《全境封鎖2》暗區試玩報告 徹底解密新暗區

有關《全境封鎖2》暗區,所有你應該知道的。

很多人都知道《全境封鎖》是電子遊戲界近年來最為成功的IP之一,但沒幾個人瞭解這款3A大作的靈感來源是桌遊。育碧旗下的Massive工作室用了三年多的時間將概念變成了現實。在系列初代推出的三年後,Massive工作室帶著更大的野心捲土重來。


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《全境封鎖》系列的靈感來源

《全境封鎖2》的故事發生在初代的7個月之後的華盛頓特區,遊戲的開發團隊在遊戲中1:1再現了現實中的華盛頓。玩家除了能夠在這裡體驗到精彩的戰役之外,前作中廣受好評的“暗區”再次登場。

在2018年12月,電玩巴士和A9VG的聯合特派員受育碧之邀,前往位於瑞典的Massive工作室試玩了《全境封鎖2》中的暗區與PVP模式,並採訪了本作的製作人Matthias Karlson,收穫了大量一手情報。


《全境封鎖2》暗區試玩報告 徹底解密新暗區

由於育碧已經在E3和CJ兩次提供了《全境封鎖2》的試玩,因此在這次的體驗報告中,我們就不再提及有關畫面、射擊手感等問題,直接進入大家最關心的暗區。

全新的暗區體驗

《全境封鎖2》摒棄了前作中單一暗區的設計,一口氣將暗區增加到了三個。雖然每一個暗區只有初代的三分之一,但其中玩家的密度比以前要高,這也就意味著玩家在暗區當中遇到其他特工的概率變高了。

這三個暗區的設計風格各不相同。東側暗區(East)以高樓大廈為主,南側暗區(South)是病毒爆發前華盛頓政府機關的所在地,西側暗區(West)則是歐洲風格的小巷和建築,這三個暗區將隨著遊戲流程的推進逐步向玩家開放,各位也將慢慢揭開三個暗區背後的祕密。在這次試玩活動中,到場媒體可以進入東側和南側兩個暗區進行體驗。


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兩個不同的暗區的地圖設計做到了差異化。東側暗區的場景相對更加開闊,而南側暗區則要凌亂狹窄的多。東側暗區的開闊場景有利於和敵人作戰,但被包抄、偷襲的概率也更高。在遇到叛變特工時,在這裡戰鬥能讓人更加的遊刃有餘。

而南側暗區狹窄場景的戰鬥難度就要高上一些。不但街道旁的障礙物會阻擋玩家視線,敵人的站位受地形限制也比較集中,火力會猛很多。如果在這裡和叛變特工作戰,就比較容易出現亂作一團的情況。

在東側暗區進行遊玩時,由於所使用的角色並沒有滿級,所以遊戲體驗和初代差別不大。而到了南側暗區,玩家的角色就已經滿級,並可以選擇標誌性武器。角色專精和標誌性武器是本作新加入的要素。在角色到達30級之後,就可以從十字弓、榴彈槍和重型狙擊槍中任選一把作為自己的標誌性武器,這些武器的彈藥只能通過擊殺敵人獲得。這些標誌性武器的威力十分巨大,是玩家作戰的好幫手。

《全境封鎖2》暗區的實際玩法和前作差別並不大。玩家要在暗區中擊敗盤踞在這裡的敵人,取得品質優良的裝備,之後呼叫直升機回收取得的裝備。在暗區裡除了固有的敵人之外,任何玩家都有可能是你的敵人。只要你的裝備還沒有被成功回收,就有可能被其他人搶奪。這種遊戲機制把暗區塑造成了一個真正的法外之地,給玩家帶來了一種獨特的緊張感。這也是《全境封鎖》初代得以脫穎而出的法寶之一。

《全境封鎖2》的暗區完美的繼承了初代的暗區玩法,並在這個基礎上進行了深化調整,新玩家的入門難度也降低了。

《全境封鎖2》暗區試玩報告 徹底解密新暗區

開發團隊通過“去等級化”這個設計讓暗區體驗變得更加友好。在前作的暗區裡,低裝等玩家對高裝等玩家基本上是沒有什麼優勢的,這造成了一個悖論。也就是說,低裝等玩家想要獲得好裝備需要從暗區中獲得,但在高裝等玩家的眼中,這些人就是待宰的羔羊。一旦有高裝等玩家故意使壞,那暗區對於低裝等玩家來說就變成了“生存模式”,“去暗區刷裝備”也成了一件高風險低收益的事。


