'《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌'

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

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在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

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競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

作為一款被稱為“競技動作遊戲”的作品來說,《榮耀戰魂》的攻擊方向系統堪稱其硬核所在,即你不論是攻擊或者防守,都需要仔細觀察對方角色的動作,從而判斷該如何攻擊,抑或是觀察對方角色的攻擊從何而來,進而從對應方向進行防守,類似於猜拳一樣的戰鬥,卻又並非僅僅依靠運氣,心理與手速上的博弈在一瞬間完成,刀光劍影、見血封喉。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

作為一款被稱為“競技動作遊戲”的作品來說,《榮耀戰魂》的攻擊方向系統堪稱其硬核所在,即你不論是攻擊或者防守,都需要仔細觀察對方角色的動作,從而判斷該如何攻擊,抑或是觀察對方角色的攻擊從何而來,進而從對應方向進行防守,類似於猜拳一樣的戰鬥,卻又並非僅僅依靠運氣,心理與手速上的博弈在一瞬間完成,刀光劍影、見血封喉。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

原本簡單的輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦、反擊,在《榮耀戰魂》裡可以進行無數種組合,更可以憑藉不同的組合搭配不同的職業特性,達成豐富多樣的玩法。只是一味的瘋狂進攻,只會讓自己陷入被動——《榮耀戰魂》的體力系統捆綁住了玩家的每個舉動,每次攻擊都要付出“代價”,當體力耗盡,玩家就會進入賢者時間,沒辦法進行任何攻擊的等待一段時間,而這段時間毫無疑問,能動的是為刀俎、不能動的就是案板上的魚肉。

No honor?For honor!人人可為榮耀!

講真,這可能是育碧對新手最友好的遊戲了。

不,我說的不是遊戲上手程度,而是你在玩遊戲的過程中體驗到的尊重,對對手、對規則、對戰場、對戰士,對榮耀。

《榮耀戰魂》的英文原名是For honor,即是為了榮耀,按理說,這種遊戲,很容易讓人熱血上頭,為了勝利和榮譽而不顧一切,但《榮耀戰魂》的遊戲氛圍卻相當寬和友好。玩家群體是友善且親切的,育碧的匹配系統雖然有時會把新手和老玩家匹配在一起,但老玩家們卻從來不會利用地形殺等信息差來擊敗對手,都是堂堂正正進行正面格鬥,想贏得比賽卻不分奴,對新玩家的體貼是玩家群體中大家默認的規則。無論是菜鳥或是高手,誰也不能為了勝利而失去真正屬於戰士的榮耀與尊嚴!《榮耀戰魂》玩家們自發的引導,正同遊戲中的各位英雄一般,自有傲骨與光輝。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

作為一款被稱為“競技動作遊戲”的作品來說,《榮耀戰魂》的攻擊方向系統堪稱其硬核所在,即你不論是攻擊或者防守,都需要仔細觀察對方角色的動作,從而判斷該如何攻擊,抑或是觀察對方角色的攻擊從何而來,進而從對應方向進行防守,類似於猜拳一樣的戰鬥,卻又並非僅僅依靠運氣,心理與手速上的博弈在一瞬間完成,刀光劍影、見血封喉。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

原本簡單的輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦、反擊,在《榮耀戰魂》裡可以進行無數種組合,更可以憑藉不同的組合搭配不同的職業特性,達成豐富多樣的玩法。只是一味的瘋狂進攻,只會讓自己陷入被動——《榮耀戰魂》的體力系統捆綁住了玩家的每個舉動,每次攻擊都要付出“代價”,當體力耗盡,玩家就會進入賢者時間,沒辦法進行任何攻擊的等待一段時間,而這段時間毫無疑問,能動的是為刀俎、不能動的就是案板上的魚肉。

No honor?For honor!人人可為榮耀!

