熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
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一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
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這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
遊戲目前英雄分為遊擊、狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲,狙擊和遊擊其實都可以算是輸出,倒是壓制這個概念少有地被正式作為一種英雄分類。像遊戲中的英雄特斯拉,可以召喚炮塔,妥妥地在據點戰中成為不可或缺的火力壓制角色。像奶媽、坦克守護等角色,該有的都有。最值得一提的是,該作還可以在局內切換英雄,可以說是將碎片化體驗做到極致。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
遊戲目前英雄分為遊擊、狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲,狙擊和遊擊其實都可以算是輸出,倒是壓制這個概念少有地被正式作為一種英雄分類。像遊戲中的英雄特斯拉,可以召喚炮塔,妥妥地在據點戰中成為不可或缺的火力壓制角色。像奶媽、坦克守護等角色,該有的都有。最值得一提的是,該作還可以在局內切換英雄,可以說是將碎片化體驗做到極致。
常規競技模式+相當多樣的地圖設計
目前遊戲主要以團殲模式和據點佔領模式為主,傳統FPS玩家上手非常容易。那麼如何在有限的玩法模式中,讓玩家儘可能每一局體驗都能保持更多的新鮮感呢,本作就是用大量的地圖設計來滿足玩家。隨便列舉一些:沙漠城堡、商業中心、雪原礦場以及度假村等等多樣化的地圖,處處有驚喜。不同的地圖,特徵差異足夠提供大量的新鮮感。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
遊戲目前英雄分為遊擊、狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲,狙擊和遊擊其實都可以算是輸出,倒是壓制這個概念少有地被正式作為一種英雄分類。像遊戲中的英雄特斯拉,可以召喚炮塔,妥妥地在據點戰中成為不可或缺的火力壓制角色。像奶媽、坦克守護等角色,該有的都有。最值得一提的是,該作還可以在局內切換英雄,可以說是將碎片化體驗做到極致。
常規競技模式+相當多樣的地圖設計
目前遊戲主要以團殲模式和據點佔領模式為主,傳統FPS玩家上手非常容易。那麼如何在有限的玩法模式中,讓玩家儘可能每一局體驗都能保持更多的新鮮感呢,本作就是用大量的地圖設計來滿足玩家。隨便列舉一些:沙漠城堡、商業中心、雪原礦場以及度假村等等多樣化的地圖,處處有驚喜。不同的地圖,特徵差異足夠提供大量的新鮮感。
像度假村有著大片的空地,又有著曲折的拐角。一些道路看似簡單,其實內藏玄機。很多地方都是天然的掩體,可以藉此打敵人一個措手不及。但比較可惜的地方是,這些地圖缺少了一定的人文氣息。其實珠玉在前已經做了很好的示範。騰訊在新文創這方面也是有自己的造詣和心得在,如果地圖設計能夠和人文地理結合,相信會讓玩家有更好的遊戲文化體驗。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
遊戲目前英雄分為遊擊、狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲,狙擊和遊擊其實都可以算是輸出,倒是壓制這個概念少有地被正式作為一種英雄分類。像遊戲中的英雄特斯拉,可以召喚炮塔,妥妥地在據點戰中成為不可或缺的火力壓制角色。像奶媽、坦克守護等角色,該有的都有。最值得一提的是,該作還可以在局內切換英雄,可以說是將碎片化體驗做到極致。
常規競技模式+相當多樣的地圖設計
目前遊戲主要以團殲模式和據點佔領模式為主,傳統FPS玩家上手非常容易。那麼如何在有限的玩法模式中,讓玩家儘可能每一局體驗都能保持更多的新鮮感呢,本作就是用大量的地圖設計來滿足玩家。隨便列舉一些:沙漠城堡、商業中心、雪原礦場以及度假村等等多樣化的地圖,處處有驚喜。不同的地圖,特徵差異足夠提供大量的新鮮感。
