'瞄準宅男大叔們的生意!鬥魚將開拓日本市場?企業:不予置評'

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7月29日,有消息稱鬥魚將於今年9月進軍日本市場,與三井物產成立新公司。據報道,鬥魚和三井物產將於8月在東京成立運營公司,9月上線。除了招募人氣發佈者之外,還將發佈日本國內遊戲。此外,根據日本市場情況拓展業務,未來還計劃增加遊戲以外的內容和電商模塊等。

對此,鬥魚迴應南都記者稱不予置評。

出海成為直播擴張新路徑

近年來,隨著國內直播市場增長乏力,出海成為直播平臺擴張新路徑。率先出海並取得佳績的是YY。2019年第一季度財報顯示,YY旗下產品在全球的平均移動月活躍用戶數達到4億以上,其中超過75%的用戶來自中國以外的地區。YY旗下的直播平臺BIGO LIVE已成為海外最大的直播平臺。

除YY外,虎牙旗下的Nimo TV、獵豹移動旗下的Live.me、獲得鬥魚和阿里投資的Nonolive都在區域內取得一定成績。虎牙此前曾透露截至2018年12月,Nimo TV的月活躍用戶數已突破1150萬。

但鬥魚的並非一帆風順。2018年10月,鬥魚旗下主打東南亞市場的直播產品Doyo上線。兩個月後,鬥魚被爆出裁員,有消息稱此次被裁員的分公司註冊主體為鬥魚(香港)有限公司,主要任務是拓展海外業務。Doyo並非是鬥魚對海外市場的唯一佈局,早在2017年6月,鬥魚就曾投資另一款海外直播產品Nonolive。

日本的直播市場也被外界看好。據報道稱包括電競在內的日本國內直播市場規模現在為500億日元,到2022年有望擴大至3600億日元。YY告訴南都記者,YY旗下BIGO LIVE已經在全球超過150個國家出海,其中包括日本。

日本遊戲市場穩居全球第三

據報道稱鬥魚還將發佈日本國內遊戲,根據日本市場情況拓展業務。

伽馬數據和Newzoo發佈的《2019日本移動遊戲市場調查報告》顯示,2019年,日本移動遊戲市場規模預計達114.8億美元,近三年複合增長率達18%。

在全球排名前三的移動遊戲市場中,日本人均貢獻度最高,這讓各方對日本市場有著很高的期待。有數據顯示,2018年日本移動遊戲用戶人均消費為171美元,遠高於美國的65美元以及中國的33美元。

市場規模大、人均消費高,許多國家將日本視為出海的一塊“大蛋糕”。

但同時,日本市場的“封閉性”讓其餘國家遊戲企業望而卻步。有數據顯示,2019年第一季度日軍流水TOP100中,外來產品流水佔比僅為23.3%。

此外,日本有非常成熟的掌機遊戲市場,與前者相比,手遊在動作性方面存在先天缺陷,但在社交方面佔有優勢,所以大部分手遊系統以社交為核心,降低玩家的操作難度。此外,日本遊戲用戶對特定的遊戲類型有著特殊喜好。有數據顯示,在2019年第一季度的日均流水TOP50中,RPG(角色扮演類遊戲)與卡牌類遊戲的累計數量和流水佔比接近半數。

不過,報告顯示日本市場中,中國移動遊戲的市場規模增長較快,2018年較2017年規模增長接近100%。此前已經有中國遊戲廠商進入日本市場,如網易攜《荒野行動》、《第五人格》進入日本並取得不錯的成績。

日本熱門手遊用戶平均年齡為40歲

值得一提的是,鬥魚前身是AcFun的生放送直播,成立於2013年4月。隨著生放送頻道人氣越來越高,2014年1月1日正式改名為鬥魚,並脫離AcFun。有業內人士告訴南都記者,儘管AcFun如今已經關站,但出身A站的鬥魚自帶二次元基因,可能有助於打入日本市場。

即便如此,鬥魚要進入日本市場也並不容易。有業內人士分析稱,鬥魚在日本的遊戲業務很可能是做遊戲分發,通過遊戲直播吸引用戶,讓用戶通過主播試玩快速瞭解遊戲並且下載遊戲。

此前,據Gameage研究所的調查數據表明,從整體上看,日本熱門手遊的用戶平均年齡均在 40 歲左右。其中,《怪物彈珠》為 41.7 歲,《龍珠 Z 爆裂大戰》為 40.7 歲,《荒野行動》為 36.7 歲,《白貓計劃》為 40.0 歲,《最終幻想:記憶水晶》為41.6歲,《碧藍幻想》為 41.0 歲,《超級高達王者》為 44.4 歲,《影之詩》為 34.0 歲,《偶像大師灰姑娘星光舞臺》為 36.6 歲,《偶像大師百萬現場劇場時光》為 38.2 歲。

另艾媒數據顯示,鬥魚在中國的用戶較為年輕。截至2019年4月,鬥魚24歲及以下用戶佔據63.30%;25-30歲用戶在鬥魚佔據24.36%,30歲以上用戶僅佔據12.34%。

在國內以年輕用戶為主的鬥魚,在日本要如何吸引平均年齡在40歲的遊戲用戶,可能是接下來的挑戰。

據瞭解,此次傳出將和鬥魚合作的三井物產株式會社成立於1947年,是日本最大的綜合商社之一。目前,三井物產在世界66個國家和地區設有138個辦事處,業務涵蓋設備投資、能源、化學品、食品、醫療、金融、物流等領域。