講真,這可能是育碧對新手最友好的遊戲了。

不,我說的不是遊戲上手程度,而是你在玩遊戲的過程中體驗到的尊重,對對手、對規則、對戰場、對戰士,對榮耀。

《榮耀戰魂》的英文原名是For honor,即是為了榮耀,按理說,這種遊戲,很容易讓人熱血上頭,為了勝利和榮譽而不顧一切,但《榮耀戰魂》的遊戲氛圍卻相當寬和友好。玩家群體是友善且親切的,育碧的匹配系統雖然有時會把新手和老玩家匹配在一起,但老玩家們卻從來不會利用地形殺等信息差來擊敗對手,都是堂堂正正進行正面格鬥,想贏得比賽卻不分奴,對新玩家的體貼是玩家群體中大家默認的規則。無論是菜鳥或是高手,誰也不能為了勝利而失去真正屬於戰士的榮耀與尊嚴!《榮耀戰魂》玩家們自發的引導,正同遊戲中的各位英雄一般,自有傲骨與光輝。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

“截圖利器”,高清桌面生產者

最後要說一下游戲的畫面表現力,由於育碧風格一貫都是超高水準,所以幾乎是誇無可誇,畫面表現富有張力,盾牌被砍破、擊碎、富有戰場的殺戮美學和臨場感讓人身臨其境;遊戲背景和戰場不僅融合了各時代特有的細節氛圍,遊戲中人物動作也刻畫的鉅細無遺,衣服的細節紋理、人物的表情輪廓、場景表面細節的凹凸變化、顏色景深、衣服的褶皺、光照下展現出的質感等方面都做到了美輪美奐。當然了,好圖還要好優化,強大的優化使得遊戲運行起來絲滑流暢,不愧被玩家戲謔地調侃為“拍照遊戲”,隨便一截圖都是美感爆棚。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

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《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

作為一款被稱為“競技動作遊戲”的作品來說,《榮耀戰魂》的攻擊方向系統堪稱其硬核所在,即你不論是攻擊或者防守,都需要仔細觀察對方角色的動作,從而判斷該如何攻擊,抑或是觀察對方角色的攻擊從何而來,進而從對應方向進行防守,類似於猜拳一樣的戰鬥,卻又並非僅僅依靠運氣,心理與手速上的博弈在一瞬間完成,刀光劍影、見血封喉。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

原本簡單的輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦、反擊,在《榮耀戰魂》裡可以進行無數種組合,更可以憑藉不同的組合搭配不同的職業特性,達成豐富多樣的玩法。只是一味的瘋狂進攻,只會讓自己陷入被動——《榮耀戰魂》的體力系統捆綁住了玩家的每個舉動,每次攻擊都要付出“代價”,當體力耗盡,玩家就會進入賢者時間,沒辦法進行任何攻擊的等待一段時間,而這段時間毫無疑問,能動的是為刀俎、不能動的就是案板上的魚肉。

No honor?For honor!人人可為榮耀!

講真,這可能是育碧對新手最友好的遊戲了。

不,我說的不是遊戲上手程度,而是你在玩遊戲的過程中體驗到的尊重,對對手、對規則、對戰場、對戰士,對榮耀。

《榮耀戰魂》的英文原名是For honor,即是為了榮耀,按理說,這種遊戲,很容易讓人熱血上頭,為了勝利和榮譽而不顧一切,但《榮耀戰魂》的遊戲氛圍卻相當寬和友好。玩家群體是友善且親切的,育碧的匹配系統雖然有時會把新手和老玩家匹配在一起,但老玩家們卻從來不會利用地形殺等信息差來擊敗對手,都是堂堂正正進行正面格鬥,想贏得比賽卻不分奴,對新玩家的體貼是玩家群體中大家默認的規則。無論是菜鳥或是高手,誰也不能為了勝利而失去真正屬於戰士的榮耀與尊嚴!《榮耀戰魂》玩家們自發的引導,正同遊戲中的各位英雄一般,自有傲骨與光輝。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

