有一部動漫我既想吐槽,又想安利

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有一部動漫我既想吐槽,又想安利

阿政看過N多部動漫,很多作品基本一眼就能判斷出大致的好壞。

唯有一部作品卻是阿政既想吐槽,又想安利的。

今天阿政就來說說它——

《我們仍未知道那天所看見的花的名字》

(簡稱:未聞花名

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這故事很有名啦,常逛B站的人都知道,雖然早已完結,但追番人數還能超過100萬——

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豆瓣評分也不錯,高達8.7分——

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奇怪的卻是它的評價。

照理說,這麼高的評分和追番人數,應該是一片倒的好評,但實際的評價者卻分為兩撥開始撕逼。

一撥是吹,說這故事感動到讓人流淚——

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一撥是黑,說它強行煽情,看完尷尬癌都快犯了——

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本來在看之前,阿政還是很期待的,因為這個故事的題材是個悲劇,而阿政最喜歡的就是悲劇。

然鵝,看完之後,我感觸最多的卻是.....WTF,還有這種操作?

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這麼久的作品估計有些小夥伴們把劇情都忘了,阿政先幫大夥簡單梳理一下吧。

女主角面碼,她在故事開場的十年前就意外身亡,現在是以靈魂的狀態回到人間——

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其他人都看不到她,就算她主動抱住別人,別人也只會感覺身體有些沉重,根本意識不到身邊有人——

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唯獨男主仁太能看見她,於是女主就天天留在男主家裡。

他們倆曾是兒時的玩伴,現在女主回魂來找他,他自個也不知道為何會被女鬼纏上,但感覺這樣的生活也挺不錯的——

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雖然他在家裡和麵碼過得還挺爽,但到了外面就完全是個Loser。

他當年因為面碼離世,在心裡留下了很大的創傷,上了高中之後,就不願意再去上學,天天宅在家裡打遊戲——

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男主當年的同伴除了女主之外還有4個人——

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這4個人中也有人偶爾會來找他,希望他能走出陰影,振作起來。

可他卻徹底關閉了自己的心,不想再與別人有所交集。

這次面碼的出現,卻給了他重新振作的契機.....

如果單看主線和結局的話,還有不少讓人動容的地方,故事裡主要描述的是“離別的痛苦”

很多人都因為面碼的離去,無法從痛苦中掙脫出來。

像男主曾是小夥伴中的領導者,現在卻變成了宅在家裡不出門的廢人——

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當年玩得很好的小夥伴們也都四散而去。

其中有個暗戀面碼的小夥伴,甚至因為過於想念面碼,變身女裝大佬,在深夜穿著面碼曾經的衣服跑出去遊蕩——

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面碼的家人也一樣,他們同樣沒有從面碼的死亡陰影中走出來。

面碼離世十年,但她媽媽每次做咖喱都沒忘記放一份在女兒的遺照前,她一直都記得女兒最喜歡咖喱——

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可是,無論他們再怎麼思念,死去的面碼卻也無法出現在他們面前。

面碼只能孤獨地看著這些思念她的人——

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而男主作為唯一一個能看到面碼的人,他為了面碼多方奔走,想實現面碼未了的心願。

但過程卻相當痛苦,沒有人相信他能看見死去的面碼,他被曾經的朋友嘲弄——

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甚至還被面碼的媽媽誤解為拿面碼的死尋開心——

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不過,他為了面碼都忍了下來,甚至還藉著機會將曾經分崩離析的小夥伴們聚在一起,重新成為了朋友。

然鵝,在付出巨大的代價之後,迎來的卻是面碼的徹底消失,連他也看不見面碼了——

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如此拼盡全力卻依然無法改變結局,面碼從一開始就是死者,該走的終究要走,該離開的還是要離開。

這個故事的結局也定格在面碼向大家告別畫面上——

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相信很多人也都是因為這個結局被圈了一波粉,阿政看到這裡也是心有感觸,結局確實是挺不錯的。

像這種觸動人心的作品,如果看著不出戲的話,那絕對是一等一的精品啊。

如果看著不出戲的話——阿政看片的時候不止一次這麼想。

偏偏,這故事裡就有讓人齣戲的邏輯硬傷。

像面碼的設定是能和別人進行實體接觸的幽靈,她能碰到別人,也能碰到物體,甚至還能做麵包——

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可在劇情中,卻一直都沒有人發現有幽靈在活動。

甚至有幾次是直接在人面前發生靈異事件,別人卻好像什麼都沒看到。

比如第8集的第13分鐘,男主老爸叫男主起床,直接就無視了旁邊睡在被子裡的面碼——

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B站裡的彈幕都紛紛吐槽——

被子浮空了啊!老爹眼瞎嗎?

