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榮耀戰魂 鼠標 威力 3DMGAME 2017-04-07

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有關於warden的遊戲機制:

1.他的防禦是持久不變的,可以在實戰的時候有很強的實際應用。

2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這裡變成了沒有缺點,全能。這是真的嗎?

3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力,一個招架就黑白,對就是你仲裁!別躲了!)。這點在實戰中很重要,不得不提。

因為可攻可守,給warden提供了非常強的發展空間,風格多變。而出招表非常簡單,隨便一位上來就能輕鬆駕馭技能,核心的衝撞破防簡單粗暴,輕輕鬆鬆打的對手措手不及,如果你想一上來就體驗到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧,你要出什麼招在dalao們心中十分清楚,一個拳頭剪子布的遊戲被隊手知己知彼,

這是一件很糟糕的事。所以會有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點度過這瓶頸)當然,在你熟練掌控這個英雄,對時機的掌控熟練之後,利刃才真正出鞘!

warden的基礎講解

warden的上輕擊有著數一數二的攻速,可以直接用來壓制野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。

而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,在遍佈尬舞和突然輕擊耗血的質量局中,火刀會比招架更穩,判定輕擊更輕鬆。【只要等對面先出手然後你瘋狂按下上輕擊就好】

一個火刀,為了傷害?衝撞連招?我覺得不是,它更大的運用在於戰略意義。讓對手不敢碰你的頭,而普遍側向輕擊會比較慢,配合上招架側向輕擊,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防禦。再練練反破防,讓對手急個抓耳撓腮去吧

warden的側輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是衝撞後才能接,對峙時慎用。傷害僅比側重輕一些,還是很可觀的。

而側二連+重擊,或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用,但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,在進階再重點說

衝撞,warden的衝撞有著非常可怕的特性,也是他當之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數人閃也不是,不閃也不是。

要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功。

衝撞蓄力有時候會有奇效。

空體力殺手。

有給予對手巨大心理壓力的作用,為後面變招做鋪墊。

橫掃,俗稱扇耳光

速度非常快,加上w按住有些跟蹤的感覺,範圍非常大。缺點是方向固定耗體力極多。

結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。

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破防和反破防

我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機制改為一出現破防的標示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。

我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用於招架對面就夠了,如果想出手再放手指去點左鍵,這樣更快(我的取消鍵是鼠標側鍵,這樣尬舞更舒服)

破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中

對面重擊起手時是必中

招架後留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中

普通擋住對面warden的橫掃時破防必中。

重擊

warden的重擊平平無奇,側重擊破防後必中,上重擊慢的可以,一般不會裸用,連招後面進階再講。

重擊最常見的基礎運用為故意空一刀然後連砍下一刀,如果對面上當來砍你,他就知道錯了,你起手比他快。

衝刺斬

衝刺斬雖然方向固定,但是非常的快,除了胖胖仲裁野武士,開盤斬還沒有斬的過warden的,也是蹭血神技。

但是要注意很多人都會招架這招,小心活不過10秒。。。

衝刺斬對跑圖流非常剋制,追人的時候不用擔心追不上,多斬幾下一定是他虧,並且衝刺斬也可以結合橫掃,作為warden自己跑圖流的根本。

注意算好起手和滑動距離。

回頭再更進階。打好warden一定要先把防禦做好,現在不比剛出遊戲那會,能虐3級電腦的多的是,一般要做到3級大蛇突襲砍不到你,才算過關吧。(我不喜歡懟ai,ai和真人不一樣,他們沒有恐懼和預判,不會像真人一樣被尬舞所騙,更何況有些ai能在被招架後反破防)

我還是按基礎的順序來說吧。

上輕擊非常快且帶有火刀,如果頭頂有攻擊按出來就對了。

那尬舞局實不實用呢?