“截圖利器”,高清桌面生產者

最後要說一下游戲的畫面表現力,由於育碧風格一貫都是超高水準,所以幾乎是誇無可誇,畫面表現富有張力,盾牌被砍破、擊碎、富有戰場的殺戮美學和臨場感讓人身臨其境;遊戲背景和戰場不僅融合了各時代特有的細節氛圍,遊戲中人物動作也刻畫的鉅細無遺,衣服的細節紋理、人物的表情輪廓、場景表面細節的凹凸變化、顏色景深、衣服的褶皺、光照下展現出的質感等方面都做到了美輪美奐。當然了,好圖還要好優化,強大的優化使得遊戲運行起來絲滑流暢,不愧被玩家戲謔地調侃為“拍照遊戲”,隨便一截圖都是美感爆棚。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

不過《榮耀戰魂》也同樣考驗玩家的承受能力,血腥暴力程度算是育碧遊戲裡比較高的一款,大量衝擊十足的處決畫面中甚至包含把敵人的首級取下的限制級場面,雖給予玩家一種革新級的感官體驗,刺激感十足,但承受力比較差的小夥伴就……閉著眼睛玩吧。

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9102年了,要說玩家們有什麼類型的遊戲沒有玩過,我覺得是不太可能的,FPS類遊戲有CS:GO坐鎮、MOBA類遊戲是DOTA和LOL的天下,更別提每年還有大大小小各種廠商炒的冷飯和新瓶裝舊酒,不過,就算是閱盡千帆,今天我也能掏出一個你可能真的未曾嘗試過的“另類”動作遊戲:榮耀戰魂。

話不多說,來,大郎,張嘴,吃安利!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

群英薈萃,四方豪傑為你而戰

在榮耀戰魂的世界觀中,維京的狂戰士、歐洲的重裝步兵騎士、日本武士以及來自神祕東方的中國武林,四種風格不同卻同樣迷人的文明跨越時空及地點來到了同一個舞臺上進行戰鬥,這種近乎異次元的碰撞在充滿想象力的同時又有著特殊的歷史印刻,各個國家的玩家幾乎都能找到自己所熟悉的英雄人物,強烈的共鳴感和榮耀感,便是《榮耀戰魂》開篇濃墨重彩的一筆。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

雖然英雄的背景是維京、中世紀的騎士、日本武士和中國的武林四種,但是英雄卻被不按照背景僅按照特性分為了四個大致的類型,玩家一次戰鬥中可以從目前有的18個英雄中選取一個英雄來加入戰鬥。

對於玩家來說,這意味著可選擇的餘地大大增加,你可以用刺客型英雄來快速擊殺你的敵人,或者用強力的重裝型英雄抵擋對方的攻擊、再找到合適的機會給與對方致命一擊;亦或是使用攻守兼備瀟灑的先鋒型英雄,如果你對上述三種類型都不滿意,還闊以 選擇使用第四種混合型英雄喲!不論是猶豫就會敗北,選擇貼臉輸出,或者信奉魯莽就會白給,更喜歡靈活偷傷害的玩家,你都能在《榮耀戰魂》裡找到屬於自己的那顆星。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

競技格鬥,反應不夠戰術來湊

《榮耀戰魂》的遊戲模式分為單人遊戲(合作)PVE和多人遊戲PVP兩種。單人模式下你可以和好基友共同扮演各陣容下最偉大的戰士,前往戰爭中最為關鍵的時期力挽狂瀾,雖說劇情模式的故事沒有過多的鋪墊轉折,可能這個劇本在一些人看來甚至有點粗糙,不過毫無疑問正是這種粗糙狂野的劇情使得維京人、武士與中世紀騎士在同一個舞臺有了更激烈的摩擦、綻放出更為精彩的火花。單人模式下除了劇情模式,還有無限戰場模式,簡單來說就是玩家可以單人或者組隊去挑戰Ai,以此來獲得大量獎勵或者熟練英雄。由於其可重複遊玩,這個快速的遊戲模式每一次都有著不同的目的,敵人以及狀態調整,也使得本模式並非會很單調。

多人模式下玩家們可以選擇4對4、2對2嗎,當然,頭鐵勇士無論何時都可以選擇不是你死就是我亡的1對1。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

豐富的英雄與跨越各個時空交織而來的英雄讓遊戲充滿獨特的美感的同時,這種震撼人心的交織還反應到了多人對戰的陣容變化上。太刀、大劍、巨斧共舞的場景完美貫徹 了育碧的美學,拋開設定上的一些真實性,用一個字來形容,那可能就是爽,而且是非常爽!

