'我是創鏈人-區塊鏈領域需要大機構入場,小機構去瓜分垂直領域'

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遊戲公鏈Grayeagle創始人Yaowen Chen:區塊鏈領域需要大機構入場,小機構去瓜分垂直領域

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遊戲公鏈Grayeagle創始人Yaowen Chen:區塊鏈領域需要大機構入場,小機構去瓜分垂直領域

我是創鏈人-區塊鏈領域需要大機構入場,小機構去瓜分垂直領域

Miss葉:到目前為止你覺得區塊鏈最有價值的項目或者說你覺得最有價值的產品有哪些?

Yaowen Chen:要談這個問題首先我們要分析一下區塊鏈本身的價值,我們認為第一個是它的分佈式賬本帶來了清算方面的便利,根效率的提升第二點從技術角度我們去思考去中心化意味著什麼,只從比特幣未來的pow 帶來的含義到底是什麼,我們理解,它帶來了一種新形式軟件架構的模式,打破的傳統的中心化系統的所謂封閉性,大概是這兩方面的價值,從這兩方面價值出發,我們來分析所謂成功的項目,可能主要從B端來看,一方面可能是涉及到清算,甚至是廣義的交易類的,因為大家都可以理解 在清算類的裡面必然會涉及到對賬,在分佈式賬本這種情況之下,並不存在對賬這個操作,因為大家都在共享同一個賬本,那像很多銀行業務 比如說國內的叫聯行國外叫Union bank,都是一個人類密集型的 而且是相對低效的,據我所知國外的一些探索包括幾年前就成立的一個叫R3聯盟,是10幾家海內外大銀行他們組織的一個聯盟,專注就是做一個在銀行間的清算系統,據我所知納斯達克也曾經做過這方面的嘗試,作為股票交易的清算系統用區塊鏈技術,還有另一個方面在國內也比較火的供應鏈金融,供應鏈金融對實體經濟確實有幫助,它能幫到中小企業在供應鏈下游的中小企業能夠方便融資,打通應收應付以及保理,諸如此類的環節,但是目前的一個現狀是因為國內企業的風控的缺失,導致供應鏈系統都是過於依賴核心企業,所謂核心企業就是指央企或者大型國企,企業信用本身沒有問題,基本上都是以國家信用背書的,這帶了一個痛點是對於核心企業來說這個供應鏈金融系統,對他們並沒有太多的利,所以說到目前為止,成功的案例並不太多,那在B端能到的就是所謂清算,以及供應鏈金融 剛才講到供應鏈金融的另外一個方向,可能就是要中小銀行作為一個依託,因為現在國內有大量的城商行,他們都有各自經營範圍的侷限,希望通過這個系統去聯合哪些中小銀行作為一個聯盟,然後在帶動他們認可的一些企業來作為核心企業,因為相對而言銀行本身是有很強的風控相對而言,那應該是業界最好的,那這樣的話擺脫所謂核心企業的依賴,然後也能更大的促進整個生態這是關於B端,關於C端 C端的話我們並沒有考察所有的行業更一些方向。但是我們注意到了對於遊戲業的價值 我們目前比較專注的是,根隨機數相關的一類遊戲 我們經過思考發現 ,區塊鏈技術能給這一類遊戲行業帶來一些價值創新,能夠促進整個生態的發展,對於像一些休閒類遊戲或者說其他的場景類遊戲我們目前,還沒有做 太多的調研準備下一步去做調研。

Miss葉:現在一些大的機構紛紛入場就是對這個事情你怎麼看呢

Yaowen Chen:總體上這肯定是個好事情,對於促進整個區塊鏈業界的發展。第一個這些大機構可以促進技術發展,然後來推動一些項目的落地,這個從騰訊從阿里巴巴我們都能看見,包括國外的微軟IBM他們都在做這樣的事情,第二點大機構可以利用他的雄厚資源,然後可以去跟監管層,更有利的互動然後從而來對整個生態能夠增加確定性,那你覺得區塊鏈之後會是什麼一個樣子,就是機構入場之後,現在在我們看來區塊鏈整個這個行業應該是大概進入中場,從早期的群雄並起 然後各種應用甚至各種技術,現在慢慢進入中場作為一個行業的普遍規律 ,進入中場之後一般是會發生行業細分,以及行業整合,這兩個是相輔相成的,比如說一些區塊鏈媒體,一些像區分這樣的平臺,他們是專注在某一個垂直領域,來為整個區塊鏈的生態進行服務,那對於現在已經進行的項目 我們認為應該是抓住機會,能夠做大做強 在細分領域能獲得一席之地,然後對於一些正在規劃的新項目,我們建議可能是要避開,相對底層一些公鏈技術 最好是能專注一個垂直領域的應用,因為隨著哪些大機構進場,他們已經提出了一個概念baas那也就意味著一些基層架構 可能大機構會在上面發力,那留給中心創業者機會會越來越少。

