區塊鏈DApp現狀揭底:80%活不過一週 營收0.5 ETH EOS已成博彩鏈



過去一週,查翻閱了幾個主流的DApp榜單,對2018年以來DApp的增長週期、類型、用戶數量、用戶類型、交易金額、平臺(公鏈)分佈等數據進行了摸底。有一些很有意思的發現。

雖然加密貨幣行情慘淡,但似乎並未對DApp行情造成多大的影響,無論是玩家數量,還是交易額,均保持平穩態勢。

本篇文章,就從以上幾個數據維度,對目前(截止到11月底)主流公鏈DApp的情況進行展示。讓數據說話,看看2018年這個所謂的「區塊鏈應用元年」到底是皇帝的新衣,還是名副其實。

區塊鏈DApp現狀

咱們先來看看目前DApp的一些基本數據情況。

截止到11月底,以太坊和EOS的用戶數量達到了6W+。


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區塊鏈DApp總數

縱觀DApp的發展,過去三個月DApp的新增數量超過了2015年到2017年上半年的總和。從2017年7月開始到2018年11月,幾乎實現了指數性的增長。


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2015~2017年區塊鏈DApp數量走勢圖

DApp的類型也越來越豐富,從早期的加密貨幣、交易、遊戲,逐漸衍生出存儲、金融、社交、監管、媒體、資產管理、安全、保險、健康等16大類。但用戶活躍度和交易規模能排在榜單前列的,仍然以金融、博彩和遊戲所為主。


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截止到2018年,16種DApp類型

以EOS上Top3的遊戲DiceBet為例,24小時在線人數為597人,7日成交量達105,954,164美元。不過這類應用的活躍週期在明顯縮短,往往能撐到一週就不錯了。

這就帶來了「刷用戶」和「刷量」的行為。例如PeckShield曾對BetDice的智能合約數據以及參與合約的用戶數據進行了分析,結果發現:參與BetDice的玩家中,其賬號的創建者過於集中,有約20,000個EOS賬號是由10個EOS賬號創建(已去除 EOSIO 創世賬號等賬號生成工具)。而這10個賬號創建的20,000個二級賬號,佔了該遊戲總智能合約交易賬戶數量的57%。

不難想象,在DApp生態中,刷單已為常態。


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接下來,咱們就一起來看看EOS、以太坊和POA三大公鏈平臺上,DApp的一些基礎數據。


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從上圖可以看出,在數量上以太坊的DApp數和智能合約數都遠超EOS和POA。不過在日活用戶量、交易量和交易金額上則是EOS最高。

在DApp的類型上,交易所的月活用戶最多,而博彩類和遊戲類的總數量卻分列前兩名,分別達到490個和451個。而金融類DApp的智能合約數則是最高的。

看完了區塊鏈DApp的基本數據之後,我們就深入到目前DApp數最多的兩個生態以太坊和EOS,來分別更深入的看看這兩個平臺的數據,看看到底二虎相爭誰為王。

我們會從以下3個維度來一一展示以太坊和EOS平臺上的DApp數據。

  • 單日用戶數;
  • 單日成交量;
  • Top3分類中的單日用戶數和單日成交量。

以太坊生態DApp現狀

以太坊生態的單日用戶數如下圖所示(11月):


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從圖上可以看出,以太坊DApp單日用戶數基本呈平穩態勢,除了在11月1日達到11,137這個峰值之外,其餘基本在9,000~10,000之間徘徊。

而單日成交量則不然,呈現出兩邊高中間低的波動。兩個峰值分別出現在11月8日和11月20日,成交量分別達到18,194.13以太幣和17,020.19以太幣。

低谷則是從11月4日延續到11月17日,成交量分別為7,646.4以太幣和6,656.79以太幣。


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值得留意的是,在以太坊生態中,綜合排名最高的是交易所、遊戲和博彩類DApp。下面我們就來分別看看在這三個類別中,DApp的用戶量和成交量的數據。

1. 交易所

首先來看看交易所,交易所是以太坊上排名最靠前的應用類型,其用戶量如下圖所示:


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可以看出,整體而言以太坊上交易所的用戶量呈下降趨勢,從11月1日的峰值(4043人)開始一直走低,到11月21日破千,達到了最低的921。峰谷之間的數據則較為穩定。

再來看看單日交易量的數據,如下圖所示:


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上圖的峰谷值分別為,14,462.34以太幣和2725.97以太幣。

