恩金聯合創始人Witek Radomski:恩金將助力用戶獲得具現實價值的新資產 區塊鏈技術可解決遊戲成癮問題| 獨家專訪

區塊鏈 以太坊 比特幣 Catherine 2018-07-24

金色財經-區塊鏈訊 Witek Radomski:恩金聯合創始人,近十年來一直在負責恩金的技術工程建設。希望能夠確保恩金在軟件設計、安全和測試方面都處於最佳表現,並主導恩金幣在在線遊戲生態系統中的使用。金色財經有幸邀請Witek先生進行獨家專訪,以下是專訪內容。

(Witek Radomski)

(Witek Radomski)

近十年以來,恩金團隊一直在致力於簡化遊戲社區支付程序並進行虛擬商品交易,恩金的商店系統多年以來一直在接受比特幣支付。隨著以太坊智能合約愈發成為主流,恩金也希望能夠把握機會,設計出一種能夠分散所有權的新型遊戲,刷新用戶的遊戲體驗。在恩金團隊看來,區塊鏈技術將從根本上改變遊戲設計、開發和貨幣化的路徑。恩金正在試圖顛覆遊戲行業、刷新遊戲愛好者的行業認知。

全球遊戲電競行業處迅猛增長態勢 恩金將助力用戶獲得具現實價值的新資產

在區塊鏈技術及電子競技領域熱度連連攀升的當前,已經有越來越多的公司進軍區塊鏈+遊戲產業。據相關數據顯示,2017年內,全球遊戲市場將會增長至1089億美元,預計截至到2020年,該份額將會增長至1285億美元。恩金作為全球最大的在線遊戲社區創作平臺,參與對象已經包括了25萬個遊戲社區工會及電競團隊、遊戲社區、遊戲部族以及各種角色扮演團隊和粉絲網站等。註冊玩家數量已經高達1800萬人次,其中的數百萬用戶都在社區中處於高度活躍狀態,恩金正專注於內容管理系統和論壇創作者的維護與開發,另外,參與者們也對恩金青睞有加,恩金的虛擬商品月交易額高達數百萬美元,恩金團隊成員與社區愛好者們將共同致力於創建獨特社區、創新遊戲內容及打造完美的虛擬經濟生態。恩金希望能基於上述努力,通過恩金幣這一媒介為玩家們打造具有真實所有權的遊戲體驗平臺;為用戶提供在線信任解決方案;期望通過用戶的捐款、獎勵及遊戲內購買道具等使其社區貨幣化。

當前,全球遊戲電競行業正處於爆發式增長期,越來越多的遊戲愛好者正在成為職業玩家。但遊戲行業卻面臨不小的挑戰:第一,支付欺詐問題嚴重,用戶在線存儲於管理的資產可能會被操縱或拒付;第二,交易費用高、交易效率低,遊戲開發者們和社區需要依靠第三方平臺來處理虛擬物品交易,因此高交易費與高佣金問題或將不可避免;第三,傳統遊戲中普遍缺乏真實所有權,在現今不少遊戲平臺中,虛擬物品可能會被操縱或者丟失、沒收等,且用戶沒有追溯權,透明度不足的問題正在影響用戶們的遊戲體驗;第四,遊戲道具跨平臺不可轉讓,虛擬物品及貨幣通常會被鎖定至某一單一的遊戲中,不可在指定的遊戲環境之外實現跨平臺轉讓;第五,目前沒有能夠被廣泛接受的分散化貨幣及遊戲資產標準;第五,開發及管理虛擬商品平臺費時費力;第六,內容管理系統和論壇中的軟件普遍缺乏與價值相關的遊戲功能,用戶往往無法真正通過遊戲中的競技獲得具有現實價值的資產。

而基於以上痛點,恩金希望能夠通過平臺的開發推進遊戲開發者、遊戲服務器、遊戲社區三者能夠協同實現跨多個平臺管理虛擬商品和遊戲內的物品,恩金這一分佈式遊戲平臺將為用戶帶來不菲的實際收益。使用恩金平臺的用戶們將可以創造全新的代幣用來購買遊戲道具與特權;用戶可以通過編程的方式來創造和管理虛擬商品;在分散式的網關狀態下,可去除中間人環節;基於區塊鏈技術的遊戲平臺可以實現去欺詐、低手續費的透明交易;API與SDK的開源套件可以被通用於其他受歡迎的遊戲平臺。