《全境封鎖2》暗區試玩報告 徹底解密新暗區

在《全境封鎖2》的暗區裡,玩家之間的裝等差距被抹除。不管你擁有多麼厲害的武器,你的傷害值都是平均化的,極大地提升了新手玩家的存活率,拉低了暗區的門檻。在這種裝等壓制不復存在的情況下,技戰術、對地圖的熟悉程度這些“硬指標”就成了暗區中玩家對抗的重要影響因素,進一步提升了遊戲的耐玩程度。

Massive工作室在努力提升暗區公平性的基礎上,並沒有忘記那些實力高超的玩家。因此他們在普通暗區之外,還設計了一個特殊的暗區——“被佔領的暗區(Occupied Dark Zone)”。

嚴格來說,被佔領的暗區並不是單獨存在的一塊兒區域,而是一個定期活動。在一定時間內,三個暗區中的一個會被佔領。“去等級化”的設置在被佔領之後將會失效, “同隊傷害”設置也將開啟。此時的暗區就會迴歸初代,為老玩家們帶來久違的遊戲體驗。暗區難度的提升同樣代表了收益的提升。被佔領的暗區不但會有更好的裝備,也會有特殊的活動登場。

三個暗區+被佔領暗區的設計,讓不同水平的玩家都能夠找到適合自己的部分。一方面保護了新手玩家,讓大家都願意參與暗區的活動;另一方面也提升了遊戲的內容豐富度。

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當然,現階段的《全境封鎖2》並非沒有缺點。在這次試玩中,我能明顯的感覺到和E3/CJ上的試玩相比,暗區的畫面亮度不足,技能的設置稍微有些不平衡。導致這些問題的原因可能會比較複雜,但我相信在得到玩家的反饋後,Massive能夠針對這些問題進行改善。

PVP及其他

除了暗區之外,我們還體驗到了《全境封鎖2》PVP中的前哨戰(Skirmish)和奪旗(Domination),這也是遊戲首發時將包含的PVP模式。根據製作人的介紹,在本作發售後,會有新的模式以及新地圖加入到遊戲當中。

前哨戰模式的玩法和其他射擊遊戲中的TDM類似,兩隊玩家將在同一張地圖上展開廝殺。哪一隊先達成指定的擊殺數即獲勝。

奪旗這個模式在其他射擊遊戲中同樣很常見。對戰雙方必須搶奪地圖上點,搶點之後可以獲得積分,哪一方的分數先到達指定分數即獲勝。

總體來說,《全境封鎖2》的PVP模式還是非常傳統的。以目前的狀況來看,PVP只適合在主線和暗區之餘調劑一下心情,或者打一打專門的獎盃/成就。


《全境封鎖2》暗區試玩報告 徹底解密新暗區

前哨戰

此外,《全境封鎖2》還引入了家族系統(Clan)。這一點在其他網絡遊戲中也已經十分常見了。同屬一個家族的玩家可以非常方便的進行遊戲的邀請、聯機、語音等等。

最後讓我們來說一點其他的

雖然我在實際體驗的過程中並不能測出網絡連線的好壞,但開發團隊成員無論是在演講時還是在採訪中都反覆強調遊戲網絡的改善。Massive工作室專門採用了新的服務器架構,將大部分數據處理轉移到服務器端進行。這在提升網絡連線質量之餘,也杜絕了初代PC版外掛氾濫的情況。

算上E3和CJ,我已經玩到了《全境封鎖2》的PVE、暗區和PVP三個部分。在這幾次體驗過後,我現在最希望的一件事就是《全境封鎖2》的網絡能夠在發售後保持暢通,不要再出現初代時全球特工徹夜排隊的盛況,好讓我能夠第一時間投入到拯救華盛頓的工作當中。

2019年3月15日,華盛頓見。


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