一個有意思的現象是:以太坊上交易所的單日用戶數和單日成交量的曲線走向,與以太坊全DApp生態的單日用戶數和單日成交量的曲線走向非常類似。因此,營長提出了一個大膽的猜測——以太坊上的絕大多數用戶都是交易所用戶。

經過一番論證,情況果然跟營長想的一樣,甚至更可怕,僅僅是交易所的前三名(IDEX、ForkDelta、Bancor),就掌握著絕大多數的單日用戶。我們來一個個的看看。


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IDEX

先來看看IDEX,IDEX是以太坊上排名最高的交易所,單日用戶(綠線)最高的時候可達1638人,最低的時候也有706人。


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而在單日成交量(紅線)方面,僅11月8日的成交量就達到了10,662.63以太幣。最搞笑的是11月8日當天是人家IDEX內部Q3盤點的日子。雖然這兩者沒有什麼必然的聯繫,但還是覺得牛的不要不要的。

另一方面,IDEX的開發者活躍度卻在下降,11月的下降幅度為-59.62%。


ForkDelta

ForkDelta是個去中心化交易所,其單日用戶量(綠線)和單日成交量(紅線)如下圖所示:


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從圖中可以看出,ForkDelta用戶量十分平穩,在11月8日達到峰值1013人,11月21日突然下滑,達到最低的728人。

在單日成交量方面,11月3日前後出現了明顯的高峰,達到4575.98以太幣,其餘均呈現波動走低,最低數據僅為372.52以太幣。

與IDEX一樣,ForkDelta的開發者活躍度也出現了負增長為-32.57%。


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Bancor

雖然在以太坊上排名第三,但Bancor的知名度一點都不次於IDEX和ForkDelta。不過與前面兩個交易所不同,Bancor的數據大開大合,波動較大,如下圖所示:


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其中,單日用戶量(綠色)大體平穩,在194上下,但在11月17日和22日之間出現了低谷。在單日成交量方面,數據則顯得有點摸不著頭腦,除了11月20號的8個以太幣交易之外,其餘交易量均是0。

於是營長也看了一下其他統計平臺(State of The DApps)的數據,發現Bancor的7日成交量是20,992以太幣,月成交量則達到76,627.335以太幣。


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2. 遊戲

先來看看以太坊平臺遊戲類DApp單日用戶量的數據,如下圖所示:


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總體而言比較堅挺,峰谷值分別為2856人和1161人。

單日成交量也類似,除了11月3日的198.14以太幣之外,其他時間基本保持在300以太幣上下。


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在以太坊生態中,遊戲類DApp的前三名分別是Etheremon、迷戀貓和Blockchain Cuties。下面我們就一一來看看這三個DApp的數據表現。


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Etheremon

Etheremon這個名字就帶著弄弄的「精靈風」,實際上,它就是個在以太坊上的「精靈寶可夢」(PokemonGo)。數據如下:


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單日用戶量(綠色)方面,從數據中可以看出,這款遊戲有著一批固定的忠實玩家,總體而言十分平均。在11月13日的在線人數達到最高的573人,同時11月15日則是低谷,在線人數為405人。

在單日成交量方面,數據在11月1日、11日和17日分別達到峰值,最高交易量為6.68以太幣,而最低交易量僅有0.5以太幣。

而17日的交易峰值的出現,主要歸功於一個叫Duscre的精靈的出售,賣出了4.99以太幣。Etheremon的官方推特還做了宣傳。


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迷戀貓(Cryptokitties)

玩過加密貨幣的人恐怕沒有人不知道迷戀貓,有人說區塊鏈的殺手級應用一共就兩個半,一個是比特幣,一個是通證,半個是迷戀貓。

近段時間來,隨著山寨迷戀貓的作品越來越多,迷戀貓的數據也波動很大。


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從圖中可以看出,迷戀貓的單日用戶量波動較大,峰谷之間的差距也較大,峰值能達到450人,而低谷則只有316人。

在單日成交量方面,迷戀貓遠遠超過Etheremon,最高可達到單日170.48以太幣,最低61.89以太幣。這也說明,以太貓的境況比很多人想像的要好的多。

Blockchain Cuties

Blockchain Cuties是個冒險遊戲,結合一個加密幣錢包,其數據如下:


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從圖上可以看出,自11月1日起,Blockchain Cuties的單日用戶量(綠色)就一路看漲,最高時曾達到380人,最低時也有131人。峰值可能跟當天他們在一檔播客節目中邀請了一些自己的玩家做分享有關。