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再比如,故事裡因為只有男主能看見面碼,所以別人都不相信他,認為他在說謊。

但問題是面碼是能進行實體接觸的啊,面碼只需在別人面前提筆寫幾句話就能讓大家相信她的存在。

事實上在第八集,面碼就是通過這個方法讓大家相信了她——

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可問題是前面八集都去幹什麼了?智商下線了嗎?

諸如此類的邏輯硬傷還有不少,真是分分鐘就讓人看著齣戲。

或許有人會說,反正是編出來的故事,不需要那麼嚴謹啦,所謂藝術創作不都是這樣的嗎?

像畢加索的那些抽象畫,畫的人不像人,鬼不像鬼,別人看都看不懂,不照樣火一塌糊塗?——

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但我卻要說,越是虛構、越是創造、越是藝術,就越要在細微之處下足心思啊。

哪怕是讓人不知雲裡霧裡的抽象畫,其實在構圖、色彩方面都暗含深意。

一般人雖然看不懂,但看著感覺就是很舒服,所謂的不明覺厲就是這個意思。

如果你質疑畢加索只是隨手亂畫的話,可以看看人家16歲時畫的東東——

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人家很早就將繪畫領域的技巧都吃透了,後期的那些抽象畫,他是將技巧融會貫通後的產物,只是超出了一般人的理解而已。

而故事領域裡同樣是如此,不讓人齣戲是故事領域的基本功。

一個優秀的故事,應該是環環相扣,每一個邏輯都讓人信服,每一處細節都讓人驚歎,每一段情節都讓人久久難以忘懷。

哪怕內容深刻到一時看不懂,也會給人留下不明覺厲的印象。

典型的就有《攻殼機動隊》,第一遍就能看懂的又有幾人?

可縱使看不懂,大家都能一致認同,這絕對是好東西,因為大家能從各種邏輯嚴謹的細節裡感覺出它的與眾不同。

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反過來看看這部《未聞花名》,它有一個精良的主題,卻偏偏模糊了細節。

所以啦,這故事在網上引發廚黑混戰也就不足為奇了。

當然,《未聞花名》這部作品雖不完美,但還是瑕不掩瑜,不管怎麼樣,故事裡的每個人能給我們帶來感動,那就夠了。

把這份感動珍藏內心,且行且珍惜,才是這部動畫真正的意義所在。

故事本身說到這裡就已經結束了,但注重細節的理念放在我們現實生活中也是一樣一樣的。

看看生活中的那些成功者,他們對細節往往都有很深的執念,甚至可以說他們的成功往往就是在細節上比別人做的更好。

像現在大家都喜歡用微信吧,可你知道幾年前有個叫“米聊”的東東曾和微信一爭高下嗎?

“米聊”比微信出道還要早,語音聊天神馬的還是“米聊”先發明的,微信有很多東西都是抄襲米聊,但為何後面米聊銷聲匿跡,只有微信一統江湖呢?

兩個字,細節。

當年的“米聊”的功能是比微信多,可細節不夠完善,微信根本沒改動大框架,只是調整了一些細節而已。

細節決定成敗,沒有比這更合適的例子了。

反過來看看那些失敗者呢?他們失敗的原因也往往是出在細節上。

像1986年的美國就發生了這麼一個事。

當時的美國對航天充滿了熱情,他們想開著飛船上天找上帝,結果一架叫“挑戰者”的飛船昇天後幾秒鐘就爆了,7個宇航員真的見到了上帝。

最後一扒拉原因,就TM一個小小的密封圈壞了而已。

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結果相關的成員全都為此扛了責任,丟了工作。

細節啊,細節。

細節上任何一個小小的疏漏都會引發巨大的問題,咱們只有在小事上嚴格要求自己,在細節上規範自己,才能成為一個優秀的人,成為一個更好的人。

只有這樣,你才能擁有一個美好的人生。

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