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7月29日,有消息稱鬥魚將於今年9月進軍日本市場,與三井物產成立新公司。據報道,鬥魚和三井物產將於8月在東京成立運營公司,9月上線。除了招募人氣發佈者之外,還將發佈日本國內遊戲。此外,根據日本市場情況拓展業務,未來還計劃增加遊戲以外的內容和電商模塊等。

對此,鬥魚迴應南都記者稱不予置評。

出海成為直播擴張新路徑

近年來,隨著國內直播市場增長乏力,出海成為直播平臺擴張新路徑。率先出海並取得佳績的是YY。2019年第一季度財報顯示,YY旗下產品在全球的平均移動月活躍用戶數達到4億以上,其中超過75%的用戶來自中國以外的地區。YY旗下的直播平臺BIGO LIVE已成為海外最大的直播平臺。

除YY外,虎牙旗下的Nimo TV、獵豹移動旗下的Live.me、獲得鬥魚和阿里投資的Nonolive都在區域內取得一定成績。虎牙此前曾透露截至2018年12月,Nimo TV的月活躍用戶數已突破1150萬。

但鬥魚的並非一帆風順。2018年10月,鬥魚旗下主打東南亞市場的直播產品Doyo上線。兩個月後,鬥魚被爆出裁員,有消息稱此次被裁員的分公司註冊主體為鬥魚(香港)有限公司,主要任務是拓展海外業務。Doyo並非是鬥魚對海外市場的唯一佈局,早在2017年6月,鬥魚就曾投資另一款海外直播產品Nonolive。

日本的直播市場也被外界看好。據報道稱包括電競在內的日本國內直播市場規模現在為500億日元,到2022年有望擴大至3600億日元。YY告訴南都記者,YY旗下BIGO LIVE已經在全球超過150個國家出海,其中包括日本。

日本遊戲市場穩居全球第三

據報道稱鬥魚還將發佈日本國內遊戲,根據日本市場情況拓展業務。

伽馬數據和Newzoo發佈的《2019日本移動遊戲市場調查報告》顯示,2019年,日本移動遊戲市場規模預計達114.8億美元,近三年複合增長率達18%。

在全球排名前三的移動遊戲市場中,日本人均貢獻度最高,這讓各方對日本市場有著很高的期待。有數據顯示,2018年日本移動遊戲用戶人均消費為171美元,遠高於美國的65美元以及中國的33美元。

市場規模大、人均消費高,許多國家將日本視為出海的一塊“大蛋糕”。

但同時,日本市場的“封閉性”讓其餘國家遊戲企業望而卻步。有數據顯示,2019年第一季度日軍流水TOP100中,外來產品流水佔比僅為23.3%。

此外,日本有非常成熟的掌機遊戲市場,與前者相比,手遊在動作性方面存在先天缺陷,但在社交方面佔有優勢,所以大部分手遊系統以社交為核心,降低玩家的操作難度。此外,日本遊戲用戶對特定的遊戲類型有著特殊喜好。有數據顯示,在2019年第一季度的日均流水TOP50中,RPG(角色扮演類遊戲)與卡牌類遊戲的累計數量和流水佔比接近半數。

不過,報告顯示日本市場中,中國移動遊戲的市場規模增長較快,2018年較2017年規模增長接近100%。此前已經有中國遊戲廠商進入日本市場,如網易攜《荒野行動》、《第五人格》進入日本並取得不錯的成績。

日本熱門手遊用戶平均年齡為40歲

值得一提的是,鬥魚前身是AcFun的生放送直播,成立於2013年4月。隨著生放送頻道人氣越來越高,2014年1月1日正式改名為鬥魚,並脫離AcFun。有業內人士告訴南都記者,儘管AcFun如今已經關站,但出身A站的鬥魚自帶二次元基因,可能有助於打入日本市場。

即便如此,鬥魚要進入日本市場也並不容易。有業內人士分析稱,鬥魚在日本的遊戲業務很可能是做遊戲分發,通過遊戲直播吸引用戶,讓用戶通過主播試玩快速瞭解遊戲並且下載遊戲。

此前,據Gameage研究所的調查數據表明,從整體上看,日本熱門手遊的用戶平均年齡均在 40 歲左右。其中,《怪物彈珠》為 41.7 歲,《龍珠 Z 爆裂大戰》為 40.7 歲,《荒野行動》為 36.7 歲,《白貓計劃》為 40.0 歲,《最終幻想:記憶水晶》為41.6歲,《碧藍幻想》為 41.0 歲,《超級高達王者》為 44.4 歲,《影之詩》為 34.0 歲,《偶像大師灰姑娘星光舞臺》為 36.6 歲,《偶像大師百萬現場劇場時光》為 38.2 歲。

另艾媒數據顯示,鬥魚在中國的用戶較為年輕。截至2019年4月,鬥魚24歲及以下用戶佔據63.30%;25-30歲用戶在鬥魚佔據24.36%,30歲以上用戶僅佔據12.34%。

在國內以年輕用戶為主的鬥魚,在日本要如何吸引平均年齡在40歲的遊戲用戶,可能是接下來的挑戰。

據瞭解,此次傳出將和鬥魚合作的三井物產株式會社成立於1947年,是日本最大的綜合商社之一。目前,三井物產在世界66個國家和地區設有138個辦事處,業務涵蓋設備投資、能源、化學品、食品、醫療、金融、物流等領域。

瞄準宅男大叔們的生意!鬥魚將開拓日本市場?企業:不予置評
三井物產官網
採寫:南都見習記者 汪陳晨 陳培均
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