SDK機制保證錢包中的遊戲道具可與平臺同步 將於年底進行雷電網絡測試減少網絡擁堵

在技術方面,恩金所設計的支付插件JavaScript SDK是其一大特色。對此,Witek先生侃侃而談:“恩金正在開發用於Java、cunity、UDK、PHP、Javascript等的開源SDK,這個SDK可以允許您錢包中的道具在遊戲中也可以被使用,並且可以支持多人與單人同時遊戲。恩金代幣SDK將允許遊戲無縫接受關於每個玩家的代幣信息與此前發生的交易,且恩金正在通過使用現有的基礎遊戲服務器或客戶端的基礎設備來消除遊戲區塊鏈中的運行障礙,區塊鏈上將存儲關鍵邏輯和所有權數據,玩家將能夠基於恩金平臺的智能合約在遊戲世界中實現去欺詐行為,安全的私鑰將使用戶多一重保障;遊戲可以創建一些包括交易或購買的相關交易請求,每一筆交易只有在玩家錢包確認之後才會生效。

在恩金開發平臺中,開發人員可以為玩家制定特定項目,玩家可以交易或者使用遊戲中的物品,且這些交易會被快速確認,SDK機制將能夠確認交易是否應該被確認,因為在恩金平臺中,低價值項目或可信的參與者們可能並不需要更多的系統確認交易。未來,平臺也將把雷電網絡一類的付費渠道接入系統中。

前些天的以太坊養貓遊戲一經上線就獲得投資者們的青睞,並最終導致了以太坊網絡的擁堵。而恩金這款基於以太坊網絡打造的遊戲平臺,也正在通過自己的技術解決網絡擁堵問題,對此,Witek先生介紹道:“我們會在年底進行雷電網絡的相關測試,雷電網絡將非常適用於多客戶端、單服務器設置,就如同當前的大多數遊戲一樣。當我們希望通過自定義代幣來實現上述規劃時,將需要對於雷電網絡的代碼進行測試和更改,並使用我們的遊戲代幣格式。如果我們的測試一切順利,將會在未來增加恩金錢包的功能。”

據悉,當前狀態下的恩金錢包中已經包含許多創新要素。Witek先生也為我們詳細介紹了錢包的技術創新點:“首先,恩金智能錢包的設計初衷是希望能夠為以太坊與其他的加密貨幣提供最安全和符合用戶需求的錢包。這一其中的第一個技術創新點是希望能夠將“交易請求”的概念添加至移動錢包中,用戶將不需要手動掃描QR碼或者輸入地址的情況下向用戶顯示交易信息。其次,錢包具有重要的安全特徵,例如軟件和硬件的加密、自定義安全鍵盤、對於截屏圖片的保護和內在轉儲保護等;再次,用戶在錢包界面中將可以更新動態,用於反映用戶的需求,當用戶們開始玩遊戲和接收遊戲時候,遊戲的相關界面將會自動出現在錢包中;另外,恩金也希望在未來支持多種加密貨幣。”

恩金將創建通貨膨脹或緊縮模型 區塊鏈技術亦可解決遊戲成癮問題

金色財經記者也針對遊戲世界中存在的代幣將帶來通貨膨脹或緊縮問題進行提問。Witek先生介紹:“我們確實有一些基於該問題的解決方案。首先,恩金代幣是有恩金儲備貨幣作為背後的支持因素,但任何代幣的價值都將來自遊戲本身的使用需求等;其次,在任何一款遊戲中,稀有且效用強大的物品一般會比普通物品賣得更高的價格;最後,我們會為開發者提供一些評估機制,讓他們能夠創建出通貨膨脹或者通貨緊縮的模型。例如可以設計某一種代幣,並用特定的規則來設定總供應量的上限。”恩金希望在未來嘗試場外服務與側鏈技術的開發,並進行更多的遊戲邏輯創造和事物擴展,因此暫時還沒有推出全新的區塊鏈項目計劃。

青少年沉迷網絡問題始終未能得到很好的解決。在區塊鏈技術崛起的當前,遊戲產業也正在從多層面被顛覆。恩金正在使用區塊鏈技術來解決遊戲成癮問題。Witek先生介紹:“遊戲玩家們在未來將可以使用智能合約來限制彼此之間的遊戲交易情況,但這樣的智能合約尚未被創造出來,區塊鏈技術可以為玩家與遊戲開發者們在遊戲生態中創建更多的共生遊戲。”

恩金將在未來憑藉出眾的技術實力,為網絡遊戲貨幣化模式打開全新的大門,且這些模式將極具創新意味,並徹底摒棄傳統的遊戲訂閱模式。當區塊鏈技術與電競行業雙雙走向火爆的當前,區塊鏈+遊戲行業未來已來。

恩金聯合創始人Witek Radomski:恩金將助力用戶獲得具現實價值的新資產 區塊鏈技術可解決遊戲成癮問題| 獨家專訪
本文來源: 金色財經 / 責任編輯:閆茹霞我要糾錯
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