Miss葉:你覺得區塊鏈對哪些企業來說是加持對哪些來說是顛覆

Yaowen Chen:是這樣首先我們覺得加持和顛覆本身是一體兩面,那具體到傳統行業來說,第一個顯然是金融行業,尤其是涉及到廣義的精算和交易的部門,那區塊鏈能夠帶來的加持就是可以提高效率,可以節約成本,比如還有一個存證行業 因為用區塊鏈技術可以在鏈上實現,比較好的權限管控甚至產生一些經濟收益以及一些經濟價值,這些都是加持的方面 在具體的實現當中,其實都有一些問題,比如說金融行業 這個行業相對是保守實力很強大,基本上所有的創新和顛覆只能來自於他們內部,那像最近臉書的一個項目叫libra聽起來很龐大,但是也面臨一些從行業從監管方面的所謂限制,因為最近美國國會已經給這個項目組發去了一個詢問函,所以他們後續怎麼發展我們還需要觀察,然後在講回那個存證行業,存證行業在鏈上可以是比較容易,或者比較好的解決了所謂的商業模型,但是在鏈下怎麼保護所謂權限也好隱私也好,目前還沒有好的所謂辦法,而且如果涉及到敏感的一些數據的話

其實從現階段來看可以還是用傳統的中心化系統,可能更合適,那對於你的項目來講你覺得那些算是創新或者說是顛覆,我們團隊的理念關於這個創新和顛覆我們認為這個一個,迭代和將近的過程,我們一開始發現一些價值創新,然後我們去慢慢實現 然後這個中間一定會有一些困難,肯定會有一些挑戰,只有等待我們的創新變成現實然後也確實取得了比較良好的效果,慢慢的從量變到質變的時候我們才能說所謂的顛覆。

Miss葉:從互聯網行業加入區塊鏈這個行業你覺得算是彎道超車嗎

Yaowen Chen:我以前主要 從事的是IT行業 領域主要是遊戲以及金融相關的,加入區塊鏈行業沒有一個明確的所謂想法或者由頭,只是說我們經過對區塊鏈技術的考察 然後我們在結合一些,業務場景 看是否區塊鏈技術能給業務場景帶來價值創新,同時反過來我們為了實現這個業務創新要求這個區塊鏈,平臺應該怎樣去搭建 所以對我們團隊來說沒有一個,彎道超車這個思維 我們只是希望能夠結合區塊鏈技術,根具體的業務場景能夠產生價值創新,然後我們專注能夠把我們的事情做好,你現在的項目主要解決什麼樣的問題,就是根同類型的項目有什麼不一樣嗎,我們現在在做的一個項目是基於叫grayeagle的基礎框架,來實現一個叫equalbets的遊戲平臺。

Miss葉:那針對這個遊戲行業我們主要解決的幾個問題

Yaowen Chen:第一個是解決 增強用戶之間的安全性,在中心化系統裡面是必須把錢存在運營商那裡才可以進入遊戲。第二點是關於隨機數的生成,通過一種機制讓這個隨機數的生成

顯得更透明,結果更公正,第三個是關於遊戲的信息隔離,因為在中心化系統裡面,中心化服務的服務器它是知道所有的遊戲信息的,這個也給一部分玩家帶來一些困擾,主要是解決這三方面的問題,至於說根現有遊戲項目的區別我們考察了一下現有的遊戲項目,其實我們沒有發現根我們理念類似的,因為現在絕大部分遊戲項目都是基於現有的公鏈,就像eos也好甚至在以太坊上也有一些,現有的公鏈對我們來實現我們剛才提到的那幾個問題並不能滿足我們的要求,這也是我們為什麼提出一個叫grayeagle的基礎框架 基本理念就是把這個整個生態分成兩層 我們把治理層和業務層分開,那治理層和業務層是兩條重構的鏈 在治理層我們實現一個授信和監管,然後在業務層實現業務邏輯然後他們之間相互監督。

說明:採訪內容有刪減

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