海賊王最核心的惡魔果實和霸氣系統,正在慢慢被尾田改變!

海賊王最核心的戰鬥系統有兩個,一個是惡魔果實系統,一個是霸氣系統。好好回憶一下,其實海賊王裡絕大部分戰鬥都要用到這兩個系統。

然而,這兩個系統並不是一成不變的,海賊王連載的20年時間裡,這兩個系統也在不斷做出微小的變化,以更適應讀者的口味和劇情的發展。

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惡魔果實系統做出的變化大致有三個:

1.惡魔果實的分類

一開始,惡魔果實的分類很簡單,只有自然系、動物系、超人系。但後來尾田可能覺得這樣分類太簡略了,難以體現一部分果實的優越性,所以之後出現了很多亞種分類,比如動物系分為普通、幻獸種、古代種。一部分惡魔果實又出現了高級種和低級種的區別,比如岩漿果實和燒燒果實。

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2.惡魔果實的覺醒

在海底監獄,我們聽克洛克達爾提到了動物系覺醒會擁有打不死的體質,在德雷斯羅薩,我們聽多弗朗明哥說超人系覺醒可以改變周圍的環境。這些都是為了增加能力者招式多樣性的手段,畢竟劇情越來越長,能力者的能力如果一成不變,很快會讓讀者們厭煩,“覺醒”則能讓讀者們有所期待。

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3.人造惡魔果實

惡魔果實是極其神祕的東西,在早期根本沒幾個人見過惡魔果實,好多海賊甚至認為惡魔果實只是傳說而已,更別提製造惡魔果實了。後期尾田通過貝加龐克、凱撒、多弗朗明哥、凱多等人制造了一條人造惡魔果實的劇情線,開闢了不同於天然惡魔果實的另一條能力者之路,讓劇情更精彩更具可看性。

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再說霸氣系統。霸氣本身其實就變化的結果,在海賊王開始連載後的很長一段時間裡,霸氣都是不存在的,臨近頂上戰爭的時候,尾田才剛剛設計出霸氣的雛形,頂上戰爭結束兩年後霸氣系統才正式引入。

所以霸氣系統相對於惡魔果實系統來說比較完善,變化的地方比較少,大致有下面這兩個:

1.霸氣的泛濫程度

由於海賊王前中期連載的時候霸氣系統還不存在,所以霸氣系統剛出現的時候,設定上很少有人有霸氣。尾田用了好幾個篇章讓讀者們去熟悉霸氣,現在我們對比一下兩年前和蛋糕島篇的戰鬥,會發現霸氣已經越來越氾濫,幾乎人人都會。

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2.霸氣的進階

隨著霸氣的泛濫,霸氣系統也會出現惡魔果實系統那樣容易令人審美疲勞的缺點,尾田賦予了惡魔果實“覺醒”,所以也賦予了霸氣系統“進階”。兩年後我們看到足夠強的武裝色霸氣可以覆蓋全身(維爾戈、琵卡),足夠強的見聞色霸氣可以預見未來(卡二、路飛),足夠強的霸王色霸氣甚至可以造成傷害(大媽的尖叫)。

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總體來說,惡魔果實系統和霸氣系統這兩大戰鬥核心系統,都在隨著劇情進展悄然發生變化,尾田把握這種變化的度還是很有一套的,既沒有讓讀者們覺得突兀,又沒有讓系統發生崩壞,難能可貴。

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