電競行業的大家,電競、人生兩開花。

內容來源:玩加電競

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