任天堂股東大會重點問答彙總 談及中國市場和新型Switch

任天堂股東大會重點問答彙總 談及中國市場和新型Switch

任天堂於今天6月27日召開了股東大會,下面總結了一些股東提問的要點,其中包含有中國市場的展開以及有關新型號Switch的問題。詳細內容如下:

任天堂股東大會重點問答彙總 談及中國市場和新型Switch

Q:Switch仍然是第一方強於第三方,第三方的3A遊戲有時候不會登陸或者是延遲登陸Switch。今後次世代遊戲機推出了的話性能又會被拉開差距,遊戲的移植可能也會越來越難,您怎麼看呢?

A:軟件商首先會根據裝機量來決定推出的平臺,所以我們目前的第一要務是增加裝機量,進而讓軟件陣容更加壯大。對此我們會積極與軟件商聯繫,提供Unity或者虛幻引擎等開發工具。

Q:電競熱度越來越高,但在《噴射戰士2》的甲子園比賽中有人對選手的長相進行貶低,對此任天堂有什麼對策嗎?

A:具體對策這裡不太好展開,主要闡述一下任天堂對電競的想法。這種所有人一同享受的大賽是遊戲的一種獨特的體驗方式,我們今後也會對您指出的不足進行改正,今後舉辦更好的遊戲比賽。

Q:Switch目前的銷售狀況如何?不會和Wii一樣出現突然滯銷的問題吧。

A:不管是哪個地區,Switch的銷售成績都遠超前期的成績。遊戲方面,不管是這一財年發售的新遊戲還是之前發售的老遊戲都有保持熱銷的狀態。目前我們的商業模型已經越來越完整,E3的反響也非常好。今後我們會繼續推出有趣的遊戲,並充實網絡服務,儘可能地讓大家能夠玩的更久。

Q:關於手機遊戲、抽獎課金系統、VR等,最初都是持否定意見,結果最後還是真香了。現在谷歌、索尼、微軟都在搞雲遊戲技術,今後主機平臺的概念可能就沒了。關於雲遊戲感覺又慢了一步,今後準備怎麼辦呢?

A:我們並不考慮立刻將所有遊戲都雲遊戲化。另外技術確實在進步,雲遊戲也在發展,我們也需要適應環境的變化。技術進步後遊戲人口增加,對於專門做遊戲機業務的我們來說也能讓更多的人玩到遊戲。我們認為繼續推出這種硬件軟件相結合,提供獨特娛樂體驗的方式是最優先的。

AR、VR還有網絡我們都是最後才進來的,我們並不是在追趕,其實在一開始就在著手準備了。只不過為了能為用戶提供放心舒適的娛樂需要一些時間來開發。今後也會以此為方針,當足以讓用戶能夠放心遊玩後再發表。我們並不想畫3年後的大餅,今年E3也是介紹一年內能玩到的遊戲為主。

任天堂主要是在其它公司沒有的,不會出現競爭的領域展開業務。雖然也有失敗的時候,但只要下次成功就能彌補。以往一直在說我們要擴大用戶層,《馬力歐RUN》就是很好的例子,下載數已經突破了3億。

Q:訂閱式的服務感覺對應也有些慢,這方面今後準備怎麼搞?另外通信技術由4G轉為5G,又該如何對應?

A:訂閱式服務在遊戲業界之外也非常流行。Switch上已經推出FC遊戲,今後應該會更充實。5G可以減少大量數據傳輸時的延遲,目前正在研究這個技術。我們並不會盲目追求新技術,而是考慮這個技術該如何或用到業務上,如果確實能有效使用就會去用。

Q:4月時曾有進軍中國市場的消息,但中國市場有一定風險,這方面是怎麼考慮的?

A:中國市場方面正在和騰訊合作推出Switch主機,騰訊是中國遊戲業界最大的公司,跟他們合作應該能讓業務最大化展開。具體發售時期和如何展開目前還沒有可以透露的。

Q:想請您介紹一下包括海外部門在內遊戲開發的體制,並且想知道目前任天堂還有文字冒險遊戲作品的開發體制嗎?

A:包括任天堂本社與第二方團隊在內,一共有上千名開發成員,在這些開發成員中有許許多多的擅長開發不同領域作品的製作人。

我們要做的是放到十年之後也不會感到丟臉的作品。在這其中有些作品成為了流傳三十年之久的系列作,也有一些作為系列第一座開發的作品。雖然過去做了很多,但現在來說開發文字冒險遊戲的可能性不太大。現在的文字冒險遊戲基本都會帶語音,因為文本量的關係,本地化的成本也相當大。最重要的是現在的年輕玩家對這種遊戲不是那麼的感興趣。雖然《逆轉裁判》那樣的文字冒險遊戲依然還能可以繼續期待,不過我們自己是很難將這類遊戲作為主流產品進行開發了。

關於開發體制,我們和海外已經進行了20年以上的合作開發。本社內現在也多了非常多外國人,大家一團和氣坐在一起做遊戲,真的讓人感覺到了全球化。

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Q:半年前開始陸續出現新型Switch的傳聞,真的在開發嗎?

A:看到報道了,如果我們迴應這些臆測或傳聞,就會讓客戶失去得知消息的驚喜,對股東們也沒好處所以無可奉告。不過作為一般論來說,我們一直都在開發新的硬件。

Q:關於QoL(生活質量)事業好久沒動靜了,之前那個《寶可夢SLEEP》看上去還有點意思,其他的呢?

A:QoL事業還在繼續開發,但沒有什麼像樣的產品。《寶可夢SLEEP》是寶可夢公司做的,跟任天堂無關。

Q:關於N64與NGC的遊戲有什麼新計劃嗎,大家都很期待這些經典遊戲加入Switch的在線服務陣容。

A:目前暫時不能在這裡和大家公佈今後經典主機的相關消息,不過作為提供FC遊戲的在線服務的延伸,我們也會考慮用其他的方式來提供這些遊戲供玩家們回顧經典,這一點我們與大家的認識是一致的。

Q:關於表現規制的問題,出了CERO以外,其他一些平臺還加入了自主規制來和諧性感要素等少兒不宜的要素。詳請問任天堂會怎麼對待。

A:任天堂會在遊戲發售前,將我司與第三方軟件商開發的遊戲交給第三方機構進行評級。我們認為如果平臺放恣意對遊戲進行評判的話,會對遊戲的多樣性與公平性造成嚴重的阻礙。不過對於少兒不宜的作品,我們會加入家長控制功能。

Q:關於競爭對手,今後任天堂要如何進行應對呢?亦或者是走上合作的道路。任天堂是否遇到了惡意收購任天堂IP的問題?

A:合作是非常重要的,特別是能夠提升IP價值的合作的話我們會積極進行。但我們也認為最重要的,還是發掘任天堂所獨有的價值。我們目前沒有針對惡意收購的對策,不過就算不準備,我們也有能夠進行合法對抗的體制。

Q:關於舊作品的展開,電視遊戲和開發資料應該像歷史文化資料一樣保存,從社會責任考慮也應該留下游戲相關的歷史資料不是嗎?

A:社內有這些歷史資料,會繼續考慮提供這些歷史資料。以前我們倒是沒太考慮到社會責任的事,您說的非常有理。

Q:Switch的在線服務雖然價格便宜當年內容不太充實,今後準備怎麼搞?

A:在線服務入會者一直在增加,現在已經超1000萬人了。現在加入就送《俄羅斯方塊99》,還能優惠購買2個下載版遊戲套裝,今後充滿魅力的服務會不斷充實。

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