'「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極'

人生第一份工作 武器 bigfun畢方 2019-08-01
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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


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一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

暴擊率:

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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

暴擊率:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


三、分析·好的R卡是怎樣練成的&可能的終極

1、好的R卡是怎樣練成的

本來是想尋找開發幾個暴擊狙的存在,研究到現在,覺得可以拓寬了來分析。

先解釋下這句話:攻擊力易堆,暴擊率難提。在遊戲初期的時候,機師的星級都不高,這個時候裝備帶來的攻擊力加成是可觀且影響顯著的;而暴擊因為邊際效應遞減的原因,疊起來收益不高,只有固定加暴擊概率的次要詞條收益才可觀,所以一開始是不推薦大家堆暴擊的。這個時候,一些原生具有高暴擊的職業和機師,就具有了先天的優勢。

當然這句話說的還是遊戲初期的狀況,到了後期,只要你肯花精力和金錢,100%暴擊的角色都能給你搞出來。

艾斯梅拉達是之前就很火的低稀有度機師,除了因為有專屬的原因外,本身的強度其實也是很可觀的。有玩家描述艾斯梅拉達平A刀刀烈火,就是因為艾斯梅拉達的原生技巧就很高,自然暴擊率也很高。與其類似的角色還有不少,這裡我列舉了其中的四個佼佼者。給她們安排個名號,叫做R卡四天王算了(再帶個修女洛克仙妮)。

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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

暴擊率:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


三、分析·好的R卡是怎樣練成的&可能的終極

1、好的R卡是怎樣練成的

本來是想尋找開發幾個暴擊狙的存在,研究到現在,覺得可以拓寬了來分析。

先解釋下這句話:攻擊力易堆,暴擊率難提。在遊戲初期的時候,機師的星級都不高,這個時候裝備帶來的攻擊力加成是可觀且影響顯著的;而暴擊因為邊際效應遞減的原因,疊起來收益不高,只有固定加暴擊概率的次要詞條收益才可觀,所以一開始是不推薦大家堆暴擊的。這個時候,一些原生具有高暴擊的職業和機師,就具有了先天的優勢。

當然這句話說的還是遊戲初期的狀況,到了後期,只要你肯花精力和金錢,100%暴擊的角色都能給你搞出來。

艾斯梅拉達是之前就很火的低稀有度機師,除了因為有專屬的原因外,本身的強度其實也是很可觀的。有玩家描述艾斯梅拉達平A刀刀烈火,就是因為艾斯梅拉達的原生技巧就很高,自然暴擊率也很高。與其類似的角色還有不少,這裡我列舉了其中的四個佼佼者。給她們安排個名號,叫做R卡四天王算了(再帶個修女洛克仙妮)。

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

這裡的涅普莉姆和希梅我都已經使用過,確實是挺不錯的輸出。涅普莉姆直接帶的喵刀,還能有專精,加上主動技能的傷害還算可觀,可以與具有專屬的艾斯梅拉達齊頭並進。希梅,純粹是找的暴擊狙的人選,試了下,偶爾能在幾個五星SR中搶下MVP。

儘管有人測試得出結論:雖然在機庫中戰鬥力計算中,爆傷是與加傷乘算的,但是在實戰中,暴擊傷害與加傷屬於加算的範疇,因此常常會發現暴擊的傷害不足白字傷害的2倍。但是初期的影響不是很大。

2、邁向世界的終極

既然分析到這了,那順便分析下我們培養的角色的最終屬性吧。


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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

暴擊率:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


三、分析·好的R卡是怎樣練成的&可能的終極

1、好的R卡是怎樣練成的

本來是想尋找開發幾個暴擊狙的存在,研究到現在,覺得可以拓寬了來分析。

先解釋下這句話:攻擊力易堆,暴擊率難提。在遊戲初期的時候,機師的星級都不高,這個時候裝備帶來的攻擊力加成是可觀且影響顯著的;而暴擊因為邊際效應遞減的原因,疊起來收益不高,只有固定加暴擊概率的次要詞條收益才可觀,所以一開始是不推薦大家堆暴擊的。這個時候,一些原生具有高暴擊的職業和機師,就具有了先天的優勢。