像度假村有著大片的空地,又有著曲折的拐角。一些道路看似簡單,其實內藏玄機。很多地方都是天然的掩體,可以藉此打敵人一個措手不及。但比較可惜的地方是,這些地圖缺少了一定的人文氣息。其實珠玉在前已經做了很好的示範。騰訊在新文創這方面也是有自己的造詣和心得在,如果地圖設計能夠和人文地理結合,相信會讓玩家有更好的遊戲文化體驗。
總結:別樣視角別樣的新鮮
從遊戲的品質上來說,筆者對這款《王牌戰士》還是持肯定態度的,無論是美術還是針對移動設備做出的取捨與優化,都能夠給玩家帶來很好的遊戲體驗。而玩法上的設計也符合當下快節奏的生活氛圍,同時輕鬆刺激的體驗亦是契合了當代用戶喜好,是相當有潛力的一款作品,本作推薦給所有喜愛競技的玩家。
熱血漫氣質畫風,延續經典槍戰遊戲“突突突”的暢快感,局內切換選手角色,多角色多技能體驗豐富,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式,是相當有潛力的一款作品。
熱血動漫風獨具一格 當射擊不再寫實
一進遊戲筆者就感到驚喜十足,一股現代感極強的超燃動漫畫風映入眼簾,扁平化的UI設計,完全摒棄了以往手遊中那種low的頁遊感。如此“先進”的美術風格,在手遊中頗為少見。近年來,由於“吃雞”類遊戲的大火,因此手機上的遊戲無非就是寫實風或者是討巧的Q版萌系畫風。冷不丁出現一款熱血漫畫風,無疑幫助該作在射擊品類中獲得更多關注。
作為一款大容量的手遊,本作的建模雖然不是高清極致,但也算完全刻畫了立繪中的人物。目前王牌戰士總共有十多位英雄可供玩家挑選。從正太蘿莉到大叔御姐,應有盡有。得益於彩色漫畫的刻畫,每個人物的性格都可以通過誇張的色彩和服飾窺得一二。筆者最喜歡的還是待機界面的小動畫,彷彿遊戲中的人物,活著一般在你面前。
這可能是手機上做得最好的FPS+MOBA
本作作為手遊,核心玩法少有地採用FPS+MOBA的形式。這種玩法模式早年由暴雪的OW帶動成為流行。但在手機上做第一視角射擊是非常冒險的一件事情。畢竟要在手機上同時實現移動+瞄準+射擊,對於目前的移動設備來說,是一件高風險的事情。所以遊戲操作必然會存在取捨。本作做出的取捨就是增加了輔助瞄準,並且英雄還分為了自動開火和手動開火兩種。照顧的不同程度的玩家。像筆者這樣的射擊小白,操作起新手英雄也是問題不大,這也讓打小恐懼FPS的我,體驗了一把神槍手的快感。
射擊的操作方式只是射擊遊戲中的基本。本作在掩體前後移動,換槍走位等一系列操作十分流暢,沒有任何卡頓感,這種體驗在手機上並不多見。並且遊戲中做了擊殺回放、遊戲結束時精彩時刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。
遊戲目前英雄分為遊擊、狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲,狙擊和遊擊其實都可以算是輸出,倒是壓制這個概念少有地被正式作為一種英雄分類。像遊戲中的英雄特斯拉,可以召喚炮塔,妥妥地在據點戰中成為不可或缺的火力壓制角色。像奶媽、坦克守護等角色,該有的都有。最值得一提的是,該作還可以在局內切換英雄,可以說是將碎片化體驗做到極致。
常規競技模式+相當多樣的地圖設計
目前遊戲主要以團殲模式和據點佔領模式為主,傳統FPS玩家上手非常容易。那麼如何在有限的玩法模式中,讓玩家儘可能每一局體驗都能保持更多的新鮮感呢,本作就是用大量的地圖設計來滿足玩家。隨便列舉一些:沙漠城堡、商業中心、雪原礦場以及度假村等等多樣化的地圖,處處有驚喜。不同的地圖,特徵差異足夠提供大量的新鮮感。
像度假村有著大片的空地,又有著曲折的拐角。一些道路看似簡單,其實內藏玄機。很多地方都是天然的掩體,可以藉此打敵人一個措手不及。但比較可惜的地方是,這些地圖缺少了一定的人文氣息。其實珠玉在前已經做了很好的示範。騰訊在新文創這方面也是有自己的造詣和心得在,如果地圖設計能夠和人文地理結合,相信會讓玩家有更好的遊戲文化體驗。
總結:別樣視角別樣的新鮮
從遊戲的品質上來說,筆者對這款《王牌戰士》還是持肯定態度的,無論是美術還是針對移動設備做出的取捨與優化,都能夠給玩家帶來很好的遊戲體驗。而玩法上的設計也符合當下快節奏的生活氛圍,同時輕鬆刺激的體驗亦是契合了當代用戶喜好,是相當有潛力的一款作品,本作推薦給所有喜愛競技的玩家。