次世代遊戲建模入行難?你真的掌握學習方法了嗎?

本人現在正在做遊戲建模,目前從業已經六年了,回首自己學習的路程,還真的有點不堪回首呢,走了很多很多的彎路。所以想幫助下初學者分享一點心得經驗,希望對大家有所幫助。

次世代遊戲建模入行難?你真的掌握學習方法了嗎?

首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3Dmax開始學起,熟悉軟件後做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什麼的都是可以的。然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。

次世代遊戲建模入行難?你真的掌握學習方法了嗎?

前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內遊戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手遊,頁遊,網遊。

遊戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後遊戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名遊戲建模師。手繪和次世代都是必學的。

次世代遊戲建模入行難?你真的掌握學習方法了嗎?

然後等你徹底掌握了手繪模型後,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。

zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令後,要做的就是每天的練習造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)

次世代遊戲建模入行難?你真的掌握學習方法了嗎?

然後還有許多人對於為什麼遊戲建模不使用maya,明明maya的佈線功能更全面。對於這個問題,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加強大。而maya主要適用於高模,以及機械建模的製作,

如果有想學習3D建模的,加我裙前面三位839中間三位262後面三位562,我免費給你發軟件和教程視頻。

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