當然這句話說的還是遊戲初期的狀況,到了後期,只要你肯花精力和金錢,100%暴擊的角色都能給你搞出來。

艾斯梅拉達是之前就很火的低稀有度機師,除了因為有專屬的原因外,本身的強度其實也是很可觀的。有玩家描述艾斯梅拉達平A刀刀烈火,就是因為艾斯梅拉達的原生技巧就很高,自然暴擊率也很高。與其類似的角色還有不少,這裡我列舉了其中的四個佼佼者。給她們安排個名號,叫做R卡四天王算了(再帶個修女洛克仙妮)。

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

這裡的涅普莉姆和希梅我都已經使用過,確實是挺不錯的輸出。涅普莉姆直接帶的喵刀,還能有專精,加上主動技能的傷害還算可觀,可以與具有專屬的艾斯梅拉達齊頭並進。希梅,純粹是找的暴擊狙的人選,試了下,偶爾能在幾個五星SR中搶下MVP。

儘管有人測試得出結論:雖然在機庫中戰鬥力計算中,爆傷是與加傷乘算的,但是在實戰中,暴擊傷害與加傷屬於加算的範疇,因此常常會發現暴擊的傷害不足白字傷害的2倍。但是初期的影響不是很大。

2、邁向世界的終極

既然分析到這了,那順便分析下我們培養的角色的最終屬性吧。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


這是60級SR裝備的攻擊數值加成(暫不考慮60SSR裝備,可遇不可求,不能量產)。

這裡給大家科普一個點,主要詞條除了隨機波動的數值外,本身也是具有檔次的。一檔是下限的2倍,而二檔是下限的1.6倍。一檔的主要詞條很難出現,即使出現詞條也不一定能隨機到超過1.6倍的值,一般大家只能看到二檔的數值。

在+60的情況下,不包次要詞條、專精、套裝效果的四件裝備可以為我們的機師增加4032-5427點攻擊。顯然,加個5000的攻擊還是比較容易做到的。。

而暴擊的加成,有兩種途徑,主要詞條的暴擊轉化為暴擊率,和次要詞條的暴擊率直接附加。主要詞條的暴擊值,是攻擊詞條的1.583倍,也就是說,四件套總和的範圍是2280-4560。

將它們與原生的暴擊值相加並換算為暴擊率,經過計算,大部分角色的極限都能達到100%的暴擊,當然,這個路程非常坎坷,需要達到下列條件中的大多數:

Ⅰ、專精+10%暴擊率:限定了三個職業,使用突擊武器的輕型格鬥,使用衝鋒武器的輕型射擊和使用火炮武器的爆破

Ⅱ、掛載和武器都有暴擊概率詞條:最小10%最大可加20%暴擊率:白鴉的掛載是由暴擊率詞條的,其他掛載應該也可能出現。

III、自帶暴擊率被動:5級15.5%

Ⅳ、雙套裝,各5%暴擊率,共計10%

V、隊友的暴擊光環


3、可能的終極

將裝備的攻擊和暴擊值疊加到原來的表中計算,得到了下面這張表:

60級,全六星,全滿強化SR四件裝備,只考慮主要詞條且主要詞條均為暴擊和攻擊,暫不考慮次要詞條和其他因素

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文丨當年滄海@bigfun社區

一、前言·刷圖中一個奇怪的現象

目前,因為芯片還沒有產出,且大部分機師還未有專屬機,因此角色同質化嚴重。再加上諸多bug,什麼光環只對自己生效,專屬機激活後輸出降低等等,形成了所有職業遠程拿連狙,近戰拿喵喵盾,放技能的拿怪雨霰彈槍的局面

在刷日常圖中,我就是一個四狙黨。用四狙刷取同等級賞金圖的時候,會遇到一個奇怪的現象:MVP極不穩定,四個角色都有得到MVP的可能。我是關了技能,靠狙平A快速過圖的打法,在不放技能的前提下,為什麼大家的傷害還這麼不穩定呢?