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有兩種用法

第一個,上重擊騙招架然後輕擊,如果對面騙出來了就火刀打回去(少見)如果沒有騙出來就馬上一下輕擊,對面一般只能普通格擋(我做過重擊取消招架對面warden的耳光,但是我相信能重擊取消招架你上輕的並不多)選擇其他都是吃虧的,一般情況只普通格擋,你又不會虧啥,所以不蹭白不蹭。

第二個,如果對面非常喜歡尬舞,而又疲於防備,那麼你可以等他出重擊的瞬間無腦頭頂輕擊,輕擊比重擊快,又不會被破防,如果對方尬舞起來,一般是你佔便宜。

有體力的時候記得接衝撞,哪怕只是蓄個力都好,讓對面時刻處於被壓迫的狀態。

側輕二連

如果是能陪你尬舞了的對手,基本功都很不錯了,胡亂側輕二連是找死。

衝撞成功後側輕二連一定要快,我招架過別人的,不知道為何。

招架後接不上破防的距離,一般側輕二連沒毛病。

側輕二連在換血的時候只能打出一刀,緊急破胖胖霸體要慎重。

二連後接重擊取消,往往會讓對手非常慌,很容易騙出招架。如果是比較猛會收回來的,你下回就重擊取消變破防,變上輕,變橫掃(會空體力不推薦)有奇效。

重擊

重擊是高階戰鬥變化的起源,防守穩定後,除了對攻擊速度,攻擊距離的掌控,對手心理的計算,其餘的精神都在重擊的處理上了。

在此不得不提一個關鍵點,重擊起手時(可回收範圍內)被破防是必中,但是輕擊會把破防者的鼻子給切下來~眼花繚亂的尬舞中能否抓住這個時機,非常關鍵。

基礎講到的重擊二連用法有時候會有奇效,或者用於出招的起手。

一般有幾個變化:

進攻層面

重擊…橫掃

重擊…破防

重擊…輕擊

重擊~

心理戰術層面

重擊…閃避

重擊…招架

重擊…反破防

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衝撞

空體力殺手不解釋,真正的烏龜(一位偶爾和我約架的dalao),可以把單挑防出復仇,招架對面空體力了,一頓撞+破防讓對面懷疑人生。。。。

衝撞其實並沒那麼可怕,後滾或者帶攻擊的側閃就沒毛病了,但是對於心理的壓迫力是非常恐怖的。

衝撞偶爾蓄力久點有奇效

衝撞蓄力久點把人撞牆上,上重擊就必中了。

衝撞會讓warden的上重出現動畫的改變,出招更快,操作方法:鼠標在衝撞前就在上面,蓄力久點的衝撞能把人撞硬直然後上重擊必中(按快點)。

衝撞會讓對手疲於閃避和反破防,突然取消來個橫掃試試~

內戰的時候衝撞後會有硬直,但很短,躲避了別砍,直接一個衝撞接二連。

衝撞要準備好,蓄力到一定程度就收不住了。

有些人喜歡用攻擊來破衝撞,或者大蛇劍聖這些直接就扔不能取消的側閃攻擊了,先試水,確定了後突然來個衝撞蓄力取消招架他~一臉懵逼。

(因為大多數砍不過,多用,內戰要算好距離,用刀尖劃他,得比對面出手早卻又不空)

小心對面會招架衝刺斬

下回衝刺破防試試~偶爾有奇效

打著打著突然後撤跑起來一個衝刺斬,打warden一般防左上,右邊防禦最空虛的

開盤衝刺突然橫掃試試~一般人都會防右邊,你卻砍了左。

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破防和反破防進階

前面提到了,尬舞中人的精神在於取消和對砍中,看準了破防有奇效。

重擊出手卻可以收回的階段破防必中。

對面warden的橫掃不需要招架,普通擋住的硬直你破防是必中的。

招架後破防必中(我的最愛,核心輸出)

破防被設計來剋制重擊(上面提到了)和閃避,如果對面閃避了,你的破防會跟蹤且必中!(聽說你喜歡瞎jb閃?)

對面沒算準距離破防空了你的破防就必中,有的時候可以算準身位,先破防空掉,對面會想破防的,結果發現實際上空的是他,送下懸崖吧。

講到反破防。。。我覺得是意識優先吧,反正我沒有那種機械反應,全靠猜。“哎,對面要來破防我了,好的等著”就反掉了……所以有時候會發現有人把我一套帶走,因為我一直都猜錯了……貌似現在改了,出圖標瞬間就推也能破,反正我沒感覺出變化。

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