而在成交量(紅線)方面,Blockchain Cuties就寒酸太多了,最高的單日成交量也只有8.15以太幣,最低只有0.41以太幣。而峰值的出現也僅僅是因為他們做了一次線上促銷,就是下面這個。


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3. 博彩類DApp

博彩類DApp的當日用戶基本數據如下所示:


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峰值和谷值分別為2328人和458人。而當日成交量數據則為:


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峰值和谷值分別為4635.36以太幣和1120.96以太幣。

營長覺得用「周成交量」來篩選排名更為合理,根據這一數據,在以太坊上排名前3的博彩類DApp分別是:dice2win、Etheroll、FCK。


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我們來一一看看這三個DApp的數據情況。

dice2win

遊戲名字中的「dice」是骰子的意思,所以這是一款基於區塊鏈的骰子游戲。數據如下:


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單日用戶量頗為穩定,最高值為125人,最低為68人。而單日成交量方面的波動則較為明顯,最高成交量為11月6日的3860.63以太幣,最低為11月22日的1050.42以太幣。

在11月5日,dice2win竟然超過了排名第一的交易所IDEX,成為了以太坊生態24小時成交量最多的DApp。


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11月5日,dice2win竟然超過了以太坊排第一的交易所

Etheroll

Etheroll數據如下圖所示。單日用戶量也比較穩定,峰谷值都不是很明顯。整體用戶量比dice2win略少,最高50人,最低25人。

同樣,Etheroll的單日成交量也是十分波動,最高能達到1916.45以太幣,最低則只有148.6以太幣。


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FCK

FCK是個去中心化的遊戲平臺,數據如下:


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從圖中可以看出,其單日用戶量和單日成交量有一段幾乎吻合。其中單日用戶量的峰值為1376人,最低只有5人。而單日成交量最高為582.78以太幣,最低則為50.02以太幣。

EOS生態DApp現狀

看完了以太坊生態,我們下面就來一起看看EOS生態。在EOS生態中,排名前三的DApp類型同樣為交易所、遊戲、博彩。

我們僅以交易所為例,來看看排名最高的3個EOS交易所類DApp的數據,分別為:Newdex、DEXEOS、WhaleEx。


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Newdex

Newdex的單日用戶量可以用爆炸來形容,在11月14日達到了1800人,最低也有1113人,幣以太坊生態要高出不少。

在單日成交量方面,Newdex的成交額在2101574.27 EOS和532291.2之間,同樣起伏很明顯。


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DEXEOS

排名第二的DEXEOS的數據則低了不少,尤其是單日用戶量,非常不穩定,在403人和127人的大區間中起伏不定。單日成交量則相對穩定,峰值為61,291.6 EOS,低谷為9840.07 EOS。


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WhaleEx

WhaleEx的單日用戶量在11月9日之前出於趨升狀態,之後則明顯下降,最高為973人,最低為138人。而單日成交量的起伏則更為明顯,最高達到167,370.27 EOS,最低則為146.06 EOS。


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以太坊、EOS數據總榜

根據以上的分析,我們把以太坊和EOS的DApp綜合排名進行了彙總,數據如下:


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以太坊DApp綜合排名


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EOS DApp綜合排名

正如我們前面所說,交易所類型 DApp 仍是主流,不過由於以太坊 ERC-721 通證都有唯一的 ID,具有不可取代性,這對於數字藝術品、收藏品有很大的輔助作用,目前以太坊的收藏類遊戲已經佔據了趨勢榜的 5 成。

而EOS的處境則略顯尷尬,成為了一條名副其實的「博彩鏈」。不過營長也驚喜的發現,前10榜單中唯一的遊戲類DApp EOS Knights,其發展態勢良好。觀察 EOS Knights 的交易狀況,其自上線以來,玩家數量與交易資金額度穩步上升,作為一款角色扮演類遊戲,其遊戲體驗在整個區塊鏈遊戲體驗中都可圈可點。

區塊鏈到底能幹什麼?這也許是區塊鏈這個行業的終極疑問,創業者、投資人、韭菜都想回答,卻人人都說不清楚。其實真正的答案是「不知道」,無論你是否承認,現實就是這樣。

未來的DApp究竟會往哪些方向發展也都是未知數,但只要我們腳踏實地,從真正的需求出發,相信更多優質的DApp一定會出現。

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