細想了下原因,主要是相對溢出的輸出,狙擊的傷害區間達到了暴擊即可秒部分怪的情景。而因為暴擊屬於概率性觸發的事件,所以MVP就看誰臉好,誰暴擊多MVP就花落誰家了。

現在開了三隊,需要物色幾個六星R卡來充實隊伍(漲一下戰鬥力)。而而對於現在的機師而言,攻擊力好堆,暴擊率難疊,因此我就有了一個想法:去R卡里尋找高暴擊機師,來當作暴擊狙使用。


二、數據·純理論的參考值

我上一篇文章研究過各職業的轉化係數,因為只需要輸出端的數據,所以只計算了操控和技巧的轉化係數。研究的初衷是尋找暴擊狙的存在,所以只需要在使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師中尋找了。(找暴擊狙,基本上不能在狙擊職業中尋找,因為狙擊本身是暴擊率低下的職業。)


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


各職業操控與技巧轉化係數

但是既然要研究,索性就把所有機師的數據拉了個表進行計算,考慮到SSR機師六星還需要很長的時間,對於目前的進度來說參考價值不大,於是調整了稀有度的星級。


1、理論輸出期望表

此表基於以下前提:60級,SSR四星,SR五星,R六星,不考慮機師被動技能,輸出期望是平A的期望,僅用於參考。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


從這張表我們可以看出,即使是SSR四星,SR五星,R六星的情況下,機師的強度還是符合稀有度的預期的,氪金得到的SSR的強度是有所保證。注意,這一張圖只是給大家看看裸裝傷害期望的,實際中因為裝備屬性的偏向對於不同機師的影響很大,所以參考價值微乎其微。

有人問我N卡呢,emmm,我覺得白值的差異還是很大的,在NR都能無壓力六星的情況下,N卡基本就不考慮了。


2、暴擊率排行

我們要關注的是裸裝暴擊率,將上表第八列進行排序,就得到了原生暴擊率的排行。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


得到了理論數值後,我驚訝的發現,在SSR四星,SR五星,R六星的情況下,裸裝暴擊率最高的居然是個R卡。並且技巧這個值,顯然稀有度對它的影響較小,而受職業的影響程度很大。使用突擊武器的輕型格鬥使用衝鋒武器的輕型射擊使用火炮武器的爆破這三個職業的機師,不光擁有最高的職業係數,還擁有相對較高的技巧成長!


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

裸裝46級六星希梅,自帶34%+10%的超高暴擊


3、土豪可以看的全六星對比

有限定稀有度的對比,那無限制的對比肯定也要做一份給氪金大佬參考下。

全六星的情況下,沒有任何機師能夠逆天改命突破自身稀有度的限制。然後還是那句話,攻擊力易堆,暴擊率難提,自帶高技巧角色,在後期傷害的成長上還是優於高操作的機師的。

輸出期望:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

暴擊率:

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


三、分析·好的R卡是怎樣練成的&可能的終極

1、好的R卡是怎樣練成的

本來是想尋找開發幾個暴擊狙的存在,研究到現在,覺得可以拓寬了來分析。

先解釋下這句話:攻擊力易堆,暴擊率難提。在遊戲初期的時候,機師的星級都不高,這個時候裝備帶來的攻擊力加成是可觀且影響顯著的;而暴擊因為邊際效應遞減的原因,疊起來收益不高,只有固定加暴擊概率的次要詞條收益才可觀,所以一開始是不推薦大家堆暴擊的。這個時候,一些原生具有高暴擊的職業和機師,就具有了先天的優勢。