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

作為一款被稱為“競技動作遊戲”的作品來說,《榮耀戰魂》的攻擊方向系統堪稱其硬核所在,即你不論是攻擊或者防守,都需要仔細觀察對方角色的動作,從而判斷該如何攻擊,抑或是觀察對方角色的攻擊從何而來,進而從對應方向進行防守,類似於猜拳一樣的戰鬥,卻又並非僅僅依靠運氣,心理與手速上的博弈在一瞬間完成,刀光劍影、見血封喉。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

原本簡單的輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦、反擊,在《榮耀戰魂》裡可以進行無數種組合,更可以憑藉不同的組合搭配不同的職業特性,達成豐富多樣的玩法。只是一味的瘋狂進攻,只會讓自己陷入被動——《榮耀戰魂》的體力系統捆綁住了玩家的每個舉動,每次攻擊都要付出“代價”,當體力耗盡,玩家就會進入賢者時間,沒辦法進行任何攻擊的等待一段時間,而這段時間毫無疑問,能動的是為刀俎、不能動的就是案板上的魚肉。

No honor?For honor!人人可為榮耀!

講真,這可能是育碧對新手最友好的遊戲了。

不,我說的不是遊戲上手程度,而是你在玩遊戲的過程中體驗到的尊重,對對手、對規則、對戰場、對戰士,對榮耀。

《榮耀戰魂》的英文原名是For honor,即是為了榮耀,按理說,這種遊戲,很容易讓人熱血上頭,為了勝利和榮譽而不顧一切,但《榮耀戰魂》的遊戲氛圍卻相當寬和友好。玩家群體是友善且親切的,育碧的匹配系統雖然有時會把新手和老玩家匹配在一起,但老玩家們卻從來不會利用地形殺等信息差來擊敗對手,都是堂堂正正進行正面格鬥,想贏得比賽卻不分奴,對新玩家的體貼是玩家群體中大家默認的規則。無論是菜鳥或是高手,誰也不能為了勝利而失去真正屬於戰士的榮耀與尊嚴!《榮耀戰魂》玩家們自發的引導,正同遊戲中的各位英雄一般,自有傲骨與光輝。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

“截圖利器”,高清桌面生產者

最後要說一下游戲的畫面表現力,由於育碧風格一貫都是超高水準,所以幾乎是誇無可誇,畫面表現富有張力,盾牌被砍破、擊碎、富有戰場的殺戮美學和臨場感讓人身臨其境;遊戲背景和戰場不僅融合了各時代特有的細節氛圍,遊戲中人物動作也刻畫的鉅細無遺,衣服的細節紋理、人物的表情輪廓、場景表面細節的凹凸變化、顏色景深、衣服的褶皺、光照下展現出的質感等方面都做到了美輪美奐。當然了,好圖還要好優化,強大的優化使得遊戲運行起來絲滑流暢,不愧被玩家戲謔地調侃為“拍照遊戲”,隨便一截圖都是美感爆棚。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

不過《榮耀戰魂》也同樣考驗玩家的承受能力,血腥暴力程度算是育碧遊戲裡比較高的一款,大量衝擊十足的處決畫面中甚至包含把敵人的首級取下的限制級場面,雖給予玩家一種革新級的感官體驗,刺激感十足,但承受力比較差的小夥伴就……閉著眼睛玩吧。

《榮耀戰魂》——跨越文明與時空的血與火之歌

時髦刺激的戰鬥系統,考究而又精美的各時代各國家的盔甲,冰冷卻濺著熱血的古老冷兵器,精美的畫面,儒雅隨和的玩家老哥們,不得不說這是款即使已經發售兩年,可是卻依然潛力非凡且充滿活力的遊戲,喜歡冷兵器對撞打鐵聲的你,喜歡動作遊戲的你還在等什麼呢?還不快拿上屬於你的趁手兵器加入這場榮耀的戰鬥吧!

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