當然這句話說的還是遊戲初期的狀況,到了後期,只要你肯花精力和金錢,100%暴擊的角色都能給你搞出來。

艾斯梅拉達是之前就很火的低稀有度機師,除了因為有專屬的原因外,本身的強度其實也是很可觀的。有玩家描述艾斯梅拉達平A刀刀烈火,就是因為艾斯梅拉達的原生技巧就很高,自然暴擊率也很高。與其類似的角色還有不少,這裡我列舉了其中的四個佼佼者。給她們安排個名號,叫做R卡四天王算了(再帶個修女洛克仙妮)。

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

這裡的涅普莉姆和希梅我都已經使用過,確實是挺不錯的輸出。涅普莉姆直接帶的喵刀,還能有專精,加上主動技能的傷害還算可觀,可以與具有專屬的艾斯梅拉達齊頭並進。希梅,純粹是找的暴擊狙的人選,試了下,偶爾能在幾個五星SR中搶下MVP。

儘管有人測試得出結論:雖然在機庫中戰鬥力計算中,爆傷是與加傷乘算的,但是在實戰中,暴擊傷害與加傷屬於加算的範疇,因此常常會發現暴擊的傷害不足白字傷害的2倍。但是初期的影響不是很大。

2、邁向世界的終極

既然分析到這了,那順便分析下我們培養的角色的最終屬性吧。


「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極


這是60級SR裝備的攻擊數值加成(暫不考慮60SSR裝備,可遇不可求,不能量產)。

這裡給大家科普一個點,主要詞條除了隨機波動的數值外,本身也是具有檔次的。一檔是下限的2倍,而二檔是下限的1.6倍。一檔的主要詞條很難出現,即使出現詞條也不一定能隨機到超過1.6倍的值,一般大家只能看到二檔的數值。

在+60的情況下,不包次要詞條、專精、套裝效果的四件裝備可以為我們的機師增加4032-5427點攻擊。顯然,加個5000的攻擊還是比較容易做到的。。

而暴擊的加成,有兩種途徑,主要詞條的暴擊轉化為暴擊率,和次要詞條的暴擊率直接附加。主要詞條的暴擊值,是攻擊詞條的1.583倍,也就是說,四件套總和的範圍是2280-4560。

將它們與原生的暴擊值相加並換算為暴擊率,經過計算,大部分角色的極限都能達到100%的暴擊,當然,這個路程非常坎坷,需要達到下列條件中的大多數:

Ⅰ、專精+10%暴擊率:限定了三個職業,使用突擊武器的輕型格鬥,使用衝鋒武器的輕型射擊和使用火炮武器的爆破

Ⅱ、掛載和武器都有暴擊概率詞條:最小10%最大可加20%暴擊率:白鴉的掛載是由暴擊率詞條的,其他掛載應該也可能出現。

III、自帶暴擊率被動:5級15.5%

Ⅳ、雙套裝,各5%暴擊率,共計10%

V、隊友的暴擊光環


3、可能的終極

將裝備的攻擊和暴擊值疊加到原來的表中計算,得到了下面這張表:

60級,全六星,全滿強化SR四件裝備,只考慮主要詞條且主要詞條均為暴擊和攻擊,暫不考慮次要詞條和其他因素

「重裝戰姬」從暴擊率看初期機師的養成選擇和可能的終極

當然,肯定還會存在SSR裝備,但是目前看來SSR裝備很難批量獲取,因此在可控的情況下,採用了60的SR數值。以後等SSR能大量獲取的時候,我可能還會再更新一次貼子。


四、總結·我這篇文章到底說了什麼

1、需要練低稀有度角色過度的時候,應當選擇高技巧成長的角色。

主推希梅、米麗娜、艾斯梅拉達和涅普莉姆這四個R卡。

2、“攻擊力易堆,暴擊率難提”這句話適用於前期,後期肯花力氣暴擊率可以堆到100%

3、一分錢一分貨,SSR對於SR和R卡的強度是呈碾壓的(前期可能感覺不出來)。

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